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[职业攻略] 【衍光】不放过任何一份有生的力量

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发表于 2017-3-4 12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:湖南
本帖最后由 阿尔默斯 于 2017-3-4 15:22 编辑

茫然中有,谓之方向。
黑暗中有,谓之希望。



谨以个人对流光【衍光系】的心得,与同门共谈,或许能给大家一些启发。楼主是PVE党,下面会对自己的习惯和战斗风格进行描述,并非主流,如有不认同之处,还望海涵。


放一张本周79级流光【衍光系】人物属性图(说本周是楼主剑冢套还没齐,留有部分属性没点,以备微调):

衍光系流光需要比寂灭更多生存能力,因此适当的体质、精神是必要的,当然不是说一定得加多少多少点,而是根据你目前的生命值、防御偏差来看。默认衍光流光选用园游会耳环或怒麟金装合成耳环、或者龙渊耳环,以加强防御。地宫耳环由于没有前缀并防御属性不突出则不太推荐。推荐79级时双防至少上W,衍光状态生命上限到5W,物防可比法防稍多但不宜相差过大。敏捷作为流光主要属性,兼之转魂根据敏捷加成相应的法术伤害和治疗能力,所以敏捷推荐一般点140-150左右凑整。这样,作为流光既保证了一定的生存,治疗能力也上来了,同时输出能力也不至于完全没有。需要注意的是,区别于灵珑,流光始终脆弱,能给自身回复的技能不多或者是技能经常无法同时作用自己和远方队友的。因此,不论你作为输出还是治疗,请一定要保证自己存活,才能继续你的战斗。


转魂的技能说明


接下来说说楼主的常规技能加点,当然楼主也是自己探索,不能说一定就很好,不过以楼主的操作除非团灭性质的情况,龙渊地狱难度副本楼主基本是最后死的。


技能加点【衍光】


这里需要说一下这种【衍光】加点方式是和楼主个人技能使用习惯有关,同时涉及到技能修炼,预留了一些技能点以备微调。下面解释一下这些技能之所以这样点的原因和楼主自己的用法:



魂击、魂爆:魂击给予的治疗量不大,而魂爆的延时结算则不能算主力治疗技能。那么,是否意味着这两个技能就可以从快捷栏拖出去了呢?答案是否定的。相信很多有经验的同门知道,这是衔接其他技能施放的重要的两个小技能,既可解决部分技能后摇时间过长问题,又能少量增长自己的无双值,比如魂域接魂爆,破碎虚空接魂击这种取消后摇动作的小技巧推荐大家掌握。



魂珠:不论寂灭还是衍光,这都是流光的核心技能,推荐点满。这里需要注意的是,不要因为你的治疗目标满血就不给他打魂珠了,该技能最后一个魂珠击中目标时,可以为目标附加一个光盾的状态,虽然看似不是很多,持续也只有5秒,但很多时候一来可以保证对方安全存活,一来也可以减伤自己的治疗压力。毕竟很多弑神级副本秒人的事情常在,不可大意。


魂珠的技能详细说明



那么讲一下魂珠的技能修炼:作为常用技能,推荐点出【悟】的加无双增长和减CD,让你可以更快再次使用这个技能,且更容易积攒无双,续“沐光”BUFF更轻松。光系的初级修炼和中级修炼都需要点满,作用分别是提升治疗量和“沐光”BUFF加强自身使用其他技能时的治疗效果。这是你最主要的单体治疗技能,是保护队友,也是恢复队友的重要方式。至于高级技能修炼,有条件获得的人推荐点第一个,提升光盾吸收量。让你的目标更安全。至于高级魂珠卷二·光,增加本技能的暴击加成,考虑到技能修炼点不多,又是需要暴击才能有的效果,大家可以自行取舍。




魂珠的技能修炼


魂域:推荐点10点。衍光状态下的魂域是一个半径5米范围的持续技能,由于技能特性及副本对走位的需求,你通常无法将你的队友或自身牢牢关在这狭小的空间内获取完整的治疗效果,所以如果不是和技能修炼有关的话可以说连点的需要都不大。


