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BUG直击
角色名: |
跃兔 |
网易通行证: |
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服务器: |
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游戏截图: |
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请慎重考虑, 此建议就简单一点, 但是希望可以慎重考虑。
防御的组成是 大量护甲*坚毅隐忍+ 少量防御(体质精神,少许装备属性,觉醒)
最近破防问题严重的主要在于45%破防~75%破防这30%的阶段, 触及防御收益大幅度削减的的5000防御以下, 跟防御收益弧线成反比。
建议:由体质,精神,物理法术防御这些属性所增加防御, (一般角色是1500~2500) 无法被破防.
破防转变成为“破甲” 只减免护甲部分
譬如某角色6500护甲, 150+100体质,100坚毅, 2000防御, 最终是 6500*200%+2000=15000防御
20%破防为15000* (100%-20%)=12000
40%破防为15000* (100%-40%)=9000
75%破防为15000* (100%-75%)=3750
基础防御无法破防试用结果是
20%破防为 6500*200% *(100%-20%) +2000=12400
40%破防为 6500*200% *(100%-40%) +2000=9800
75%破防为 6500*200% *(100%-75%) +2000=5250
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