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楼主: 枭晓宇
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[职业讨论] 哈哈哈。大家都感觉自己职业被削弱了。

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发表于 2016-4-15 15:29 | 只看该作者 IP:江苏
光刃的话 不动山只能说得上是修复bug 可有可无的无敌2段轻功没奶妈 照样死 只是死的地方不同罢了
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发表于 2016-4-15 15:34 | 只看该作者 IP:云南
花钱那个职业都牛逼
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发表于 2016-4-15 15:36 | 只看该作者 IP:重庆
反正霸霸 只刷图,不怎么打竞技场和战场,而且还是灵珑。随便改
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发表于 2016-4-15 15:49 | 只看该作者 IP:北京
砂夜一条 发表于 2016-4-15 08:54
玲珑除了莫名无双被改成精神加成以外其他的技能改动都算是增强啊

把固定额外伤害删了改成精神加成这叫加强输出?多了一个用了就会死的更快的技能这叫加强自保?一个本来就是1点就能点出的改成了确定1点就点出了这叫节省点数了?
修复了蛇缠依然会出现高速控制抵抗依然会出现高速抵抗这叫多了控制?

滑板鞋吟唱缩短1秒加血量和蓝量降低,以前一个滑板鞋能回满还能帮队友回血补篮 现在顶多半血,有一次滑板鞋开出来后 我发现跑了一圈 自己还是残血!


猩猩算是加强,强在不需要跟着跳了 一个三星无双 跟着跳时 还会被任意控制技能打断。。。。 然后修改后为了平衡下 降低了伤害和砸地次数
被控加左系无双是优势,只是 被控后 基本丢出去的伤害 对别人还是不痛不痒 自身法术伤害 破防在那 自身无双技能的作为在那 灵珑的控制很贫乏 逼不出对面太多解控 所以即使放一个无双去控对面来救队友 也是改变不了任何局面。 这些话我早就不想提了。因为提了也什么也改变不了 开花组设计灵珑技能的感觉就是 每个技能眼看就要很实用了 结果就差那么一点点被砍了一刀 变得很废柴。。。所以小打小闹的修改 对灵珑没有什么意义

开花组是想让奶妈 解控后能做些什么 可是他们没有想好实际问题,以前JJC 控制集火杀奶妈,现在是光刃 圣堂 炎天控奶妈 剩下的集火对方另一个DPS,奶妈 狐狸解去救 自己没自保了 一个菱纱飞羽封印技能后干掉 不去救 直接看着队友被打死 然后队友抱怨说 奶妈怎么不奶我。。。。。

要么就是 点出弱疗 1/4治疗降低 原先的8000落英变成了2000 原先1W2的花游无双变成了4000 无视奶妈直接盯着对面某个打 奶妈加血都加不上 落英 白露刷着不见队友回血迹象 等2个加血技能一CD 直接看着死了。

只有低端局才会去盯着奶妈死命的打 然后想 啊 怎么奶妈这么难杀

然后这些加一起 就有人喊着 卧槽 奶妈杀人了 奶妈逆天了? 我是遇到过打不死我的DPS 被我轻松打死的 看过了 那是机械长城套混穿的。

这次更新提升了一个除了国战 没有实用性的技能的伤害由67%的法术伤害加成变成了92%叫伤害提升 飞的慢 打到人会被推开而无视后续伤害 打boss中都难中 控怪效果不如蛇缠 有蛇缠有鹰推了 还不如直接扔个猩猩一起控2个方便。副本中用了会让人骂 PVP中 用了 弹道明显能躲开 触发去打那些傻傻不动的人 还能被霸体免疫掉

JJC更新后 到了各种大神发威时刻了 基本上都说 一个高战的圣堂队友死光后1V3 反胜战局! 一个高端的流光1V2磨死对面圣堂和光刃拿下了2场战斗! 一个输出爆表的玉虚or炎天 瞬间清理掉对面成员!  一个超级沙包灵珑溜了对面3个(2DPS 1奶妈)10分钟然后输掉了两局比赛?

