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[职业攻略] 三测业刹来谈谈这个职业

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发表于 2016-12-28 01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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半夜睡不着.看了看论坛里.发现很多新区的新人朋友都在讨论这个职业的强弱问题.这里说一些个人对这个职业的看法.对这个职业有兴趣的可以看看.

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发表于 2016-12-30 10:03 | 显示全部楼层
CC1314丶轮回 发表于 2016-12-29 19:26
不用试的兄弟.这就是个侧重PVP的职业.你要拿这个职业跟光刃比输出是不可能的.能追光刃一半就不错了.

哈哈哈 就能打一半啊 那也太差了 我研究了一下修炼 感觉还行啊 自身诛魔20% 毒刃破魔 也有427在修炼加60%是256加一起是一个毒刃就加683破魔,毒刃状态下怪一定中毒每2秒损失基础伤害的10%,连击修炼对怪物的伤害增加是10%+15%+毒刃状态加22% 9层毒 结算的话 一层75%基础攻击伤害9层是675%基础伤害 刃刺毒刃刀刀叠毒也就是5秒就能9层毒,旋刃攻击增加30%在加对怪物加45% 8秒的一个持续伤害还可以用其他技能,最后的疾影回气时间30多秒 持续10秒 开启后对怪物的伤害增加60% 光刃的也只有50% 光刃的也只有7秒 3星无双神灭就等于是散浮华 散浮华是攻击7次 这个是攻击1次伤害应该不如散浮华 但是对怪物增加50%伤害 不会低于散浮华多少 而且是0.6秒释放 散浮华需要蹲4秒 多出来的3秒 还能甩其他技能 就我自己感觉 这个职业对于副本的群攻 群小怪啥的应该是很垃圾的 但是对于BOSS的杀伤力 应该是无人能敌的 这是我自己在修炼上看到自己理解的 可能会有错误 等5号出来看看吧 刃刺连击加无双还能5秒叠毒 链袭血刺爆9层毒8秒就能爆出675%的基础伤害 爆2-3次 大概就是24秒不到的时间 无双也满了 爆了3次毒 开疾影增加60%伤害和攻击速度先链缚降低3秒0.6吟唱瞬发神陨 神灭 神囚 链袭 剩的7秒 还够扔很多技能一波爆发 就是每40秒少一个100万的伤害 但是我感觉已这些修炼的基础伤害来看 对群小怪 不会很擅长 但是对于BOSS的杀伤不会低于同战力任何一个职业

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 楼主| 发表于 2017-1-7 04:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 CC1314丶轮回 于 2017-1-7 05:05 编辑

然后说一下PVP的装备属性路线选择问题.两种路线.
第一种是常规防御(暴击减免.暴击伤害减免.无双减免).输出走暴击暴击加成和无双路线.这种加点思路可以有足够的对拼能力.技能修炼相对多点出无双获取能力.对修炼点依赖性并不太强(血刺不点修炼可节省大量修炼点).只需主要点出无双获取和霸体保命CD即可.缺点是起手瞬间爆发能力并不太强.太过依赖无双力导致在出第一个2星无双之前缺乏稳定的爆发能力.容易被高机动职业抓到节奏出不来无双风筝致死.
第二种是防御常规属性.输出选择暴击暴击加成和破防.优势在于配合各种破防BUFF小技能伤害更稳定更爆炸.毒体配合能在开局瞬间打出一个非常可观的伤害数字.爆发依赖毒体.标准的一波流打法.只出一些小无双用来补刀或斩杀.缺点是相对第一种来讲.团战能力稍弱.更侧重于单体输出.


总而言之.目前测试效果来看.闪避路线并不算太合适.虽然能换出更漂亮的面板大功.但如果一套没法秒杀掉对方.失误就会容易被一套带走.容错率相当低.并且在这种属性没有堆到极致之前.效果非常不稳定.故不推荐新手去堆.如果有土豪想尝试极限闪避.这里我可以提供一个思路以供参考.修炼点点出旋刃的持续时间延长3S.站街闪避冲到2300.也就是55%左右.开旋刃能达到8S的95%的闪避.这种属性下.站街无BUFF大功在6500以上.暴击70%.暴击加成170%.预计还能出30%左右的破防.属性点选择可以极致全敏.起手毒体影杀挂上破防.只打8S的战斗.旋刃开启到结束瞬间带走一个感觉问题不大.
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 楼主| 发表于 2016-12-29 14:35 | 显示全部楼层
游客 117.30.231.x 发表于 2016-12-29 13:48
说的是战场现在这职业尴尬的位置,20人战场进去你告诉我你能干什么?现在除了偷点然后隐身在那等这偷袭几 ...

