|
数据哥你这个公式有问题:
提高暴击加成值A 提升输出=A/【原来暴击加成值+(等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)+(等级*12.5+62.5)/2+(等级*12.5+62.5)/(暴击率-敌方总暴击防御率)】
举个例子我假设你0暴击加成力和0暴击加成率,只有人物自带的加成,那么额外加成率是50%,再假设对方暴击减免率50%。这样的话打对方出暴击和不出暴击伤害应该是一样的,收益应该是0。通过以上双方爆伤和爆伤减免情况,从上述从公式里面看(等级*12.5+62.5)*(额外暴击加成率-敌方总暴击减免率)这项多项式的值则应该为0,那么可以知道分母会减小,分子不变,输出竟然还比原来提升了。这个公式推导出来的值与实际不符。
|
|