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[讨论] 梦回苏澜的某玉虚评论下本次的职业改动对竞技场的影响

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平海奇侠

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楼主
发表于 2016-2-18 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

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我就不自我介绍了,认识的自然认识,反正在这个纯看战力和砸钱量的游戏里也算不上战力多高多有钱

首先我想杜绝以下论坛现象:
1.      自己职业就无脑喷弱, 完全就是为了加强自己职业方便吊打其他职业
2.      打不过的职业就无脑喷强, 方便自己没有天敌,可以吊打一切
3.      不懂装懂, 黑的说成白的,喷不到该喷的点子上,还很嚣张很高调的以不雅语言侮辱他人
PS: 老子砸得钱比你多,就是应该比你吊的这种理论建议不要给我看到,必喷之,我们是来玩游戏的,不是来玩钱的

灵珑/流光:
灵珑为什么需要70%地上爬着这游戏才能玩, 流光为什么变了白鸡就这么逆天?
答案就是各种系统的属性调整.
很多人可能不能理解一个理论:
治疗职业堆100御灵= 输出职业堆100御灵+100破灵才能相互抵消,
治疗职业堆100御灵 + 100治疗属性然后输出职业堆 100御灵+ 100 破灵就相当于治疗职业莫名其妙多了100治疗属性.
最简单直接的例子就是国战的职业专精系统, 你们有头脑的人仔细想想,这个系统大家都点满后不就是攻防抵消,然后白送治疗量么.
护符也是个好例子,灵珑拿了T的护符后,如果想达到防御的平衡,那其他职业必须也搞个T 的护符,然后再搞一个能抵消T护符的输出护符才能相当于大家都没带护符.
一个平衡的游戏出新的系统应该是这样的:
1. 选择提升5%生命上限 或者提升5%伤害+5%治疗。
2. 选择提升5%减免率+5%治疗量减低, 或者提升 5%伤害+5%治疗量。
这样就攻防抵消,治疗量不变了。你们这光提高治疗不提高血量是什么意思!
这次职业改动我认为因该砍的是流光和灵珑这俩职业的治疗能力,或者直接再砍一刀全职业治疗量,然而流光被砍,灵珑的生存+治疗能力继续被提升,这个也不是很能接受的。灵珑加强毒奶加强霸体时间都是可以接受的,谁喜欢天天被按地上不能反抗,但是治疗/生存的改动得砍,我的建议如下:
1.      千叶舞吟唱还是2秒,并且若在灵解情况下开启,该技能的整个10秒治疗量都只有70%
2.      灵解后,伤害减免的效果移除或者消弱(奶妈并不脆皮!)
3.      把帝国边境的额外治疗砍了, 然后再其他方面继续砍治疗量或者要求更多治疗量,作为交换,可以给奶妈多点解控/霸体
灵珑们别喷我,如果你们希望能70%在操作,30%在地上,那你们治疗量必须至少砍33%,不然这游戏就是盘盘平局了(现在流光+灵珑平局概率异常高)。流光爸爸治疗确实得砍,也算是砍了点光系的技能,算是看到一点诚意,但是对没打断的队伍,这个5cd其实和没改一样

光刃/圣堂:
光刃其实我觉得个人能力不算强,射程短,没圣堂耐打,爆发来得慢还会被打断,但是光刃能把对面强的变为不强。
至于为什么光刃竞技场分数高,是因为流光奶妈太强了,能拖慢整场对战的节奏让光刃存出一整套无双来秒人,并且光刃能很好的限制对面的灵珑.如果没有光刃,对面的灵珑会发挥200%的威力,各种教做人。能限制强势职业的职业自然强。如果光刃碰到对面3圣堂这种阵容,估计就会啥都没干就死于不明aoe圣堂这个职业我感觉还算比较平衡的,虽然很硬,但是伤害不算特别逆天,最重要的是没驱散,在这个5秒芊心4秒光墙横行的年代,没驱散很蛋疼。其实我觉得这俩近战就光刃偏强,因为能限制强势职业并且能打断能驱散能沉默,该有的pvp恶心敌人的技能都有,控制霸体循环也好用些。
其实大部分光刃不用感到绝望,没砍就不错了,部分改动没准还是变相的加强光刃。
例如:千叶舞的崛起导致不打断就没法玩,而光刃有着为数不多的打断能力。白鸡的5cd以及引导5秒也是能打断职业的福利,可以有机会单杀白鸡。玉虚能存更多的右系无双放滑板鞋和索千秋,这个光刃的打断也会变得非常重要。圣堂也是同理。建议两位近战爸爸偷偷笑纳。

