平海奇侠
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进入战斗这个状态以后给人的感觉角色移动太慢了,跟蜗牛漫步一样,能不能消除这种感觉,给近战加个移动加成BUFF?移动时姿势让人感觉特别慢,不如把姿势改改呗!这里直接排除位移技能的可能性,因为位移技能又不是一直能放,都有冷却时间的。然后副本路长,蜗牛漫步实在不好接受,然后前面的小怪又不能跳过直接BOSS,所以希望可以想办法消除这个蜗牛漫步的感觉,感同身受的同学可以支持一下,谢谢!流光的武器并不都是镰刀,有人注意到了吗?有生之年玩过很多镰刀的职业,天谕这类属于那种只能当当配角的那种镰刀单位,因为镰刀这么大,不是拿来近战就是“花瓶”,个人认为镰刀挥舞起来撕裂血肉的霸气要比站在原地画月亮圈圈叉叉要华丽太多,完全就是正版和盗版的区别啊!感同身受的同学可以支持一下,谢谢!
说到原地画圈圈叉叉,就要说下玉虚玲珑,玲珑是画圈圈的,玉虚的画叉叉的,嘿嘿嘿嘿!开个玩笑。
总而言之玩法上都差不多,业刹也不例外,每个职业都是那么的弱,没血了不是跑路就是找奶妈加血,就不能放手一搏背水一战反败为胜吗?
光刃和圣堂什么时候能绝处逢生?以格挡为主,在正确的时间开启格挡抵御致命一击,操作纯手动,直接弥补走位失误的不足,判断冷静不乱而精准。
玉虚和奶妈什么时候能借助外力来位移?以力的作用是相互的原理,遭受致命一击时护盾被打碎的同时自身因为受到外力而后撤一定距离,受力越大,距离越远。
流光和炎天什么时候能扭转局势?暴击这个东西似乎完全看脸,伤害从来没稳定过,所以代价很大,什么时候能以代价换伤害的套路,血量越低,伤害或者暴击概率越高呢?快死的时候极高的暴击率打出的伤害说不定可以扭转局势呢!可惜天谕里没这设定。
业刹的隐身说实话,不好看,以后会不会出一些附带技能特效的时装饰品咧?就比如业刹的隐身,黑边透明人,呵呵!个人感觉口味不符,我喜欢白边会发光的透明人,有吗?有喜欢的其他颜色的透明人吗?有的支持一下,谢谢!
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