魂域的技能说明


魂域的技能修炼:中级魂域卷一·光要求该技能至少点到10级,带来的效果是范围强疗,使队友受到的治疗效果提升10%,可以理解为队友只要尚在这魂域之内,其他的治疗技能乃至队友自身的吸血、吃药、灵珑的奶都是有强疗影响的。虽然队友在这里停留时间不长,但足够你打出1-2个技能命中治疗队友了。必要时,可以在自己的脚下放下魂域,增加破碎虚空、以及极光之触等技能对自身的治疗效果,关键时刻可解除自身威胁。


魂域的技能修炼


追魂之魄:重要的自身、团体回复技能之一,推荐点满。这个技能有一个很特别的地方就是,光魄球可使触碰到的队友都获得生命回复状态,持续10秒。这个部分可能很容易被忽略,60.5%基础治疗附加已经很可观,更不用说光魄球引爆之后立即对半径5米内所有目标的高额治疗效果了。使用这个技能除了自救以外,对队友施放时一定要注意,确保光魄球经过的路线是队友将要进入的区域而不是队友曾经停留的位置!为什么这么说呢?这是流光被花式躲治疗的技能之首!特别是你距离越远,越难保证队友还站在你之前准备投放的位置上。使用技巧是,施法前摇时(光魄球尚未击出)如果队友位置发生变化,预判并迅速调整面朝方向,此时光魄球打出是和你面向一致的。关于预判,魂域、破碎虚空炸镜子都会比较需要用到。


追魂之魄的技能说明


追魂之魄的技能修炼:作为常用技能之一,推荐和魂珠一样点出减CD修炼。然后点出高级追魂之魄卷二·光,提升50%二段爆炸的治疗效果。需要注意的是,点出这个技能前置需要先在本系投入4点修炼,所以前置修炼初级和中级追魂之魄·光都是要点的。其中,中级追魂之魄卷一·光会在增加存在时间(增加触碰治疗机会)的同时降低光魄球的移动速度50%,因此对流光预判施放的要求更高。至于高级追魂之魄卷一·光,是针对血量低于20%的目标才有效的加成,一般来说光魄球这么慢的速度一来等抵达20%以下生命值的目标位置可能为时已晚,二来光魄球抵达目标位置之前就可以魂珠或其他技能先对目标治疗来抬高血线了,所以实用性不大。即使是自救,亦不是必要点出的。


追魂之魄的技能修炼


魂镜:直接提升队友的伤害或防御,是重要的技能之一,但点的多少与破碎虚空爆炸后的数值无关,所以这里有点10点或者点满两种推荐方案。另外,流光虽然可以主衍光治疗,但同时作为优秀的辅助者之一在需要时也要把光魂镜换成按魂镜来保证队友输出。


魂镜的技能说明


魂镜的技能修炼:点出中级魂镜卷一·光效果是魂镜周围十米内的队友获得强疗效果,受到治疗提升20%。这个修炼可以和魂域的强疗叠加,是衍光系流光治疗能够给力的重要修炼。强疗范围没有魂镜属性附加的范围大,所以需要侧重于你的治疗目标,有复数目标时要随机应变,改变魂镜位置。同时,作为自己的保命后路之一,魂镜安放位置要尽量安全,避免自己离魂归位时遭遇不幸。鉴于魂镜技能冷却很快,勤调魂镜位置很有必要。


魂镜的技能修炼


转魂:切换形态,兑换两系无双值,增加自身敏捷补正的法术伤害或治疗能力,流光能打能奶的根本,当之无愧的核心技能,请务必点满。
转魂的技能说明

转魂的技能修炼:推荐点出中级转魂卷一·光,提升自身的暴击加成15%,配合初级修炼带来的20%治疗效果加成,会有不错的收益。这里和魂珠不同的地方是,这个修炼将影响到自身衍光状态时所有治疗技能的效果。至于高级转魂卷一·光,在PVE环境下是一个不错的保命技能,但也仅此而已了。60秒触发一次和20%一下触发只持续3秒的50%减伤这种苛刻条件,让这个修炼并不是那么吸引人,更何况,作为辅助者和治疗者,流光不轻易让自身置于险地,所以用到的地方委实不多。

