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[疑问] 炎天副手,惩戒前缀好,还是最大攻的致命前缀好一些?

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发表于 2016-3-9 01:05 | 只看该作者 IP:四川
这么说吧,在你力道160以前一定是敏捷比大功好,因为敏捷越高你大功转化的物理伤害越多,而力道到了160后就不需要敏捷了,全大功。

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发表于 2016-3-9 08:09 | 只看该作者 IP:安徽
致命,大攻和最高的暴击加成

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时裳教主

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发表于 2016-3-9 08:39 | 只看该作者 IP:上海
要根据自己装备属性情况选择的

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 楼主| 发表于 2016-3-9 08:50 | 只看该作者 IP:辽宁
密西西比 发表于 2016-3-9 01:05
这么说吧,在你力道160以前一定是敏捷比大功好,因为敏捷越高你大功转化的物理伤害越多,而力道到了160后就 ...

谢谢,看了您的回复,懂了很多,再问下:160力道这个数,是数据滴算的吗  以后我可得记住这个数了
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奋进的小鸟

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发表于 2016-3-9 09:10 | 只看该作者 IP:上海
这个看你自身情况而言,暴击加成2者不会差太多,关键是惩戒多了6点敏捷,如果加上这6点敏捷你的力道能提升4点,那惩戒会比致命略好一点,因为惩戒是30点物理伤害,致命是37大功受到力道加成,一般能带上机械武器的时候力道都在120左右,致命大功实际提供的攻击应该是81,而惩戒的物理伤害提供的是大小攻各30点,折算下来致命是提供40点伤害,惩戒是30点,如果惩戒多的6点敏捷能和你的属性凑个10点整,那就又能多出50左右攻击,那惩戒提供的就是大小攻各80点,这样就完爆致命了。

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流光职业勋章(永久)奋进的小鸟

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发表于 2016-3-9 09:26 | 只看该作者 IP:浙江
一般敏捷为主属性的职业推荐惩戒
惩戒会加敏捷,没记错69级4段满能够增加14点敏捷,而60修的加血就不说了,10点敏捷=4点力道/气劲,也就是说大攻流还能够额外增加接近2%的伤害,这一点是致命所不能比拟的,而且堆战力方面,惩戒是稀有前缀(有用),致命69阶段是普通前缀

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平海奇侠

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发表于 2016-3-9 09:35 | 只看该作者 IP:湖南
这个游戏居然还有人不懂惩戒是啥意思。。。单看暴击加成率,惩戒和致命是同等的,那么就是敏捷+物理伤害与大功的取舍,大功是根据力道加成的,比如说装备加20大功,而你有100的力道,那么那个装备实际给你加的大功就是40。而物理伤害是加大小攻,但是不受力道加成,比如说,一件装备加20点物理伤害,那么就是给你加20点大功和20点小攻,这个游戏大功和小攻其实并没有什么卵区别,都能增加技能伤害,所以无需计较大小攻的区别,那么装备实际加的攻击可以按照40点算。看你力道有多少,然后计算出攻击的增量,然后进行对比,敏捷的性价比是很高的,按属性点的数量算,敏捷280后摇的属性点很多,一件带敏捷的装备就等于多了许多属性点,不说别的,凑个整10还能加4点力道,所以惩戒好。

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发表于 2016-3-9 11:14 | 只看该作者 IP:江西
惩戒吧,毕竟三条属性
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发表于 2016-3-9 11:27 | 只看该作者 IP:四川
我家宝宝来了 发表于 2016-3-9 08:50
谢谢,看了您的回复,懂了很多,再问下:160力道这个数,是数据滴算的吗  以后我可得记住这个数了

160力道对应的就是400敏捷,你可以把要求放低,比如140力道对应是320敏捷,在低于这个力道前,武器前缀尽量选择敏捷,这样你的其它大功前缀和觉醒就能直接乘以240%,也就是说一个一般的44点的大功前缀就可以变成100多点面板大功。160是一个比较极限的数字,嗑药能到也就可以啦,不用完全追求它。
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花海精灵

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发表于 2016-3-9 11:27 | 只看该作者 IP:辽宁
惩戒的好,不用犹豫
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