悬空居士
天币951
云券3393
云垂声望1114
悬空居士
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1.Pvp游戏本就如此。这游戏才刚接触,对于红名系统不甚了解。红名死亡掉落东西是约定俗成的规定,四海之内皆准。不过这一条等同于《不扩散核武器条约》,形同虚设。东西放仓库想杀多久杀多久。
2.对于游戏开发商来说,玩家即是消费者。平民玩家是柜台前告诉你本店永不打折的客户,高端玩家是进店就有经理领进vip室的那一小部分,看的商品是外面没有的。就像爱马仕的vip特卖今年以前从不对公众开放,除非你有邀请贴。所以,一个被快速消费的商品,普通消费群是用来扩大品牌度的,中高端消费群才是生力军。
3.玩游戏的目的不外乎:无聊,减压,时间多钱多之类的。所以,塑造一个健康的游戏环境仅仅指的是素质,诸如不人身攻击友好撕逼(啊呸)…而要战争狂热者对所有人友好其实是强求的。别人没有这个义务…因为付更多钱购买高端货物的理应享受更高的服务,而不是被普通商品所限制(纯粹就事论事,没有任何其他意思)。如果在任何地方,tab到且没有提示不能用技能,那就意味着游戏设定是可以杀的。
4.平常心游戏。被杀复活。被堵就做其他的。游戏的任务只是人为设定的,不做也不会怎么样。最多玩的慢点。重要的是在这个游戏里找到乐趣,而不是被游戏本身和游戏带来的纷扰控制自己的情绪。
不过匿名撕逼这个太无耻了。用来搅浑水的。 |
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