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11楼
楼主 |
发表于 2015-12-9 09:34
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IP:山东
1.4每种属性收益的分析和精炼觉醒的选择:
如此让人眼花缭乱的属性界面到底哪些属性值得堆呢?我按照我的理解给与以下排序:
第一梯队:暴击、移动速度、强疗 > 无双减免力、暴击伤害减免 > 御灵、御魔 > 生命 > 暴击伤害 > 精神、体质、物理护甲 >治疗量
第二梯队:无双力、敏捷 > 物理防御、物理伤害减免率> 法术护甲 >法术防御、法术伤害减免率 > 闪躲、暴击减免 > 最大功、最小攻 > 智力
几乎没用:法术伤害、法术破防、命中、格挡、破灵力、破魔力、法力值
以上为个人见解,并给与理由:
①暴击为何高于治疗量:
首先pvp治疗量收益直接减半,尤其遇到炎天后治疗量的收益只剩下百分之12.5,堆此等收益差到极点的属性不如堆实打实的暴击来的实在!!!!!更不要提法术攻击,法术攻击只有三分之一转化成治疗面板,收益更是差的离谱。因此我更偏向于把法术攻击当作备胎属性。在技能实测中,以落樱为例:落樱最终治疗绿字=338.7%治疗量+2129固定治疗。假设一个人的治疗量为1000,然后提升了3%(30),但是技能的最终治疗绿字却要比3%要少;而暴击提升3%,确实实打实将治疗量提升3%(假设暴伤为1);一条武器黄色3级觉醒治疗量为27(最终落樱绿字多回复了100滴血)、武器黄色3级觉醒的暴击为54(约2%)!!!!!
再者落樱一个技能可以跳出3个绿字,为一个3段治疗的技能,可以分别暴击,大大降低了那种“万一不暴击,t就死了”的情况(其实我这个战力27w的暴击奶..芊心状态下.就算3段落樱都不暴击,也能奶个1w3左右....奶妈的治疗暴击属性不会被任何形式暴击防御给吃掉,而治疗量却会被各种弱疗技能削弱。所噫,治疗量达标就好,不要刻意去堆,尤其不要把属性点精神点的极高。
②无双力减免为何排位如此之高:简单来说,无双就是为了秒奶的,多堆点秒不了还是一条好汉;复杂来说:23无双减免力=1%,49闪避=1%(听说闪避会被暴击挤压),49暴击减免=1%。在这个破防技能多如狗,暴击前缀满地走的年代,防御力和暴击减免的作用微乎其微。曲线下降的防御属性甚至赶不上直线收益的生命。
一些灵珑妹子做出暴击前缀的装备时,多爱调侃暴击是毒奶属性:我是纯奶妈不适合。这种观点大错特错,首先占毒奶dps的40%是飞莹的伤害,但恰恰飞莹dot伤害是不会暴击的,暴击不是毒奶的首要属性,而是兼顾纯奶和毒奶双修的最佳属性而已。
一条好的精炼觉醒甚至能赶得上半个装备前缀的属性,一定要提起重视!!
按照如上的属性排序来选择精炼觉醒的去留:
原则是:3条觉醒中绿色的不要有,废属性不要有就可以留着。
戒指和主手一定要好好洗精炼觉醒,这是3个最关键的位置。尤其以俩条暴击属性最佳!属性被落下了其中最大的一个原因就是精炼觉醒。一定要花一些小钱来少洗怡情,不需要3条金属性、紫属性...只要洗出满意的3条属性罢手就好,强洗就是灰飞烟灭的无底洞)
强化13的顺序为:武器(铃铛是所有武器中基础攻击最高的)、副武器、项链、戒指、耳环....剩下5件破烂布甲随意强化。
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