玉虚/炎天:
这俩职业本次调整都被加强很多,这俩职业也是综合下来确实偏弱的职业,一个刚不了正面因为没霸体,一个位移保命技能少,被集火就gg。竞技场2废就是这俩废物,并不是所谓的布甲双废. 你们自己摸着良心说说你们竞技场希望带炎天/玉虚么.
炎天现在多一个保命技能,实际能力会提升不少。玉虚除了能跑能追能爆发能躲爆发外,还能刚正面交换控制技能了,看似1秒霸体不厉害,实际意义非常大,特别是对于那些会预判对手控制的玩家,躲掉对手核心控制技能可以断对面的控制链,让自己处于优势。我的建议如下:
1.  玉虚这个这么能跑能追得职业不应该这么能刚正面,特别是现在还能星落星阵星落连续躲控制,配合冰系减cd,对面很少有机会找到玉虚打一顿。建议给星落霸体一个8-16秒的触发cd,不能连续触发。
2.  然后可以考虑给玉虚一个打断或者驱散技能,其他职业面对奶妈芊心+拉人都有招破解,玉虚就只能干瞪眼么?有盘杀了对面1个人3次,结果都被救起来了,最后平局,恶心的不得了。
3.  让玉虚的前置修炼点更加有价值,现在为了点很多有用的修炼要浪费太多修炼点到没意义的前置修炼的,别的职业的修炼都没这种情况,这是变相的限制满修炼玉虚的能力。


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发表于 2016-2-18 16:46 | 只看该作者 IP:安徽
看看再说....
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发表于 2016-2-18 16:52 | 只看该作者 IP:广东
昵称 你玩的什么系
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发表于 2016-2-18 16:56 | 只看该作者 IP:北京
老子砸得钱比你多,就是应该比你吊   


治疗职业堆100御灵= 输出职业堆100御灵+100破灵才能相互抵消,
治疗职业堆100御灵 + 100治疗属性然后输出职业堆 100御灵+ 100 破灵就相当于治疗职业莫名其妙多了100治疗属性.

这段话我不赞同 属性是能单纯抵消的吗  你说玲珑多出100治疗属性  
那DPS职业还比玲珑 多100*N的攻击属性呢  难道你们除了 御灵 破灵 其他大功都等于0了吗
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发表于 2016-2-18 16:59 | 只看该作者 IP:辽宁
楼主应该是个玉虚?就问一句,你整个谈论属性的时候,是故意没说奶妈手套鞋子不能放御灵而平白无故少6个孔?也就是奶妈堆不了相等数量的御灵。然后非布甲等战力装备血量差异也没写。是故意的吗?
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发表于 2016-2-18 17:01 | 只看该作者 IP:浙江
讨论方向偏jjc。
就玉虚角度来说。
玉虚现在真正尴尬的是伤害手段匮乏。
持续压制力薄弱。
【所以硬件要求很高,属性堆砌也必须合理。】
功能性差。技能效果单一,偏软。对很多状况没法处理。
【很多时候明知道对方要做什么却无能为力】
这次改动更多的算是加强了玉虚遭遇战的能力。会玩的玉虚对光刃的胜率会非常高。
但就规模以上的作战几乎可以说没提升。
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发表于 2016-2-18 17:03 | 只看该作者 IP:浙江
琳莎 发表于 2016-2-18 16:59
楼主应该是个玉虚?就问一句,你整个谈论属性的时候,是故意没说奶妈手套鞋子不能放御灵而平白无故少6个孔 ...

8级神格套齐后,其实布甲也没有太多生存上的顾虑了。已经习惯无视基础属性差距了。
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 楼主| 发表于 2016-2-18 17:04 | 只看该作者 IP:上海
琳莎 发表于 2016-2-18 16:59
楼主应该是个玉虚?就问一句,你整个谈论属性的时候,是故意没说奶妈手套鞋子不能放御灵而平白无故少6个孔 ...

建议你看标题,写了是某玉虚,奶妈手套鞋子如果可以放御灵, 那么就是我上面所谈到的:选择提升5%减免率+5%治疗量减低, 或者提升 5%伤害+5%治疗量。也就是说御灵要降治疗量,然后破灵+治疗量
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发表于 2016-2-18 17:06 | 只看该作者 IP:云南
你完蛋了,想动玲珑的治疗量 马上又一大堆玲珑出现了。很早就说过了,现在近战的强势完全是建立在现在治疗的属性上的。某天晚上我们队伍的固定奶一句话让我茅塞顿开。如果玲珑要操作复杂点我就A了.
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发表于 2016-2-18 17:06 | 只看该作者 IP:上海
不得不顶!想法跟我完全一样
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