转魂的技能修炼


破碎虚空:瞬发的范围治疗技能,是重要的恢复、驱散、续命技能,需要和魂镜配合施放,推荐点满。这个技能的基础用法有两种,一种是引爆自身已经设置在场上的魂镜,对目标产生治疗或驱散效果。适用场合是正好在魂镜5米范围内的友军,一般是魂镜常驻自己脚下而队友抱紧自己的时候施放,达到群体驱散减益BUFF和治疗最大化的效果,或常驻自己重点照顾的目标脚下时,目标经过魂镜时见机引爆,将目标血线回复到安全值或驱散目标不良BUFF。还有一种用法就是“即插即用”。立即设置一个新的魂镜并引爆。适用于其他队友/自己即将被下一个致命技能击中或即将流血、中毒而阵亡时及时抢救,用法更灵活。良好的预判和操作手感很重要,否则就会出现队友不在技能范围内错过技能或镜子在别处先炸掉才到目标位置设置镜子导致技能CD的尴尬境地。预判不用说,短暂了解队友速度及方位、移动方向提前设置魂镜并引爆即可。至于手感,不太熟的同门可以多练习一下,要点不是越快越好,而是要确保魂镜落地后(只是魂镜正在下落时或即将落地时都不行)才能引爆,离魂归位同理。


破碎虚空的技能说明


破碎虚空的技能修炼:同门可以视自己爱用程度决定是否点出减CD的修炼,楼主已经习惯炸镜子给各种队友续命及加入治疗循环。初级破碎虚空卷一·光的治疗效果提升15%和中级破碎虚空卷一·光的爆炸对每个驱散的队友额外回复百分比基础治疗能力*驱散负面状态个数的生命和法力值建议点出。中级修炼点2点即可,主要用于被流血、中毒BUFF困扰而残血急需回血的队友,而且也能恢复法力值,另外也是高修的前置。这里楼主高修点出了高级破碎虚空卷二·光的修炼,爆炸后魂镜不消失,配合减CD可以多次定点炸镜子,对需要抱团输出这种特定场合是很有帮助的,毕竟抱团输出时分秒必争,次次多一个等魂镜设置的时间可能白白会少很多治疗机会。当然这个高修不是必须的,同门自己取舍就好。至于高级破碎虚空卷一·光,喜欢堆暴击的可以点上,不管镜子炸了谁,只要成功驱散负面状态都是能提升自己的暴击力的,不过只持续5秒哦,配合减CD修炼可以让自己经常处于该BUFF下,前提是有那么多负面状态可以驱散。



破碎虚空的技能修炼


轮回之门:伪霸体技能,衍光状态是重要的免控、加速技能。不过由于加点只提升治疗效果,不减冷却CD的缘故,故而舍弃加点。毕竟距离短了奶不到什么人,距离长了自己蹭不到光墙都是很尴尬的。前面说这个技能是伪霸体,是因为穿过它给我们的不是霸体,而是名为“神佑”的技能效果。虽然也具备免疫大多数控制技能(特定BOSS控制技能狼魂献祭等无法免疫),但玩PVP的都知道,这个状态是可被光刃的猎光啊流光的破碎虚空等技能驱散的。当然这里主讲PVE,只说明一下技能特性,PVP部分不多描述。由于有施法前摇动作,和0.5秒吟唱时间,所以它通常是无法移动中施放的,而且施法动作结束之前移动也会打断吟唱,所以要注意光墙建立完毕后(可以看光墙宽度不再变化)才能移动。穿过光墙前仍然是能被控制技能控制的,所以不要等到中招了才想到放这个技能,一定要把握时机提前准备,必要的赶路时也可以停顿0.5秒架起光墙提升移动速度,比如机械逃杀或被威胁较大的近战怪追杀等。


轮回之门的技能说明


离魂归位:流光重要的解控和逃生技能之一,推荐15级或点满。技能提升会减少冷却CD,大家可以视爱用程度决定加点。这个技能除了瞬移到魂镜的位置这一主要功能之外,还有护盾、为友方解控的用法。护盾持续5秒,护盾期间手动引爆可以帮助半径5米内受控的友方恢复自由行动。适合魂镜在友方脚下或“即插即用”法。需要注意的是,如果选择帮队友解控,意味着自己要瞬移到队友位置,可能情况危急时会把自己也搭进去,所以要慎重考虑是否这样做。