像某个游戏里玩家说“如果10个奶能打死一个输出,那就应该10个输出才能打死一个奶,这才是公平嘛。”那反过来看咱们游戏 几个输出能打死一个灵珑 几个灵珑能打死一个输出呢?我见过光刃被灵珑打死的 35W光刃被38W灵珑打死 然后一个流光过去插旗灵珑 瞬间秒了那个38W灵珑。本身灵珑想挑战其他职业就必须高对方一截才有机会,游戏设计的缺陷在那 不大改 改变不了灵珑悲惨的命运。。。。 以前天涯明月刀刚出的时候 奶妈伤害不错即使每次低也能打死对方 评价当时游戏各职业非常平衡 互相都有胜负 后面一群喷子喷奶要什么输出 T要什么伤害呀 然后整个游戏被修改毁了。。。 相比咱游戏 奶妈没位移 没防御加成 没血量加成 没伤害 全因为 奶妈有奶就行了 要那些干什么呀 然后各个职业死命的想我打死奶妈这游戏就对了,实际上 奶妈也是职业 这PVP是6个职业互杀 不是5个职业互杀 如果奶妈 纯奶(伤害低) 毒奶(脆)互相和其他人构不成一个等级 那结局就是 奶妈被欺压 在最低端存在。而开花组竟然看不到这点 天谕里任何PVP的地方可以满输出职业获得胜利 然而满治疗职业只有一个结果。。。他们喊着 战场里 竞技场里 要是有个奶妈多好 只是为了 多个奶妈 少了个输出 自己能活的更久 杀的更多 而真正价值 一个奶妈作用小于一个输出。。。。即使是毒奶 也是如此。

而毒奶副本中PVE 伤害和流光类似 一个40W的圣堂 炎天 玉虚 光刃 都能秒伤上10W 而一个毒奶40W也就打个七八万 还是有A小怪的成分。。。。副本中 经常能看见组3~4个圣堂 3~4个光刃 3~4个玉虚 3~4个炎天 但是没有几个队伍肯3~4个奶妈 即使有毒奶他们也不愿意 嫌弃输出低。毒奶的情况防御类似火玉虚没有修炼防御加成 最低的物防装备和血量 输出类似流光 没有那种爆发性无双只有贫瘠平稳的输出伤害 还容易中断掉秒伤。几乎可以说开花组不愿意去想 一个输出的灵珑思想,这简直是最可笑的事情。因为输出向灵珑本来就应该是必然存在的!因为T和奶在切换形态后没有合理的伤害和自保能力 是个必然崩溃的结果。
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发表于 2016-4-15 16:58 | 只看该作者 IP:福建
吃萝卜补Hp 发表于 2016-4-15 15:49
把固定额外伤害删了改成精神加成这叫加强输出?多了一个用了就会死的更快的技能这叫加强自保?一个本来就 ...

这么多看下来好累...但是我也是看完了,可是,上述大多数问题都是开发组对玲珑的定位太模糊的问题,这几次的修改对玲珑的修改都是朝着增强的方向去改的,虽然我不是很理解巧语系无双改成精神加成的意义,但是光灵解来说,对毒奶算是一个加强,对纯奶或者沙包,大不了就是不点这个修炼的问题,还有就是蛇的控制判定应该算是开花组对奶妈的恶意。其他方向上的修改总体来说都是让玲珑朝着为团队做贡献的方向发展,不加强玲珑的霸体的原因大概是因为天谕只有2个加血职业,一个躺着,还有个在单挑的神坛上站着,不去正视玲珑的解控和霸体的原因就是开花组怕地上躺着的取代了那个神坛上站着的。怨念虽深,但开发组本意也是不希望看到全能的职业,高战圣堂亲爸爸还好不能奶自己,不然真的叫能抗能输出,还能奶自己,纵观其他输出职业,玉虚,炎天,光刃,都在同一起跑线上的时候,也只有光刃能充当副T但是适用条件也相对比较少,因为光刃自身缺少减伤。输出职业基本除了输出也做不了别的。玲珑的治疗属于必不可缺,全力输出的时候能有流光级别的秒伤,这已经是很合理的副本设定了。pvp上的不公平主要是开发组的职业定位还不够清晰造成的啊。
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发表于 2016-4-15 17:30 | 只看该作者 IP:北京
砂夜一条 发表于 2016-4-15 16:58
这么多看下来好累...但是我也是看完了,可是,上述大多数问题都是开发组对玲珑的定位太模糊的问题, ...

