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关于优化战场玩家体验(等)建议和bug反馈

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发表于 2017-2-16 03:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:四川
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本帖最后由 毛布君 于 2017-2-16 04:48 编辑

1.先说案例:69战场,今天从0点打到3点,总共就赢过1场,不是很懂天谕的战场分配机制,但是就玩家体验来说是极差的

2.现状:
奶的无奈:在对面有强力输出的情况下,连奶的机会都没有,作为一个奶妈根本左右不了战局。而且对面超过2个人以上接控完全无解。半夜是土豪的盛宴,场场都这种情况,我想问灵珑的价值何在?

战场的加成机制:掠影谷战场的加成机制也存在问题,既然输出没有上限,那么防御就理应可以堆到99.99%,现在这种90%的上限是不合理,连一个天火都抗不住再多的奶都没有用。如果是为了控制战斗时间的话,完全拼输出更快,我觉得奶没有存在的必要。因为就上一种情况已经每场都出现的现状下,灵珑的体验无疑是最差的。

分组机制的问题:可以理解土豪进行了投入,应该获得应有的输出体验。但是连续几个小时的战局一边倒,这游戏的分组机制肯定是有问题的。这个方式是不是可以进去直接给土豪送分更快,大家都省事,还打什么战场,以后直接出自动送人头模式不是更好?

弎-建议:
1.分组机制:这个是最大的问题,我有两方面建议:
  (a).不再根据开区的时间来划分大组,而是根据战力划分阶层。以69战场为例,30w一下分为一个段,30-35w一个段,35-38w为一段,38w之后为一段。           另外允许追求刺激(被虐)快感的玩家进入上一分组段参与分组,但是要保证(b)的前提下,否则无味的送头将给予原本处于此段的玩家不好的战斗体验。
  (b).分组的时候尽量避免出现同职业扎堆出现的问题,同时,在分配时,尽量保证交战双方总战力差距在5w以内
   然后谈谈这么建议的原因:
       (1).新区和老区分开打无非是为了保护新老区不同玩家的体验。但是新区同样有高战力,老区同样有低战力,现行方案不合理。
                 不可否认,即使在同一战力段,也会有连滚键盘的人存在。但是根据以上方案,双方都是公平竞争,磨砺的是大家的技术,而不是心理抗打击能力。
                 这就和33是一个原理,根据战力划分阶段后,处在同样实力段的玩家互相对抗,对于双方大部分人来说都是一场激烈的对抗,获得刺激的体验。注意我说的                    大部分人,如果是为了追求被虐的快感,那就去上一段。或许你会问,那要是追求屠杀的快感呢,这个问题请看大建议2
       (2).就目前的观察,时常会出现所谓的玉虚的场和灵珑场,全是玉虚或者奶,这体现不了职业对抗的特点。
2.战场玩法:
尽快开启人机模式(回答上一部分留下的紫色问题),同时设定不同的难度。我觉得就技术上不成问题,是能做到的,毕竟心魔不都出来了么
进一步优化掠影谷战场,怎么改涉及职业平衡的问题,我只玩灵珑和流光不便插嘴。但是请你们注意各个职业玩家对其他职业玩家的感受,大家心里都有秆秤,现在确实不和平。
3.奖励机制:
战场奖励在保留现行的mvp|人头|辅助|治疗第一的奖励规则下,应该适当提高根据自身贡献和战斗的胜负给予战勋和军资奖励分所占比重 。同时应综合考虑玩家对于战局的贡献,比如加入伤害承受的多少,夺塔次数作为依据等。最终结算时,应该根据各职业的特点(主要是输出和奶的区别),分别对上述各项分配不同的权重
(∑(玩家每一项参数*对应项的权重/在一场战斗中对应项总量所占百分比))*战斗系统判定胜方或败方应得的总分数
举个简单例子来说明:假如是10人的掠影谷,我的每项参数都总量占了50%,而每项的权重我们为了简单计算暂且在此处平均化(即暂时不考虑不同职业各项分配的影响力大小不同)那么显然的我应该获得此场战斗中系统根据双方表现给予我方的总分的50%;而另一人只做出了5%的贡献,那么他就获得总分的5%。
这样既能体现游戏的公平,也很好的避免的人头狗引起公愤的情况。大家都参与战斗,不在盲目杀人不顾输赢,做出有相应的贡献就能获得应有的奖励,向着胜利而奋斗而不是为了分不择手段(比如奶妈不跟着走,躲在后面偷偷奶,放生前排等情况;毕竟现就情况下活着就最大优势),人头狗也可以自得其乐。不论怎么看都符合战场的设定的初衷。
其他想说的:
1.能不能逐步取消各种修炼的上限,这是个投入的问题,既然大家愿意投入,做限制又何必呢。(虽然明白你们是为了等级段的区别,但还是想说,毕竟现在69 80修真的不够用QAQ)
2.一个多月前打33的时候遇到的无赖的队伍,打不过,对面业刹就无限隐身拖到战斗时间结束。我们愣是绕着偌大竞技场转悠了一刻钟!结果还平局。
不知道现在这个bug修复没有,不修复我觉得竞技场没法玩了,以后每个队都带个业刹好了,保底不输。
3.操作优化的建议:
  玩流光习惯,所以是个动作奶,但是有个问题困扰了很久。移动的时候alt并不能切出鼠标来换视角而移动方向不变,但是我把空中冲刺由默认的shift+w改成鼠标的5号键(侧键)后就能按alt切除鼠标改视角,同时移动方向不变。经过测试,只要不是默认的键,都能做到,这个bug希望修复,毕竟我还是习惯shift+w的,又不是每个鼠标都有侧键。
还有就是动作模式中自定义中有队伍操作的设定选项,习惯动作奶队伍选择没有任何问题,但是团队选择依旧麻烦,希望出个团队操作选项,键位我都想好了小键盘1-9+0 或者通过shift+1-n来切换选中队伍
4.另外报告些bug,最近游戏老是出现脚下忽明忽暗的情况。其二使用传送阵时,在聊天窗打开的情况下按F打开地图后无法切出鼠标点击目的地(动作模式),必须再按一次F才能点击,但是聊天窗却被隐藏。
其三出入帝国边境时常无故隐藏任务面板

呼,一口气吧憋了这么久的话都说完了,希望论坛管理和开发组得以注意以上问题,希望天谕越做越好吧(多出点好看的时装和活动,好骗大家氪金呀,感觉周围的人都控制不住自己的麒麟臂了,只是差个机会2333)。另外打滚求自己脸不要这么黑了。。。



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 楼主| 发表于 2017-2-16 05:53 | 只看该作者 IP:四川
还有就是大家提的老问题了,战场和国战真的要好好优化下,家里才配的电脑,已经是你们的划分的高配水平了,然而战场体验依旧不怎么好,国战更是和ppt没啥区别。
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发表于 2017-2-16 16:34 | 只看该作者 IP:湖北
感谢楼主建议,我们会把您的建议反馈给相关人员
稍后会给亲私信赠送一枚CDK,还请注意查收
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