离魂归位的技能说明


离魂归位的技能修炼:由于是重要的解控和逃生技能,大家可以视爱用程度决定是否点出减CD的修炼。高级离魂归位卷一·光的护盾状态下,施法吟唱缩短80%,这是一个很重要的修炼,意味着你的魂域、追魂之魄、光墙、黑鸡白鸡等在限定状态下几乎变成了瞬发技能,十分好用,为了点出这个修炼至少需要该技能15级。作为这个修炼的前置条件,初级和中级离魂归位卷一光总共至少点出4点。至于高级离魂归位卷二·光的反控等级提升,一来这个反控只在护盾期间内有效,二来作为PVE流光,点了缩短吟唱的修炼可以秒放技能的情况下就显得不那么重要了。


离魂归位的技能修炼


灵魂之禁:这个是楼主衍光加点时爱用的技能之一,但它也是流光三大坑队友技能之一,因为它是一个对友方有控制效果的技能,这里不作推荐,看完说明后有想法的同门可以考虑进行加点。技能主要作用是给目标施加护盾并在引爆/被打破之后治疗周围5米内友方。抱团输出技能之一。但是首先它要先禁锢目标。虽然护盾大多数可以保护自己或队友少受伤害,但是很多BOSS的特定技能是十分致命的,如果此时用该技能限制队友或自己走位,错过闪躲技能的机会,基本就是死亡了。正确用法一般是自身缺乏治疗手段时(其他治疗技能CD)对自己使用并引爆,被范围技能波及或小怪群攻击但可以通过护盾硬抗时。而这个技能几乎是不能给队友用的,除非你判断队友已经躲不开下一个致命技能,就可以紧急框住他/她,试图避免死亡。


灵魂之禁的技能说明


灵魂之禁的技能修炼:衍光的技能修炼升华了它的用法。如果说没有点修炼的灵魂之禁只是一个鸡肋,那点了修炼之后则是一个保命兼控制的好用技能。楼主甚至点了减CD的修炼。首先初级灵魂之禁卷一·光让护盾吸收的伤害增加30%,其次中级灵魂之禁卷一·光的治疗效果提升20%让自己更容易摆脱危险,然后高级灵魂之禁卷一·光使目标即使没有引爆灵魂之禁也能每2秒回复4%的生命和法力值,更有安全感。重要的是,由于高级灵魂之禁卷二·光的修炼存在,进入光之禁区(目标周围5米内)的敌方会被禁锢,无法移动且无法施法。这个PVP用得比较多,在PVE被一群高伤怪围住的情况下可以避免多数小怪进攻自己的同时又保护和治疗自己。



灵魂之禁的技能修炼


虚空流转:流光重要的解控、逃生技能之一,也是流光三大坑队友技能之一。无论作为伤害补正、无双获取,还是解控、吸血的用法,这里都推荐点满此技能。虽然是衍光系流光,但推荐这个技能通常在寂灭状态使用,或备用救人。保证自身安全是第一要务,如果其他解控技能已经进入冷却状态,那虚空流转不要轻易使用,免得被控而无法脱离。如果自己大量掉血又无法瞬间恢复,可以依靠这个技能吸血打到回复效果,即使对BOSS这种霸体目标使用也可以。作为一个特殊技能,在比如机械弑神老二炮台,老三毒池时换队友换小怪都很有用,这里说一下一般要点。在友方需要群体输出小怪,但有落单的远程怪在远处时,可以用寂灭形态把怪换到一起;在友方被近战怪追逐时,可以寂灭形态把怪换走;友方无法躲避下一个致命技能时,在自己脚下设置魂镜,先衍光形态换走队友,马上离魂归位让自己也摆脱危险。重要:附近有悬崖、火药桶或地雷陷阱或多伤害技能的危险地带时,千万不要随便换队友,不然很可能得不偿失。