第一.这个职业的所谓战术.是建立在技能修炼充足.霸体充足.移动速度充足的前提下.前面着重说过了.这不是一个前期职业.以现在的新区刺客来讲.我唯一的建议就是.升级.刷经验.做装备.
第二.等级太低.手工装没法对属性去搭配.没法调整属性.你又怎么去谈走向问题呢?还有一个问题是.你走了一个误区.如果你全身装备属性都选择闪避前缀的话.你的双防面板搭配好.不会比别人差.差的只是特殊防御和减免而已.然而后期确实有足够的技能去短时间抵消一定伤害.毒体15%法术减免.瞬隐减免.影遁形防被秒.旋刃闪避加成.这一切的一切.全部建立在有充足修炼的前提下.再次重申.这不是前期职业.
第三.不论是大战场.还是国战.只要地图足够大.25M的突进距离你要说你绕不到后进不去.我是不信的.还是那句话.就目前业刹现状.规划突进路线和逃跑路线.本来就是必修课程之一.
第四.这职业爆发不依赖无双.不依赖无双.不依赖无双.老手看我前面属性介绍就能明白.我没有推荐堆无双.小技能和修炼足够你用.无双利用率确实不高.但是3X我确实打的出来.30S左右.前提.修炼.技能等级.这些东西前期你都没有.放不出来正常.79进战斗空放3个链袭就是一个右系3X.左系血刺影袭影杀卡CD出.霸体技能一波交过去30S也够你放一个2X和两个1X了.

真的很严肃的说明.它不是前期职业.
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:50 | 显示全部楼层
首先说这个职业的属性选择问题.其实很多人已经发现.这个职业是可以堆闪避的.是的.这里要说明一下.首先.业刹这个职业跟玲珑完全走了两个极端.为什么这么说呢.因为早先6大门派的时候.只有玲珑是全身装备80%的属性都为防御服务的.现在我们的业刹刚好跟玲珑相反.我们用全身80%的装备属性为攻击服务.也就是说.通过被动.我们可以把几乎所有的防御属性都变成攻击.注意这里说的是变成攻击.为什么这么说呢.因为闪避的机制问题.闪避的优先级非常的低.当你承受一次伤害的时候.这里系统优先先判定有没有暴击.然后如果没暴击.才开始判定是否会闪避.也就是说.如果极致闪避.目前版本你会发现你脆的不敢想象.但是输出能力又会被无限放大.
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:52 | 显示全部楼层
然后我们说极端输出的属性选择问题.楼主在新区没有玩号.以之前3测(如果没修改)来判定.起手毒体影杀+15%破防.链舞修炼点满+26%破防.也就是说这个职业本身技能携带了非常不错的破防属性.那么我们的装备属性选择方面.破防基本保持30-40%即可.剩下的属性.我们优先选择暴击和暴击加成.如果你很喜欢起手潜行一套爆发.那么我的建议是.暴击堆到65%-70%.加成堆到170%左右.配合潜行的修炼效果.可以起手瞬间打出一个无限接近100%暴击和200%暴击加成的效果.配合中间挂破甲技能.然后瞬潜一套.脆皮基本都是可以秒掉的.
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:57 | 显示全部楼层
接下来就是大家比较在意的.这个职业的PVP定位问题.就PVP来讲.这个职业在中后期.会有一个不错的发挥空间.基本在69修炼点足够80之后.这时候我们有足够的高级技能书.来加快链袭的出手速度.有足够的修炼去支撑我们点出足够的技能霸体(旋刃3S.疾影3+2S.如果你有条件.还可以出稀有书影袭2S).并且有稳定的刷新能力(影袭会刷新旋刃3S的CD).再配合我们职业超高的移动速度.这个职业会变得非常让人头疼.实际在测试服.用这个职业跟其他职业切磋的时候.输赢我们姑且不提.但是这个职业一定会让对方感觉非常非常的恶心.对.就是恶心.射程无限远.25M的影袭和囚罪.跑速无限快.基本大多时间都是在500左右移动速度飚车.
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 楼主| 发表于 2016-12-28 01:58 | 显示全部楼层
但是要注意上面说的.中后期.意思就是.这个职业的前期并没有多强多么大的优势.前期基本都是处于一个平稳发育各种混的阶段.副本输出能力一般(在同装备同手法的前提下).收割能力一般.输出有但是同样比较依赖输出环境.新手上手其实并不算容易.
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 楼主| 发表于 2016-12-28 02:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 CC1314丶轮回 于 2016-12-28 02:05 编辑

