平海奇侠
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奖励方式修改,无非就是防止会长黑东西,但是更多的是激化矛盾。但是现在对于老区来说,这点战勋和军资,牌子已经被无视了。对老区来说,然并卵。
然后是这个载具的玩法。一个不到5W的材料费做出来的东西,让玩家软妹币堆起来的战力看着他们干瞪眼,也不知道某些人怎么想的。无非就是想抑制霸服联盟的霸服难度。我就不明白了,实力都是自己努力去发展去打起来的,不努力的人,你再怎么办还是那样。一味的去修改玩法调整平衡,这样真的好吗?调整玩法的平衡可以,但是一直调一直调,朝令夕改,从115至今21个月了,自己算算领地战改了多少玩法。从传送阵,印心这些开始,每次修改都出了反效果。不反对修改调整平衡,反对一切无脑的修改行为,玩法修改的数值设定,对战局影响,是否达到预期效果能否三思后行?领地战是PVP最核心的玩法(也许你们的核心是国战,但是80%的PVP玩家更喜欢领地战),不要像小孩子过家家一样。
看看隔壁三的势力战,从08年到15年,基本没什么大改,顶多就是一些其他玩法迭代影响了一些。为何人家的势力战就能那么激情呢?想过没有?
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