花海精灵
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首先说那么一点,每个职业都应该有双系三系模式,而且这是个很有时代意义的事情。
但是 炎天的双系收益中 狙击收益过大 导致双枪模式被人废弃。早在没狙击钢的时代 还是以双枪PVP为主 PVE狙击为主。 自从有了狙击钢 炎天就跟换了一个人似得。。。。。 其实不是双枪弱 而是这本狙击钢 弥补了狙击最大的不足。
圣堂聚盾减移动速度也是这样。流光的移动魂珠,也是这种增强。
至于灵珑的输出化倾向,已经不止被吐槽过一次两次了。
原因问题是 技能少 所有职业总共 12个技能 灵珑是 1个复活占一个格 然后 buff占一个格 吸收伤害很少的护盾占一个格 自保技能占一个格 治疗技能占4个 输出技能占4个
这样的结果就导致 灵珑的技能少。 也就是说 用到输出或加血的技能 总共就4个,而这4个技能的好坏 也全都决定在修炼上。
至于四个技能的威力 因为灵珑设计理念就是消耗战 所以 四个技能的伤害 也并不是很高,优点是 时间久了 才能显示出他的伤害(小副本还可以 剑冢开始不只是疲软了)。
至于伤害低的原因 我不清楚其他职业如何,起码灵珑的输出技能增益很弱。飞萤要叠4层才有威力 还是容易断的DOT 飞萤9秒 CD4秒 理论上 丢错1次目标飞萤就断了了,这个无形中加大了灵珑输出化的难度和boss的适应性(越要转火频繁的boss 伤害越弱)。另一方面 其他技能更加显得疲软 因为飞萤占了40%的秒伤输出 那么其他的技能相比就弱了很多很多。
而比如青鸟 所谓的群攻 伤害范围是目标周围3米 又因为是群攻 所以要有吟唱时间。。。 同时还有3秒的CD 减CD的时间竟然只减7% 也就是说 点了 3点来加减CD 也是CD 2.8秒 那一个0.2秒的降低CD 还不够一个延迟的。。。。 青鸟输出占比 18%, 优点 锁定攻击,缺点 要吟唱 伤害打怪还可以。
剩下鱼跃,鱼跃伤害占比 15% 范围攻击 CD时间长 持续5秒持续伤害 但是固定区域 如果boss移开 打不出后续伤害。修炼加点只有初级的增幅 高级增幅消耗灵气加首次伤害。
最后一个技能 灵击,伤害低 属于其他职业的普攻。修炼增幅也弱 使用高频率的情况下 伤害占总伤害的8%左右。
至于无双技能 伤害更是有些惨不忍睹 鹿袭是5火3林 蛇 加一起 占剩下的15%比例。以前猩猩不能脱手 扔猩猩伤害不仅不会提高 反而会降低。。现在我没试打副本猩猩的占比,但是在高无双的大技能方面 猩猩依然算是相当弱的类型了。在脱手之后 次数也被暗改降低了,现在加入猩猩 也不会将伤害提高多少。 也是固定位置的持续伤害 。
至于属性组成,PVE的毒奶 我是体质 精神分别50点 站着发呆时 炎天 光刃同战力的找我切磋 都表示 炎天2枪 光刃 3刀 的事。。。。 我现在双护甲是9000点,3W7的血,前缀中堆物防的较多。没有带地宫耳环。至于伤害方面 我敢肯定 总体上在进入高修后 灵珑输出化 进入了一个严重的下坡路线。。。 因为技能少 可修的方面也少。更过分的是 高修的修炼 还并不适用。像延长吟唱时间增加伤害的2个修炼,修炼后反而会因为吟唱加长导致 伤害降低,而飞萤的高修也是如此。 可以说你想做一个高伤害的PVE灵珑 45点甚至更少就够。甚至 甚至 最保守估计飞萤+青鸟+鱼跃+灵化修炼+芊心修炼13+8+9+3+4 就能让自己的DPS达到一个极限,而这只要 37点修炼。。。 你没看错 因为增幅的方面 只有这么多 再多 只是加很微乎其微的收益 甚至还有的修炼点收益是负数,有那么3个修炼你点了收益反而降低。。 比如 灵击30几率飞萤传播5米内随机敌人1层(无法传染给源目标)。。。 还有什么在鱼跃和青鸟同时击中时25%几率眩晕敌人。。。。 还有目标受到伤害有25%的几率 不会被打破冰冻效果。。。。。。 那1/4几率 我是去PVP拼脸么。。。 说数目多的情况 1次1/4 能保证 4次伤害都中1/4 我就可以抽奖了。。。
灵珑的输出化 修炼可能的非常低。可以说 提高上限不足,而另一方面 在无双上作为也非常贫瘠,三星无双 只是一个对部分效果有用的控制技 实用方面 还不如笼子。即使这样 灵珑的输出 特别是越大的副本 伤害份额越低。 可能是开花组 发现了灵珑的疲软 在毒奶中灵珑加了20%的额外破魔(其他职业不知道有没有 起码纯奶没有) 相对PVP呢 就什么都没有了,这也就导致了 输出化 灵珑打人不停,被人打却非常非常疼,而且PVE当中 这20%的破魔收益 也只是打日常小副本中 还算拉近别人之间的差距。比如我打剑冢困难boss是2W秒伤 打剑冢中只能打出3W秒伤。而其他职业就不一样了。。。 灵珑的左系无双是个非常弱的地方,全都倾向于控制方面,输出反而是弱的,鹿袭的伤害 还不如一个青鸟高 蛇缠作为范围攻击 距离只有1米范围 还有吟唱。猩猩那0.5秒一次6000的伤害 使用性上 更多的是清小怪,至于老鹰更不用说了 能不能打中 还是个方面呢
我已经实在不好意思说 我打剑冢中老一是打了第七名 29W5的战力 只有3W的秒伤, 因为后面技能修炼的效果非常非常的低。我多出来的修炼 只能点到自保方面 把狐狸 灵甲点满 。 另外一方面是技能的加成比较低,飞萤作为核心技能 是基础法术伤害的50%+727的魂系伤害 持续6秒 高修可以提高30%伤害 中级修炼是4层,初级修炼延迟时间4秒(别看4秒 实际上显示9秒 到最后一跳消失 想保持住 基本要9秒内续)飞萤不是击中目标就造成伤害 是每过2秒才造成伤害 所以补飞萤 也容易造成飞萤伤害降低。比如要结算时补一个 那么就会少一次结算。而灵珑想要高伤害 需要吃的加成环境太过于苛刻了。(因为核心技能是快照模式,全在开局第一下。只有第一下 所有人都放增益buff时 在这期间把自己第一下飞萤 打出一个巅峰值,但是这点难度也非常大,毕竟人无法控制队友的默契)
总体评价 灵珑的输出技能 初级修炼非常有用 中级比较中肯 高级修炼大多没用。。。。 在5个技能(灵击 灵化 鱼跃 蛇缠 飞萤)里 高修 16个高修中 也只需要点出2个高修而已。。。。 这也是为什么都说 灵珑69级时输出还可以 就是脆了点 到了79级时 输出完全跟不上档次了。因为79需要修炼点提高输出的时候 灵珑反而是原地踏步的类型。。。这也是为什么 都说59级是最平衡 69级还算可以 到79级完全失衡了
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