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1:战场匹配系统仅仅是把一堆等级合适的玩家放在了一起,并没有考虑职业分配的问题。可能是个人运气比较不好,战场这几天碰了好几次一个奶都没有的情况。有的时候10人掠影谷4个炎天3个光刃,甚至20人点兵都会一个奶都没有。
希望以后在排战场的时候,可以按照职业进行一些适当的配比。
2:炎天的暗诡雷技能。
老区玩到55级,新区玩到69级,暗诡雷这个技能完全没有用。注意是完完全全的没有用。
可能有人会说,PK的时候,可以击倒啊,可以弱疗啊,怎么会没用呢?
PK的时候如果想击倒,就要在暗诡雷上投入大量的技能点,而其他输出技能就会不够加。而且就算投入大量技能点也未必会击倒,不投入的话就是根本无法击倒。
弱疗?你在逗我=。= 浪费那么长时间等个地雷过去,早就……
你们要是有数据统计的话,就会知道这个技能到底是多么的没用和没人用。
建议:炎天去除暗诡雷技能,增加新技能。
1:绊索散弹/震荡散弹。
绊索散弹:瞬发技能,前方10米或者15米扇形范围内的敌人被击中之后,会产生30%(或者其他数值,根据平衡性测试来定)的减速BUFF,这个BUFF会存在几秒钟,这几秒之内如果使用加速技能的话,不会出现加速效果。
高级修炼可以变成震荡散弹。前方扇形一定范围内的敌人(限制目标数量),被击中会眩晕一定时间。
2:自动索敌装置。
瞬发技能,召唤一个固定不动的,持续一定时间的索敌机器人/装置,半径50米范围内的敌人,包括藏在墙后的敌人身上会有一个红圈标出(类似红外探测)。
高级修炼1: 再次按下技能键,机器人爆炸造成伤害/减低移动速度。
修炼2:再次按下技能键,机器人消失,炎天身上会出现一层光罩一样的防御盾,可以吸收极少量伤害,但是在有光盾的时候,不会被击倒/控制。
修炼3:增大索敌范围和持续时间。
这两个技能都是根据炎天PVP的超级短腿设计的。虽然,炎天的职业定位是远程炮台输出,但是现在战场被光刃近身了就是死。以前没有血战决的时候还能打一打,现在被近身就是双手离开键盘。一个魔能甲CD太长,手榴弹也不够用,螺旋刃后退10米跟没有一样= = 你可以说我玩得菜,但是只要队伍能站住我也是经常7杀8杀10几杀的人头狗。
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