Q: 是否可以新开个跨服战场,进去之后技能都是系统随机的六大职业的技能。比如光刃的技能会出现在别的职业身上。就类似于魔兽的大随模式。
A: 不错的建议,我们会考虑在确保职业本身不受认知改变的情况下,增设一些大随机或无差别的战场、竞技场,让大家有机会在闲暇之余体现随机战斗的乐趣!
Q: 既然天谕设计了杀戮模式就应该有对应的制约措施。建议出一个赏金缉拿的系统,一个人每周可以发布以云币为酬劳的悬赏令每周限3-5次,悬赏金额玩家自己定,这样让那些随便杀人的高战也有对应的制约。
A: 不错的想法,作为玩法的补充我们会纳入后面的考虑方案中!
Q: 副本确认提示框太容易被按没有了,经常出现队友进本了自己不小心就按没了,还要自己飞过去。不能出一个邀请系统?队友进去可以直接邀请进入副本。
A: 我们考虑做下改善,同时我们的【活动百科】中各副本都提供直接传送功能,在没有响应副本提示后可以尝试快速传送!
Q: 能否像某灵和某刀一样,全天候开启单人竞技场匹配赛,玩法多样化才能留住玩家。
A:我们之前在测试阶段开放过单人竞技场,从玩法乐趣、参与度上都有限,且造成较大的分流和认知。因此我们考虑暂时不会增开此类模式竞技场,有其他更有乐趣的PVP模式,欢迎建议!
Q:玩游戏每个人都有不同的目标追求的冲劲,有的在乎装备,有的在乎经验,相信很多老玩家等级元神都上限很久了,一直没有关于这方面的更新,技能修炼也没提高,90点修炼被动属性也一直没出来。
A: 我们目前正在研究经验/元神上限满的方案
Q:上周领地战修改后的效果不知道开发组是否有关注?修改造成了很多未霸服服务器的领地战根本没法玩,都是未占领!有考虑修改方案吗?
A: 近期我们会对领地战的规则进行调整,具体调整计划及内容详见后续的公告。7.29上海站玩家见面会上,我们也将和广大玩家同步相关的调整计划。
Q: 我觉得家园内可以增加玩法:打麻将和斗地主。玩家可以在世界频道和各种频道喊人来自己家园玩斗地主,这样也能使得家园活跃起来,可以串门,其它玩家进来需要敲门申请由房主点同意;这样没事做时家园麻将斗地主都能玩一下午。
A: 家园互动小游戏玩法,我们将在家园未来的开放计划中考虑增加;8月资料片家园内容我们将主打“家”定制化,互动情趣化,同时还有试衣间等特别服务。
Q: 每天都有每日任务,但是做完了之后很无聊,建议可以推出一些生活类的小游戏,比如:苏澜躲猫猫(角色进入特殊地图,无法飞行,疾跑,寻找藏在其中“变身”的玩家)。 再开展一些趣味小游戏,比如泡温泉或者挂机钓鱼的时候可以玩:五子棋,斗地主或者其他一类的小游戏,可以随时随地的在游戏里玩,减少无聊的等待时间。
A: 很好的建议,我们会不断去丰富一些可以促进互动的小游戏,同时我们未来的节日活动也考虑不断推出并固化成日常可玩的趣味玩法。
Q:关于领地战科技玩法的一些建议:领地战中,高级移动炮台打70级以上的玩家,伤害不足。公会曾经组过一个炮台,40个中级移动炮台以上,当时就开到60+级,已经没什么伤害。现在高级移动炮台打70+级以上的,也一样没见什么伤害。投资了这么多钱去起几十个炮,被人家几个团一波推没了,感觉这科技(移动炮台,火炮),作用不大,投进去的钱浪费了。
A: 感谢对领地战详细设定的意见反馈,对于领地战存在的问题我们将优先对规则进行调整、再考虑对细节设定进行优化。我们已经把领地战的优化,作为重点纳入工作计划。
Q:公会联赛什么时候才能变更团长:现在都是第一个进场的是队长,碰上个不会调队的还换不了人,只能让人回大世界,然后队长还是随机再变,万一又是个不会的,搞的5分钟准备时间都不够。
A: 这个问题我们会跟进改善调整。