灵珑走输出向时 自然会脆弱到一个令人发指的程度 怎么个脆法呢? 炎天2枪 光刃3刀 的事。。。。。 自保都是问题 然后灵解把防御删掉 更是可笑的事实。 毒奶起手狐狸就是为了狐狸的减伤 然后用输出低的灵冲多喷几下 喷完15秒后 对面掉1W多 自身80%的狐狸减伤时能少掉些血 然后飞莹 青鸟 去打对面剩下的血 坚持到第二次狐狸就有胜利希望了。这些攻略共同反映一个事实 毒奶很脆皮 非常不抗打 而且伤害还不够对面 更何况 还灵解不触发增幅下一技能效果的修炼。 修改后的灵解直接变成了 一个没防御 没恢复 没加输出的霸体 然后开花组觉得被评价为 翔一样的技能 很符合自己的口味 就这么定性了。 你有霸体 对面跟你拼输出打的伤害都比你高 你防御还不如对面 想加血恢复也根本没有

灵解的前提是灵化 灵化的前提是解控和减伤 而就相当于 交了自身解控减伤后 自身已经没有任何自保能力了 然后治疗还削弱70%+50%的程度 加血也没指望了 然后要杀人? 控人?  会打的队伍都是这时趁灵珑灵解马上去转火灵珑 直接打死。刚出这技能时 好多小伙伴还很开心的说 有这么多霸体了 我不怕他们打死我了 结果战场上 狐狸完了灵解 然后发现瞬间躺了。。。 原因是灵解后 加不上血 自然还是残血状态 光有个霸体 没有能抗住伤害的能力。。。。

灵珑毕竟防御布甲 装备上 技能上 物防最低的职业(说奶妈肉 我对比过 其他职业和奶妈一样的装备 威力比奶妈大不是一倍两倍 相对 其他人豪到肉能别人打不动他而他可以杀死别人 奶妈肉 就是打不死而已  装备上是布甲 精炼觉醒和自身属性防御属于最低 技能上不像玉虚星落术可以加血量上限和物防 自身只有加血技能 这个不信可以去官网检查灵珑技能 至于说属性上所有人都是那么多潜能点 奶妈也没比别人多什么 开花组没说 灵珑比较脆皮 所以多发多少多少潜能点)所有的防御 位移 都被开花组以你有加血呀 给牺牲掉了 并且获得一个不能加血变相掉输出的霸体状态 那收益只有负数。而这种收益 副本中更没有可用的地方。

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发表于 2016-4-15 17:37 | 只看该作者 IP:江苏
什么时候光刃加强啊
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发表于 2016-4-15 17:38 | 只看该作者 IP:福建
吃萝卜补Hp 发表于 2016-4-15 17:30
灵珑走输出向时 自然会脆弱到一个令人发指的程度 怎么个脆法呢? 炎天2枪 光刃3刀 的事。。。。。 自保都 ...

pvp毒玲珑比起其他输出职业的优势毫无疑问就是能给自己加血,同样有这个优势同时还有控有解控的另一个职业是神坛上的流光,当然玲珑比起流光的pvp还有个差距就是没有流光的爆发,玲珑pvp要是进化,下一步就是进化成流光,你叫开花组怎么玩?玲珑的副本定位就是加血,原本治疗向玲珑有辅助向定位流光的秒伤,流光都不和你们吵吵,还有什么好抱怨的?
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砂夜一条 发表于 2016-4-15 16:58
这么多看下来好累...但是我也是看完了,可是,上述大多数问题都是开发组对玲珑的定位太模糊的问题, ...

至于你说副本 我很明确的告诉你 我现在属于每周拒组状态 每天在线时间非常长 但是到周日很难组到队伍。 就是因为 副本里 不要太多奶妈 多余的奶妈做不了额外的工作,除了几个大神级别 很难有作为。而平衡的游戏副本中 多出任何一个职业都没事 但是天谕不行 不信的话 你看看你组4个灵珑打剑冢弑神 你看队里什么反应 你组4个圣堂 又是什么反应。。。。。基本上大家进队第一件事看 奶多不多 缺不缺T 奶多了没法打 缺T了没法打。至于输出化的奶妈 人数不少 可是能达到高度很难 刚才说能打流光的高度(对自身技能吃的非常透彻了) 你可以回去看看 你们区的毒奶普遍什么高度
毫不客气的说 我组过7个圣堂打长城高 但是7个灵珑的队伍 根本看不到 原因就是没人相信毒奶灵珑的输出和自保。。。。。


在PVE中 开花组应该多增加一些毒奶时的自保和输出成分 这样才不会导致副本畸形 同时强化其他职业的多元化能力,就好比 同样副本中 灵珑和流光可以治疗 可以输出 那么组谁都了都行。而不是 非要灵珑来当治疗 非要流光来输出。就像副本中 光刃也扛过剑冢好多boss 圣堂去打下手输出。(老一 老三 我经常见到这情况 老四感觉不需要T)但是 很难看见 让流光来奶 灵珑去打输出 可以说 基本看不见。
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水帖路过≧﹏≦
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