花海精灵
天币538
云券2472
云垂声望631
花海精灵
- 积分
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- 2472
- 云垂声望
- 631
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1、生活职业和游戏其他内容的关联性不强。比如合成商人与FB、战场、竞技场和领地战的关联性不强,就拿长城砸地来说,合成商人可以做抵抗药剂的话,15分钟CD,这关联性就强大的多了。剑冢的抗雷伤药剂,关键时候给玩家保命。这些药剂的产出量和产出方式可以调控一下。但并不影响首杀难度的争夺。再如战场里可以使用的加速药剂,特别是针对无界之地。还有刷妖力时候可以使用的回血回蓝BUFF的菜肴,关联性是整个经济系统的核心。
2、职业平衡性,这是TM的老生常谈的事情了,早已无力吐槽,实际上要平衡就一个核心,控技和霸体以及解控技能的重新规划,各职业PVP和PVE路线的重新规划,特别是各职业标志性的技能的设计,比如罡体圣堂如何与队友的配合,能不能有范围金钟罩减伤?流光的定位是不是应该以增益BUFF为主?玉虚的强力AOE技能如何设计和使用,在哪里使用?
3、当然喽,上面写的和其他人写的东西全是狗屁,反正写了也没用,你们就充分发挥运营手段多捞钱,然后等游戏OVER。 |
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