云垂荣誉居民 一歌一酒一人一生
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云垂荣誉居民
一歌一酒一人一生
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本帖最后由 月千重 于 2014-7-8 18:23 编辑
作为一个没有参加过测试的人来说,压力好大
比较喜欢副本,根据WOW,永恒,完美,剑三的各大副本来说,还是有不少BOSS都有WOW的影子
虽然有点老套啦,不过有些设定还是不错的
第一种:同生共死款
比如WOW的血族王子,剑三的皇宫老二,两、三个不同属性的BOSS,共血条的打法
例如最简单的分化,例如A号BOSS为物理攻击、物理防御、主单攻
B号BOSS为法术攻击、法术防御、主群攻
这类的BOSS,不仅可以考验团队的配合,也多少能平衡一点职业的配置吧(或许)
第二种:随机触发款
根据不同的条件,触发BOSS不同的状态或技能
BOSS被攻击时间超时之后的狂暴也可以考虑到这个里面来,例如第一阶段规定时间为X,超时之后第二阶段会出现不同的状态和技能
当然了,在超时后触发的阶段不一定是不好的,以免成为单纯压榨DPS的RMB战士BOSS
有的时候,可以更好的控制DPS输出也是比较考验玩家的,什么时候控制输出,什么时候死命输出都是可以考虑到团队副本中的
触发不同状态的条件还有一些,比如说:法攻伤害量与物攻伤害量的比例 、BOSS的某BUFF时间内(外)进入下一阶段 、 甚至可以考虑团队中男女人物的比例等等
第三种:NPC合作类
配合剧情的某些副本,或BOSS,根据剧情,相关的NPC会出现在副本里,跟玩家一起配合攻击BOSS
NPC的出现不一定只是单调的攻击BOSS,比如BOSS来主T,玩家攻击,或者是站位 、配合合击之类
也可以考虑玩家到达BOSS房(之前),拯救某NPC,共同战斗。结合上面提到的第二种类型,每次只能拯救一名,不同职业的NPC也会触发BOSS的不同状态和技能
以上,大概就这些了吧,因为没有参加过前两次测试,所以如果有跟天谕内BOSS重复的地方,见谅4" /> |
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