①首先是要科普一下天谕的基础技能伤害公式以及面板攻击的由来,以下是我用自己号的攻击来计算的:
上图中有面板攻击,还有技能的百分比伤害和技能显示的伤害,很多玩家肯定不明白这个17141的伤害从何而来?
技能伤害公式:【(最大攻击+最小攻击)/2】*【技能百分比】+【(附加伤害得最小值+附加伤害的最大值)/2】
那来套用一下公式【(3505+3998)/2】*【341%】+【(3913+4783)/2】=3751.5*3.41+4348=17140.615 四舍五入后就是面板上显示的数值。由此从数据上来看大攻和小攻的作用是一样的(各位看官先别急着喷,这只是数据上显示的,下面还有具体分析)
面板上物理伤害数值的公式:【物理攻击】*【1+(力道/100)】+附加物理伤害
套用一下公式:先小攻后大攻,930*2.44+1236=3505.2 ;1132*2.44+1236=3998.08 去掉小数点以后完全正确!
②这里还要辟一个谣:关于有些玩家说暴击以后只取最大攻击,那让我们看以下图
都是没有BUFF下打出暴击的伤害,这个每个玩家都很容易证实,随便挑个木桩试了就知道,肯定是不一样的。
③接下来就是正题了,关于大小攻之间的收益到底如何?还是先发几张图如下:
武器没有土豪们的100%+,各位看官见谅,不过这不影响测试,大家都知道,现在的天谕固定的无法改变的大小攻就是主副手和戒指,其他都是可以通过前缀或者精炼觉醒来改变。
就以上数据,分别把小攻和大攻拿出来,小攻:165+128+89+125+69+69=645;大攻:201+156+110+153+85+85=790;大攻-小攻=790-645=145,也就是说在不计算其他可控属性的情况下,固定的大攻比小攻多145,假设力道是150(方便计算),面板上大攻击会比小攻多150*(1+1.5)=375。
上面的数据暂且放着,接下来计算一下可控制的大小攻属性,剑冢前缀大攻和小攻都是43,一共5件,所以就是43*5=215;精炼觉醒方面:主手只能洗大攻,副手只能洗小攻,所以20+25+30=75;戒指项链大小攻都可以洗,因为有3件,所以(20+25+30)*3=225;综上面3条,通过调整可以得来的大小攻击数值是一样的,因为主副手其中有洗不出大攻或者小攻击的,所以得出最终数据:215+75+225=515,以力道150计算,得出最终面板上能加的数据为 515*(1+1.5)=1287.5!
还要说明很重要的一点,现在的天谕当小攻超越大攻的时候,大攻就会被小攻覆盖掉,如下图:
当然这是通关换装备来得到的,只是为了证明数据上行得通,攻击比较低,各位看官轻喷!
最后把之前的数据都可以拿来分析了,固定无法改变大小攻差别是375(精炼完美度不同会略有差别,不过影响很小),可调整大小攻都是1287.5。
那来举个例子:因为无法改变的大小攻之间差别为375,那就假设人物攻击为1000-1375(不计算其他可调整的大小攻),接下来就分别用1287.5的大攻和小攻来实验数据。
1:小攻情况下,人物攻击为:1000+1287.5-1375→由于小攻大于大攻所以无视掉大攻→人物攻击为:2287.5-2287.5 恒定这个数值
2:大攻情况下,人物攻击为:1000-1375+1287.5→人物攻击为:1000-2662.5→取中间值为1831.25
以上数据很明显,在小攻超过大攻的情况下,攻击双倍收益,1000-2662中间有1600,2287到2662中间只有400不到,单从数据上而言,大攻流要打出的伤害超越小攻流必须选中超过2287的这个数值,从概率上而言,这个几率只有4/1都不到,即使打出2662的攻击也比2287只多了15%,孰优孰劣相信各位玩家心里都有数,当然这些数据只是理想情况下。
最后给上张图,是小攻大于大攻的时候技能伤害:
选择1级的技能看的最明显,是因为每个技能都有附加伤害,附加伤害也受到各种属性加成,所以攻击恒定以后很多技能伤害还是有浮动的。
总结一下:以上内容主要针对光刃和圣堂武器大小攻很接近的职业,而且也是在理想情况下,或许只有真土豪才能做到极限,只是想表达一种思路,大攻和小攻在一般的情况下收益都是一样的,极限小攻流的时候,小攻的优势才会明显。