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楼主: 语轩
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[PVP技巧] 关于各种大神讨论的大小功等属性给出正确解答

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发表于 2016-5-22 22:08 | 只看该作者 IP:河北
两边争论的焦点在哪里?好吧,我来告诉你,雨轩认为 10点伤害等于10-10的小攻大攻    而反对方认为:160的力道下,10点伤害等于 10/2.6=3.84-3.84的小攻大攻!
那么到底哪边对呢??公会修炼里面有伤害修炼,大家去点1点验证下,不就明白了!!
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发表于 2016-5-22 22:49 | 只看该作者 IP:甘肃
路过,,,,,,
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平海奇侠

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 楼主| 发表于 2016-5-23 01:15 | 只看该作者 IP:重庆
lb6054321 发表于 2016-5-22 22:08
两边争论的焦点在哪里?好吧,我来告诉你,雨轩认为 10点伤害等于10-10的小攻大攻    而反对方认为:160的 ...

不不不,他们连这点都想不到,只单纯的想表达十点小攻在高力道下比如提高了25点攻击下限,他们觉得收益和提高上限居然是一样的,说实话你如果是理想状态下用数据对等的想法来思考确实一样,不过这游戏由于伤害判定随机素质,提升上限带来的实际收益和理论收益都高于小攻,而物理伤害提升上限并且减少下限,对于输出数据更是显著提升,只是力道加成的情况相同数值的大攻和伤害当然是大攻提升更大,伤害次之最后是小攻
最主要的是这个游戏有奶妈,有斩杀线!
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发表于 2016-5-23 02:01 | 只看该作者 IP:浙江
似懂非懂~我估计还得屡屡
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汐湾过客

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发表于 2016-5-23 02:08 | 只看该作者 IP:广西
哥们技术贴啊,可以。
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发表于 2016-5-23 02:20 | 只看该作者 IP:山东
语轩 发表于 2016-5-23 01:15
不不不,他们连这点都想不到,只单纯的想表达十点小攻在高力道下比如提高了25点攻击下限,他们觉得收益和 ...

假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于3200。如果增加220小攻,不要问我为什么是220小攻不是200小攻,自己去比较装备前缀跟觉醒。假如力道是150,当然我们还必须算上主手提供的20力道,所以是170力道,最后面板变成2600-4000,因为是全随机,我们将有43%打出小于3200的伤害,57%打出大于3200的伤害。哪个划算一目了然。当然你可以认为前一种属性你将有10%的几率打出超过4000的伤害,但是别忘了,同时你有20%的几率打出小于2600的伤害。
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发表于 2016-5-23 05:26 | 只看该作者 IP:四川
mercifulwind 发表于 2016-5-23 02:20
假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于 ...

数据说话点赞,看看楼主怎么回答,1+1=2也不是那么简单证明的,陈景瑞也用了几个屋子堆积的数据
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发表于 2016-5-23 05:28 | 只看该作者 IP:四川
浅仓南 发表于 2016-5-23 05:26
数据说话点赞,看看楼主怎么回答,1+1=2也不是那么简单证明的,陈景瑞也用了几个屋子堆积的数据

倘若实战还是大功大于伤害大于小攻,那么只能猜测伤害并非纯随机分配,或者暴击情况下并非随机分配
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 楼主| 发表于 2016-5-23 05:31 | 只看该作者 IP:重庆
mercifulwind 发表于 2016-5-23 02:20
假如面板是2000~4000,现在增加200伤害,变成2200-4200,既然是全随机,那打出去50%小于3200,50%大于 ...

你分析的没错。但是这是平均伤害,提升小攻等于基本没走提升你伤害的爆发属性,提升物理伤害,等于提升爆发以及缩短伤害区间,对于pvp来说收益一目了然,200的双提升和600的单提升,先不说200攻击在在力道170的情况提升不了600伤害,就算可以,我也绝对会选择伤害而不是小攻,因为提升的小攻让我在现场,插旗,三三中基本毫无用处,在有奶的情况下,越高的上限区间,给你越多赢的机率,特别是暴击高的情况下,尤为明显,所以除非法到差距为800最小值的提升与双200上下限,就是力道过200的情况,否则我都会选伤害而非小攻,当力道过200小攻提升巨大,可以堆小攻由于伤害,不过也完全没必要走纯小攻流,那种属性就pvp确实纯废的
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 楼主| 发表于 2016-5-23 05:33 | 只看该作者 IP:重庆
我打了那么多字为何被吃掉了
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