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这个游戏居然还有人不懂惩戒是啥意思。。。单看暴击加成率,惩戒和致命是同等的,那么就是敏捷+物理伤害与大功的取舍,大功是根据力道加成的,比如说装备加20大功,而你有100的力道,那么那个装备实际给你加的大功就是40。而物理伤害是加大小攻,但是不受力道加成,比如说,一件装备加20点物理伤害,那么就是给你加20点大功和20点小攻,这个游戏大功和小攻其实并没有什么卵区别,都能增加技能伤害,所以无需计较大小攻的区别,那么装备实际加的攻击可以按照40点算。看你力道有多少,然后计算出攻击的增量,然后进行对比,敏捷的性价比是很高的,按属性点的数量算,敏捷280后摇的属性点很多,一件带敏捷的装备就等于多了许多属性点,不说别的,凑个整10还能加4点力道,所以惩戒好。 |
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