1.灵解移除减伤,那等于把灵解这个技能废了。
首先灵解的使用情况分2种:
1)被控过程中血量很充足时或血量足使用,免控5秒,降低70%治疗,为了释放攻击无双追击。
2)被控过程中血量很低的时候用,免控5秒,降低70%治疗,释放一个老鹰/大猩猩控一部分人,趁机逃跑。
在第一种情况下没有免伤,影响不是很大,玩家基本会在狐狸快结束的时候用。
在第二种情况下没有免伤,玩家不可能用,基本那时候都是被集火的,用了没减伤直接躺,因此狐狸起身芊心+抬血。所以这样改只能限制这个技能的适用范围,并且废了一大半。
建议:灵化狐狸时间为x;灵解持续时间y(y=x-已变狐狸持续时间=x的剩余时间,目前的5秒相当于增加了几秒狐狸起身免控时间)
移除灵解免伤能力,请增加灵解可持续时间的范围,灵解持续时间=灵化狐狸总持续时间-已经灵化持续时间。(这条的意思:变狐狸的时间就固定那么久,我想变狐狸“霸体”“群体魅惑”“逃跑更快”或者提前退出狐狸“失去提升的移动速度”“降低治疗”只为了提前给“无双值”“免控”并进行攻击,这个选择权交给玩家,因为灵化总持续时间不变,灵解持续时间小于等于灵化)
举个栗子,假如灵化时间是10秒,玩家在灵化变成狐狸第7秒开始用灵解,那么灵解就只有3秒,假如在变狐狸第2秒的时候就用灵解,那么灵解就持续8秒,这是在开花组一定要移除灵解50%减伤的前提下提出的改进灵解试用范围及可操作性!
2.无双攻击技能伤害计算公式问题
单纯由精神*系数来结算伤害,目前来看仅仅提升了纯奶的攻击无双伤害。
因为纯奶的属性加点,几乎由精神和体质属性组成,智力较低普通攻击技能攻击伤害较低。
毒奶的属性加点,大部分由智力和体质组成,精神属性加的较少,单纯提升智力属性增加普通技能伤害。
2.19日的修改,单纯加强了纯奶的攻击无双伤害,毒奶的攻击无双伤害反而低了,这是不是本末倒置了呢?
建议:攻击无双伤害=智力*系数1+精神*系数2,且系数1>系数2,因为毒奶的攻击无双是为了输出,而纯奶的攻击无双大多数是为了主动控制敌人用于自保
3.建议优化玲珑鹰无双技能和普通技能的操作性 1)二星无双老鹰,如果红名玩家或者地宫小怪在侧身的时候碰到刚释放鹰,小怪会被弹到背后!用这个无双的情况只有1种,被大批量玩家追击,停下来转身用一发击退,结果把旁边的红名玩家弹到自己的背后,反而逃不走!另外如果被鹰击中不是最中间的目标会被斜着弹走,也有可能弹到比原来离玲珑的位置还近了很多,求不逗求优化这个二星无双的弹道谢谢!
2)鱼跃是读条技能,可打断。其中有一个修炼点出后减少目标命中。 建议新增修炼,在被控期间可以释放,增加冷却时间。(通过减少近战的命中率,降低被控几率来从中抓住机会抬血或者攻击,当然你们可以加强输出的弱疗技能效果来把更多可操作性给玩家,而不是一棒子打死直接砍玲珑治疗谢谢!)
建议优化鱼跃冰冻效果,冰冻奶妈奶妈才更有可能加快节奏,当然冰冻远程才是这个修炼最主要的用处!按2次才能发动,玩家可以轻松闪出攻击范围,其次就算被冰冻被攻击就解除效果!是个非手残玩家都不会傻傻站在鱼跃范围内减少命中,更别说被冻住了?建议鱼跃冰冻命中无法被攻击解除冰冻效果,或者请减少几率被攻击无法解除冰冻的修炼点要求谢谢!
3)青鸟是读条技能,可打断。青鸟的眩晕修炼,前提是目标要在鱼跃范围内,有几率让对方眩晕,我对小怪尝试过,几率低不说并且在鱼跃范围内这种苛刻的条件下更是没用的修炼,也只有小怪会吃这种晕。如此艰难的触发条件,怎么可能对玩家有效果,求优化。建议将鱼跃范围这个前置条件移除,直接有几率眩晕;或者鱼跃范围内被青鸟攻击到100%眩晕谢谢!
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