Q: 想在拍卖看到更多自己需要的物品和装备。之前有看到你们给我们的信里面写到年内会开放跨服拍卖会。请问具体什么时候开放呢?能给个相对确切的时间吗?
A: 已经在进行设计,但开放时间暂未确定
Q: 希望可以开放几个可以随意杀人的地方,比如在平海镇或者在悬空居的范围内可以随意杀人或者可以杀敌对的人,或者去蹲着等复仇的人,只有亡命岛一个杀人地图太单调!
A: 目前的敌对杀戮模式已经是一种比较低惩罚的PK模式,我们并不希望在大世界开放毫无惩罚的PK模式
Q: 建议开发组,多保存些公会事件,在公会里面,取东西,拿东西,一页,根本不能了解,公会在我下线的这段时间,发生了什么啊,仓库被清,都不知道是谁干的呢,望开发组采纳
A: 会采纳相关的需求建议,并评估记录各类事件所需的成本,来逐步完善各类事件的记录
Q: 能不能出一个公平的战场或者竞技场?装备属性 都是平衡的!没有属性压制!有进攻方 有防守方!PVP好的打pvp,pvp不好的在战场里可以利用一些炮塔 炮车 等道具在战场里也能发挥很大的作用!
A:我们正在设计在一些PVP玩法中加入载具等模式,给予一些中低战力的玩家发挥更重要的作用。并且我们也在规划新的战场以及战场天梯模式,都会促进不同战力玩家取得良好的PVP体验
Q:之前谕姐已经爆料了龟背客栈即将开启~作为类似公寓房,每个玩家都能拥有,那么“别墅豪宅”的策划因该也在进行中了,于是就有了我对于“别墅豪宅”的一系列开脑洞跟脑补。
A: 感谢反馈,关于家园这些想法对我们来说很有价值,我们会考虑在后续的优化中根据想法的可行性来丰富家园系统。
Q:歪果仁朋友们表示很期待游戏里面有个家,但是自从他们知道有结契系统之后,他们有个问题想问开发组:家园系统会开放跟结契相关或者挂钩的功能吗?比如结契双方公用一个房间(这是歪果仁朋友最关心的一个问题),或者结契双方拥有一个特殊的小空间,可以进行互动(比如可以一起有块菜地种菜,一起公用换衣室?)?
A: 在我们已有的家园设计中,结契就是可以住在一个屋子里,共享一个家的哦~
Q: 拍卖行为什么不出个收购系统?
A: 过于便捷的离线交易方式(拍卖行)会造成工作室倒卖成本的大幅降低,出于此原因我们目前没有开发此功能的计划
Q: 现在战场有伤害奖励、助攻、人头奖励、治疗奖励,缺少承伤奖励,迫使t与dps抢伤害或人头奖励,造成的局面就是全民堆伤害抢人头,t也不t了,控制也不控了,战场越打越没意思,建议奖励结算更加多样化,不止是承伤,控制也有贡献,这样各职业才能各司其职,战场多样发展。
A: 战场的结算奖励机制我们正在设计调整的方案,预计会和天梯战场模式同步开放
Q:目前各种攻击、防御属性种类太多,而暴击加成这个属性太变态,造成全民堆加成的局面,建议对于像无双破灵这种对部分技能或是目标有效的属性提高加成度,比如同样占一条属性格,无双或破灵比暴击加成提高百分比更多,各职业可以多样化发展,避免趋同性。
A: 属性多样化和成长平衡是我们技能和数值调整的重点环节,每个赛季结束后,我们都会针对性的作出调整
Q:关于世界boss,我们散人玩家过去不组还开红,完事控着石头价格,买都买不起,战力都提不起来。跪求修改世界BOSS机制,别让他们以赚钱为目的,毁这个游戏了
A: 首先世界BOSS的纹印产出只占整个游戏中极少的一部分,并不会对市场价格产生大的影响。关于世界BOSS被部分公会团体垄断的问题,我们会出台相关的一些优化方案
Q:建议翅膀在传送阵可以和坐骑一样双人模式下 不用取消互动可以直接传送
A: 我们会评估开放该功能会产生的问题,并尽可能解决这些问题并开放该功能
Q:每周刷完劫火令和破魔令,基本上就没有人刷图了,一个等级适合自己刷的图太少了,而且昨晚任务就没有人刷图了,简单难度的图也没人刷,建议多出难度适合,奖励适合的副本。
A: 我们会逐步丰富游戏中的各类副本及其他PVE玩法,新的副本和副本模式都会不断推出
Q:队长可以随意踢人,有时候打完弑神了,直接全踢光,东西队长一个人自己拿了,这样的事天天都有,坑了不少人。还有打本的时候,有时候是需求模式,垃圾队长看你投点投的高,捡了好东西去了,打了一半就直接踢人,再不改,这种要害多少人
A: 关于队伍的分配问题,我们根据玩家的意见已经进行了多次的优化。但难免会存在一些特殊情况,我们也希望谕霸们能一起维护良好的游戏环境,对于一些不良的游戏行为可以向GM发起举报。
Q:建议苏澜学园开通59级上限。开放更多玩法
A: 我们有考虑及分析过苏澜学园服务器的生态及瓶颈问题,并预计在9月初提高等级上限至59级。