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[游戏攻略] 「真理之庭」第一期:天谕设定与治疗灵珑相关。

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楼主
发表于 2016-1-21 02:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建
本帖最后由 月村怜奈 于 2016-6-16 13:09 编辑

前言:
这是主要面向新人灵珑的系列攻略——「真理之庭」,前身是半年前就已经发布的奇迹魔女の茶话会。
主要方向为PVE向,一共有四期。第一期主题是天谕设定与治疗灵珑相关。
与旧版第一期相比,复刻版基本上算是全篇重写了。因为旧版茶话会第一期是怜奈自我感觉最不满意的一期,闲话太多。请特别注意,这帖子是为了说明天谕环境和加点属性选择,不是让用来吐槽面板如何土豪的。
下面进入正文。


治疗灵珑的属性点怎么加?面板治疗多少才够?

这两个问题,想必绝大部分的灵珑新人都问过,得到的答案也五花八门。

相对于开门见山的提出自己的观点,怜奈更喜欢先写出环境/前因,然后再说出自己的观点,这样更有说服力一些。因此,接下来将会先介绍天谕的一些设定。

首先要说的是天谕的装备设定。

天谕的防具装备有五个部位,分别是:帽子,衣服,裤子,护手,鞋子。

按照官方设定的话,不同职业的防具,分别属于三种装备类型:板甲,皮甲,布甲。


力量系(板甲),职业:圣堂,光刃。

敏捷系(皮甲),职业:炎天,流光。

智力系(布甲),职业:玉虚,灵珑。


不同装备类型的防具,在基础属性上有非常巨大的差异,这里以弑神神祠的46金装衣服来做对比。


板甲职业的防具,其三条白字属性中,生命上限和物理护甲均很高,但法术护甲很低。三条属性相加之和,远远超越了另外的皮甲和布甲,是当之无愧的第一。


皮甲职业的防具,其三条白字属性比较均衡,三属性相加之和是三种装备类型中的第二。


布甲职业的防具,其三条白字属性中,只有法术护甲很高,生命上限和物理护甲都低的惨不忍睹,三属性相加之和是最差的垫底。


最下面那条紫色属性是融合度属性,通过刷怪就可以提高融合度,当本装备的融合度达到MAX或者100%以上时,就会自动激活。以46金装布甲衣服来说,融合度满了以后,下面那条基础法术护甲+48%的属性就会激活,将提供这件衣服白字法术护甲的48%,也就是556*0.48≈267点法术护甲。


不过,弑神金装的融合度属性,板甲和皮甲是物理和法术护甲都有,只有布甲五个部位的融合属性都是法术护甲。


另外,对防具装备进行精炼,效果是提高生命上限,但是提高的生命上限也随装备种类而有所不同。

由上图可以很明显的发现,同样的精炼度,板甲提高的生命上限最多,皮甲次之,布甲依然是垫底。


综上所述,灵珑作为布甲职业,天生只有法术护甲占优,哪怕不刻意去堆,法防都很高,但是生命和物理护甲都是垫底水平。


然而,与其他游戏副本BOSS物理和法术伤害兼有不同,天谕的弑神副本,从45的弑神神祠到75的弑神剑冢,绝大部分BOSS都是以物理伤害为主,

真正算的上纯法术BOSS的只有一个——55弑神长城,老二双子里的萨穆。然而这一个仅有的纯法术BOSS,技能还都是非锁定可躲避的,只要操作得当,就不需要太多的法防。

因此,现阶段天谕之中并没有法防T这一概念,主T全都是物防T。

这样一来,灵珑的先天劣势便暴露无遗。在PVE中,布甲的高法防并没有什么用处,低下的物防和血量却很容易导致灵珑受到BOSS的高伤物理攻击技能而死亡。


说完了装备设定,就要提起天谕的属性点系统了。
天谕的属性点系统采用递增式加点。升级和境界突破时会获得若干点潜能点,潜能点可用于分配力量/智力/体质/精神/敏捷五项主属性。

每一项主属性

1-10点时     每提升1点消耗1点潜能点。

11-20点时   每提升1点消耗2点潜能点。

21-30点时   每提升1点消耗3点潜能点。以此类推。


因此,在一项主属性上刻意投入过多点数,会导致该属性收益急剧降低,因为提升属性消耗的潜能点和获得的收益完全不对等了。

因为灵珑是法术系职业,所以力量对灵珑来说几乎无用(除了满足60修时用来凑整,因为60修炼被动是每10主点属性提高60生命),属性点分配都以剩余四项为主。


接下来要说的是三个成长属性:坚毅,隐忍,气劲。


每10点体质会提升4点坚毅。

每10点精神会获得4点隐忍。

每10点智力会获得4点气劲。


坚毅对应物理护甲,隐忍对应法术护甲,气劲对应法术攻击,护甲和攻击都主要由装备的白字属性,装备前缀,以及装备精炼度提供。

因为是治疗相关,这里主要说坚毅和隐忍。


人物面板上显示的属性是物理防御和法术防御,那么护甲和防御的关系是什么呢?


