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20170729版本门派任务的意见和建议 |
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本帖最后由 梦见我的房子 于 2017-7-3 19:47 编辑
20170629更新后已经过了4天,师门任务改版让笔者所在的大区玩家五味杂陈
个人看法如下
师门任务
利弊分析
利
1.试图让闲着无聊的玩家有事情干(笔者认识的一个休闲玩家在做了30环以后也放弃了)
2.试图增加师门任务的趣味性
弊
1.更多的玩家不能快速完成任务活跃度高高兴兴做别的事,增加玩家日常任务时间负担,降低玩家游戏热情
2.很多任务点在野外给了别有用心之人可乘之机(挑拨敌对互殴什么的,或者心理扭曲专门蹲点杀人的),难道KFZ忘了当初为什么把门派区域改成安全区么
3.很多任务点离传送阵很远,无论是自动寻路还是手动跑过去都很费劲,完成之后为了交任务自动寻路不卡死,回城+传送回门派要读两次地图
意见
1.老玩家的游戏热情被大大降低。(日益增加日常已经磨走了很多老玩家)
2.大R玩家的时间更值钱不愿意在此游戏上多投时间(更新后笔者所在的服务器A号的大R更多了。不是大R不发声,大R是没空。)
3.已经不适合现在的游戏节奏(强加玩家在日常上消耗的时间)
4.玲珑流光门派的旧版师门任务有些离任务发布很远,任务目标很琐碎,这下更远更琐碎。并且有的区域脱离卡点后都找不到传送阵非常难受。本来流光玩的人就稀少,这是要继续赶人的节奏。
建议
1.请KFZ自己每天玩两个以上不同职业的角色去新区做日常并坚持一周以上(帮朋友/结契上游戏的广大玩家表示对新版门派任务很难受)。相信你们完成每天工作和生活之后的时间全耗在了日常上。并没有多少时间去体验游戏中的其他玩法。玩家群体的时间虽然多但是比你们的更宝贵。
2.减少门派日常首轮环数,缩短跑任务的距离,减少琐碎的任务。旧版玉虚门派任务可以5分钟左右解决,现在12分钟都不一定做的完。流光就更费时,原本8分钟任务,15分钟都不一定做得完。
3.完成一环师门任务之后系统自动交接,减少玩家时间消耗。
4.如果不改在野外完成的师门任务,请增加传送回门派技能。
最后再说几句
笔者的意见1.2.3.条已经多次提出,这也是广大玩家最难受的体验,KFZ你能不能重视,继续置若罔闻,玩家会继续快速流失。一些个在论坛上说自己每天上游戏就无聊的人要么是不知道自己想做什么,不知道自己能做什么,或者对游戏内容已经感到疲劳和厌倦,失去了玩天谕的动力。
新版门派任务笔者看到了KFZ埋的某些彩蛋,但是对于玩家群体而言,We don`t care.玩家对于任务的体验只有跑图,找NPC,找物件,打怪,任务奖励。至于任务描述,对话内容和物件样式,We don`t care.因为对于我们玩家来说,日常任务体验再有趣,也会因为日复一日变的枯燥乏味,快速完成了就行。
KFZ和运营也不要老是想着GZS会如何如何,玩家都不愿意玩你的游戏了,还管GZS干啥?
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