虚空流转的技能说明


虚空流转的技能修炼:PVE情况下该技能目前不推荐点修炼,它自身的功能已经够用,但仍然有些修炼是很有用的,这里提出几个修炼,看大家自己取舍。首先是减CD修炼,该技能的关键性和使用频率决定你是否要点这部分。中级虚空流转卷一·光的3秒30%伤害减免是很不错的修炼,但是由于技能本身使用环境苛刻,所以这里不推荐。至于更高一级的高级虚空流转卷一·光的换位后自身周围所有目标昏迷3秒的修炼就开大家实际需要是否爱用了,毕竟修炼点有限,高修所需修炼点又多,所以楼主认为这部分修炼没有必要。反而,暗系修炼中,中级虚空流转卷一·暗的伤害加深是不错的辅助修炼,对BOSS也有效,适合需要输出时使用,队友对伤害加深的目标也能打出更多伤害。另外,高级虚空流转卷一·暗带来的3秒霸体效果能避免自身受控,也是不错的修炼。至于中级虚空流转卷二·暗的射程增加则没什么必要,毕竟流光大多数技能只有25米。



虚空流转的技能修炼


流光的常规技能说完了,接下来讲一下无双技能的部分,作为衍光系流光,且左右两系无双值共用的特性,一般只用右系无双,无双值即将溢出时可以考虑左系无双补伤害。

推荐左系无双:

幽夜暗握:禁锢3米范围的目标并在禁锢结束后对仍在范围的目标造成伤害。作为衍光系流光不用刻意输出,适当的帮忙控怪可以更好的帮助团队发挥。由于一星无双消耗不大,推荐悟道5风5林,最终效果为冷却时间减少33%和禁锢时间增加2秒。


幽夜暗握技能说明


引魂离殇:这里作为衍光系流光可以有两种选择,必要时帮忙单体输出协助清理特定怪(比如长城弑神老二萨穆的图腾和哥昂的召唤狼),可选择悟道5火5林,强化伤害。最终效果为技能伤害提升25%和技能伤害提升75%但吸血效果移除。另一种选择则是作为流光自己的保命技能使用,利用吸血的特性回复自己,喜欢这种用法的同门推荐悟道5火5山,效果为技能伤害提升25%和无双值消耗减少33%。


引魂离殇的技能说明


一念堕魔:衍光系用黑鸡基本只需要补伤害的时候离体让黑鸡自己输出即可,由于其他悟道加成在黑鸡离体后失效,因此推荐悟道5山,最终效果为无双值消耗减少33%。


一念堕魔的技能说明



推荐右系无双:

极光之触:衍光系流光重要的回复、减伤技能,不要因为是一星无双而小看它。少数的不需要自己选定目标,移动引导治疗周围30米内所有队友的技能,而且,引导期间每连接一名队友,自身受到的物理和法术伤害降低10%(最多不超过40%)。由于是无双技能,要消耗无双值,不是任何时候都适合施放的,一般在全队都损失了生命值且站位相对分散时、有队友法力值不足时、队员即将或正在承受高额伤害时这三种环境下使用。特别一提,抬血治疗配合伤害减免的特性使得它能拯救很多危机,所以请在合适的时机善用这个技能。由于是一星无双消耗小冷却快,因此推荐悟道5火5林,最终效果为技能治疗效果提升32%被连接的队友物理和法术防御都增加15%。


极光之触的技能说明


涅槃之穹:将受到的伤害转化为治疗的神技,同时也是坑队友三大技能之一。这个无双可以在危急时拯救自己或队友,或者BOSS战仇恨快要OT时清掉DPS仇恨。这里在用法上要注意几点,第一它虽然可以转化伤害为治疗效果,但不代表它能让目标免控,要是被打得起不来的话,涅槃也只是晚几秒死而已。第二它有相当长的抵抗BUFF,同一个目标被涅槃之后2分钟内无法再次被涅槃选中,所以不要因为一些不致命的伤害就随意用它,免得真正需要时无法使用。第三它具备清空仇恨的效果,说是坑队友技能是因为主T或副T在接仇恨时,就算面临危险也是治疗/护盾/减伤的优先级远高于无敌清仇恨而导致乱仇恨的团灭风险的,所以要谨慎选择目标并使用,动作模式一定要有使用快捷键切换队友或调出鼠标点中队友的习惯,避免失误。这里推荐悟道是5火5林,效果是目标的涅槃抵抗时间减少30秒和涅槃状态的持续时间增加2秒。