用公式来表达的话


物理护甲*(1+坚毅/100)=物理防御。

法术护甲*(1+隐忍/100)=法术防御。


这里以物理护甲来举例。

当坚毅为0时       1点物理护甲提高1点物理防御。

当坚毅为60时     1点物理护甲提高1.6物理防御。

当坚毅为100时   1点物理护甲提高2点物理防御。

也就是说,投入的体质点数越多,坚毅就越高,物理护甲的收益也越高。

物理护甲转化的物理防御,加上其他途径获得的物理防御,就是人物面板上显示的数值了。

说到这,就要提到一个灵珑新人经常犯的加点错误——精神至上论。初看之下,精神对灵珑的增益似乎最大,不仅加血量加法防还加治疗,所以有很多新人便将大部分潜能点都加了精神,剩余小部分点数分给体质智力敏捷。

然而前文已经说过,在一项属性上刻意投入过多点数,会导致该属性收益急剧降低。并且,副本中的BOSS都是以物理伤害为主。

那么问题就来了。根据主精神加点的灵珑,到59级以后一般是4000左右的物防,1W以上的法防,这种严重偏科的结果。

如果灵珑不刻意从加点上去补正物防,吃到高阶弑神BOSS的物理攻击技能会有什么结果?

答案很简单——要么剩血皮,要么被秒杀。


在这里怜奈要提到一句话——活着才有治疗/DPS。这是放之四海皆准的真理。
作为天谕唯一的主治疗职业,如果连自身的存活都无法保证,那还有什么用呢?就算是技术高超的大神都无法保证自身能做到0失误,更别说还在熟悉BOSS技能的新人了。因此,保证自身偶尔失误也不会直接死亡的属性,是非常重要的。

综上所述,我个人推荐的治疗灵珑加点,是1体质/1精神/0.3智力/0.3敏捷,智力和敏捷最高加到70点左右。以收益最大的均衡加点,来保证灵珑的高双防和高血量,用较少消耗的智力和敏捷来补充治疗量。
这种加点的优势在于高血高双防,付出的代价,仅仅只是比主精神加点的面板治疗降低了60点左右。不过,需要提出的是,装备前缀和觉醒也会提供相当多的主属性,假如装备上提供的精神太多,则加点就应该多点体质来平衡。因此加点需要根据自身实际情况,并不是一成不变的。

这里还要提到一个装备部位——耳环。
前文已经说过,灵珑属于布甲职业,装备上的物理护甲非常低,单纯依靠主属性堆体质来提高物防是不够的。
耳环装备有两种,一种叫耳环(基础白字物理护甲),一种叫耳坠(基础白字法术护甲),可以按需求自由选择。

作为布甲,法防爆表,但是物防低到垫底的灵珑,自然是选择物理护甲耳环了。

需要提到的是,因为中后期提升1点属性点需要的潜能点非常多,最好的防具前缀莫过于能同时提高精神和体质这两个主属性的前缀,每个部位分别拥有一种专属稀有前缀,如下
坚韧(帽子),坚强(衣服),坚定(裤子),闪耀(护手),迅捷(鞋子)
另外还有防具五个部位通用的厚重(体质+生命上限+物理护甲)和稳重(精神+生命上限+法术护甲)。


耳环的最好前缀是护佑。

这里要特别解释一下物理伤害减免这个属性。
物理伤害减免是最晚计算的属性,假设一次物理伤害在经过自身物理防御抵消后,对怜奈造成了10000点物理伤害,若怜奈拥有10%的物理伤害减免的话,最终受到的伤害将会再抵消10%,变成10000*(100%-10%)=9000。



说完装备和加点之后,接下来要说另一个新人灵珑常见的问题——多少面板治疗才够打XX副本?
实际上这是个无解的命题。因为面板治疗对治疗的影响远没有想象中的大。

由上图可知,怜奈的面板治疗是1389-1604。

以落樱来举例。
将面板治疗最大与最小相加(1389+1604=2993),然后除以2得出平均值(1496.5),乘以技能加成3.387(≈5069),再把技能附加最大与最小相加(1742+2129=3871),除以2得出平均值(1935.5),将两个结果相加,5069+1935.5≈7005。得出的正好是技能上显示的数值。

由技能公式可知,面板治疗只提升治疗技能一部分的治疗量,而不是全部。高精神加点比起均衡加点,也就多出60-80点面板治疗,并不会提高多少实际治疗量,反而失去了大量的血量和物防。
在某些加成很低的治疗技能中(例如春风58.1%,青蔓123.3%,月落183.9%),面板治疗提高的治疗量更是微乎其微。