哪怕是我说的中后期.这个职业同样面临几个非常大的问题.第一.本身防御属性并不太好.皮甲近战职业脆是必然.想出足够的机动能力骚扰能力和减伤能力又过于依赖技能修炼.100点修炼.你有一大多半都投入到那些霸体和突进技能中去了.剩下又一大部分投入到血刺上去了.所以新手朋友们.千万PVP不要太过依赖那个毒体技能的修炼.前期大家解控都少.有些朋友感觉不出来.但是一旦大家技能都足够的时候.真的没有足够的修炼去支撑PVP稳定的开毒体挂毒然后结算毒爆.这些东西还是放到副本里慢慢爆去吧.
第二.闪避机制问题.这个问题我在上面说过.实际测试F打架的效果就是.如果对方暴击在70%左右.你的面板闪避为50%左右.那么实际闪避效果.其实顶多也就10%这样.那么大家就要取舍了.你们究竟是喜欢做一个人头收割无限纯攻击流的刺客.还是想做一个常规能硬拼各种职业的刺客.前者无视防御全身防御属性选择闪避换攻击.后者常规堆属性.继续走暴击防御暴击伤害减免和无双减免.输出达到一定程度就收手走防御
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匿名  发表于 2016-12-28 02:02
这职业堆闪避的可行性是不是行不通了呢?

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 楼主| 发表于 2016-12-28 02:05 | 显示全部楼层
游客 122.192.12.x 发表于 2016-12-28 02:02
这职业堆闪避的可行性是不是行不通了呢?

我还以为这个时间没有人了.你可以看你上面那层我写的东西.

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轮回~QQ上M你了  发表于 2017-5-3 22:25
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匿名  发表于 2016-12-28 02:13
就是看了。才问这个闪避的问题。堆它到底有没有用。堆了必定要损失大部分防御。闪避的攻击加成对于损失的那部分防御。到底划算不划算。看你说的是暴击是优先闪避的。那在这个目前都是高暴击的时代闪避就没用了?要想闪避发挥作用,还要建立在一定的暴击防御数值上吗?最近一直在玩小号业刹,准备开转职转的。但一直纠结这个闪避的问题

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 楼主| 发表于 2016-12-28 02:15 | 显示全部楼层
就目前来讲.这个职业后期的PVP我并不算太担心.只是有 地方些比较恶心.一个就是大家吐槽的瞬潜这个技能.大家都明白.这个技能实际效果并不好.单挑稳定开一次都很难.并且不止PVP恶心.这个技能在PVE中同样恶心.很多时候我们需要开稳定的保命技能减伤抗BOSS某些大范围技能.这里通过修炼我们只能选择毒体13%法术伤害减免和瞬潜修炼伤害减免.但是这个技能的CD又会导致我们并没办法把他作为一个稳定减伤技能来使用.实际这个CD我猜测以后会适当降低.哪怕降到60秒.这个技能也可以有效利用起来了.但是300秒的CD.实在让人无语.另外一个就是这个职业的定位问题.PVP战斗中.后期这个职业修炼足够以后.射程太长跑速太快.全程疯狗模式.跟这个职业对战的体验感非常差.甚至超过了玲珑遇到光刃被在地板上摩擦的感觉.打死打不死不好说.但是恶心到想摔键盘是一定的.最后就是那个影遁形技能.那个技能的:死亡后回到之前位置.这一条根本就是没用的.对.它就是完全没用的.因为你会发现.你根本回不去.
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