涅槃之穹的技能说明


沐光之念:强化攻击力的无双,在需要集火输出时适用,平时也可以插入治疗循环来提高友方输出加快进程。推荐悟道5火5林,最终效果为额外提升自身物理和法术攻击力的7%和持续时间增加5秒。5火是因为法术攻击力也会影响治疗指数,同时在需要流光补输出时切换形态也能打出不低的伤害。


沐光之念的技能说明


一念成神:可以理解成极光之触的治疗强化版。三星无双需要很多的无双值,这个无双并不是所有时候都适合无脑离体施放的,这里需要注意。与一念堕魔一样,不离体才能发挥出它真正的治疗力,治疗效果基本能让队友保持在安全的血线上,同时30秒霸体的自己配合2技能加速减伤可以更好的保护自己。重要的是,30秒持续时间即将结束时马上离体,白鸡又能离体再战30秒。但也不是所有的时候适合一直在白鸡不下来的,毕竟该状态无法闪躲和使用流光的其他常规技能,遇到致命打击时依然可能被秒杀,而且如果有队友需要清仇恨或者换位/驱散/解控需求时就要果断选择从白鸡上下来了。综合两种用法,这里推荐的悟道是5山5林,最终效果为无双值消耗减少33%和天神之光的治疗效果提升25%(仅在不离体状态有效)。


一念成神的技能说明


流光衍光系的技能说明到此也说完了,所谓知己知彼,百战不殆,对技能的熟练,对自身的把握,对队友的熟悉,对默契的运用都是你提高发挥空间的关键。作为一个辅助者和治疗者的流光,不要过执着于数据和战力,也不要纠结被灵珑抢走治疗量,队友的安全,战斗的稳定,团队的胜利才是你应该看重的。身为流光或许在当前版本没有什么大神通,但至少可以在力所能及拯救陷入危机的队友,挽回即将崩毁的局面,这就足够了。

最后,希望流光复兴,祝流光各位同门和谐友爱,振我流光神威!

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发表于 2017-3-4 15:26 | 只看该作者 IP:江苏
无双一直不太了解,待会试试这个。
沐光之念一直木有拉出来遛过,感觉用不上的样子。
顺便球个神格~~~
ps:记得把这个地址复制到那个置顶的帖子(奶流光征集)下面哦~
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好牛逼的样子啊
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 楼主| 发表于 2017-3-4 15:44 | 只看该作者 IP:湖南
我久居熊窝! 发表于 2017-3-4 15:26
无双一直不太了解,待会试试这个。
沐光之念一直木有拉出来遛过,感觉用不上的样子。
顺便球个神格~~~

我刚写完(●—●)咦大熊你今天不是休假嘛?
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 楼主| 发表于 2017-3-4 15:44 | 只看该作者 IP:湖南
界外芝榆 发表于 2017-3-4 15:27
好牛逼的样子啊

不敢不敢→_→
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阿尔默斯 发表于 2017-3-4 15:44
我刚写完(●—●)咦大熊你今天不是休假嘛?

唉呀妈呀我给忘记了,谢谢提醒!!!!
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 楼主| 发表于 2017-3-4 15:52 | 只看该作者 IP:湖南
我久居熊窝! 发表于 2017-3-4 15:46
唉呀妈呀我给忘记了,谢谢提醒!!!!

→_→
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 楼主| 发表于 2017-3-4 18:34 | 只看该作者 IP:湖南
我久居熊窝! 发表于 2017-3-4 15:26
无双一直不太了解,待会试试这个。
沐光之念一直木有拉出来遛过,感觉用不上的样子。
顺便球个神格~~~


我的神格很一般啦,就这样而已

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发表于 2017-3-21 19:39 | 只看该作者 IP:四川
灭门咩的厉害kfz才会加强
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