相对于仅仅提升技能部分治疗量的面板治疗,暴击和暴击加成则要有优势的多。
怜奈目前的治疗加点,治疗暴击率是47.2%,暴击加成为177.7%,在没有其他属性影响下,怜奈的落樱有47.2%概率暴击,暴击后落樱将造成2.777倍治疗量。



比起面板治疗,以乘法结算的暴击和暴击加成显然是更好的选择。
用一个比较方便计算的例子来说明就是,在暴击加成为100%的情况下,每1%的暴击都将提高1%的理论治疗量。

相对于提升面板治疗稀少的途径(主要由精神智力,主副手前缀和觉醒,副手白字,以及法术攻击的40%转化)
提升暴击和暴击加成的途径显然更多,实际效果也更好。
另外,面板中的治疗效果加强率(主要由6点灵气和神格的众生提供),以及技能修炼中各种百分比提高(如高级落樱卷二·魂提高的40%),也是以乘法结算来提升技能治疗量的。无双悟道中的各种百分比效果也是同理。




综上所述,面板治疗仅仅代表治疗能力的一部分,影响治疗量的因素远远不止这一项,并不需要太过刻意重视和追求。


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发表于 2016-1-22 11:49 | 只看该作者 IP:福建
我只找到第一期和第四期,第二期和第三期是还没出吗还是怎么着?请大大解答一下~~~
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发表于 2016-1-22 02:05 | 只看该作者 IP:广西
不错不错,很实用
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 楼主| 发表于 2016-1-26 18:55 | 只看该作者 IP:福建
伶仃谣 发表于 2016-1-26 18:43
我按怜奈你说的加点 但是打长城高阶老二 因为法防不够 结果撞球老死 没办法重新洗的属性点 所以这个加点是 ...

长城有一个问题,就是哥昂和萨穆血量差距太大,萨穆会一直叠加攻击BUFF,很可能开场就能吃的紫球,萨穆BUFF一上,就撞死了。
先看看是不是这样的问题,如果不是,那就是自身血量和法防太低了,用千叶舞撞吧。

怜奈打长城的时候就是这套点,当时的法防大概才8500,但是怜奈是用千叶舞全程撞球的……扯远了。
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发表于 2016-1-21 03:57 | 只看该作者 IP:河南
综上结论,楼主是豪
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发表于 2016-1-21 10:04 | 只看该作者 IP:湖北
数据帝。。。
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发表于 2016-1-21 10:53 | 只看该作者 IP:辽宁
回眸一笑百媚生 发表于 2016-1-21 03:57
综上结论,楼主是豪

楼主暴击高是因为毒奶转奶,毒奶转奶很容易。反之则未必。
花语排名应该300左右,豪不豪看标准啦。
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发表于 2016-1-21 10:58 | 只看该作者 IP:浙江
撸主好用心啊。你的那篇战力研究的帖子太有用了!作为布甲双废之一的玉虚,一直以来都知道布甲皮甲板甲防御和血量的差距,但是看完了之后才知道原来差距那么大。。。。太不合理了
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发表于 2016-1-21 11:01 | 只看该作者 IP:澳大利亚
板甲生命是布甲3倍 其他都一样 结果装评是一样的 KFZ数学真心学的比我好
皮甲就算了 毕竟特效里法术护甲比布甲低 生命比布甲高 最后装评一样
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 楼主| 发表于 2016-1-21 14:04 | 只看该作者 IP:福建
琳莎 发表于 2016-1-21 10:53
楼主暴击高是因为毒奶转奶,毒奶转奶很容易。反之则未必。
花语排名应该300左右,豪不豪看标准啦。

130W扫了个紫色治疗神符 怜奈觉得自己的治疗点面板已经丧心病狂了……


暴击是纯裸BUFF 没占星没BUFF药……

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发表于 2016-1-21 15:11 | 只看该作者 IP:山东
我想知道  没有加护符的时候楼主的治疗时多少,我和你战力差不了多少,但是我牺牲了一部分的治疗去加了血量来提升物防,现在的治疗只有1198-1328左右,物防到了1w6+,这个量的治疗量是否够用了。
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 楼主| 发表于 2016-1-21 15:32 | 只看该作者 IP:福建
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我想知道  没有加护符的时候楼主的治疗时多少,我和你战力差不了多少,但是我牺牲了一部分的治疗去加了血量 ...

这是全能点……严格意义上不是纯治疗点,因为这点的主要用途是战场反杀DPS,所以我加了100多智力。
3500的大攻和52%的暴击放在那里……
下掉护符的话1450吧。
顺便一提,在我眼里面板治疗就是个垃圾属性……
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发表于 2016-1-21 16:02 | 只看该作者 IP:上海
好详细!!受教了!!!
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