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BUG直击
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本帖最后由 LOTUSLO 于 2017-7-19 14:41 编辑
本来相对于岩垂点兵,更喜欢玩掠影谷。然而最近玩的时候,经常遇到战力不低的圣堂,先把对方中路精英推倒,然后无限冲对方家里的大精英直到结束。这种套路虽然没有违反什么游戏规则,但它的存在大大降低了战场的可玩性。
当然你可以说,在家里守着对方冲大精英的圣堂,然而敢来的圣堂战力不低,皮厚防高,就算合几人之力击杀,家里的大精英每次会被打掉1/6左右的血量。只要冲个几次,大精英就会倒了。如此左右两边的精英完全形同虚设。这样的战场一般十分钟左右就结束了。退一步说,即使如果双方都采用同样的策略,这样的战场有什么乐趣可言?如果有明显弱势的一方,就是眼睁睁地看着己方大精英速死,往往连对方的一路精英都没推掉。目前的情况是,三路精英没有全部推倒的情况下,对方圣堂一人不停冲大精英,此精英的伤害不会如敌对人多的时候伤害那么高。所以才能通过不断冲精英磨血。
如此看来,是不是可以考虑更改掠影谷的精英击杀机制?比如设定必须将对方左中右三路精英都推倒才能打得动家里的大精英;亦或者在三路精英没有推倒的情况下,家里的大精英伤害设置可以秒杀强偷的玩家。
另,由于掠影谷中坐上载具(木妖或石头人)击杀一个精英可得100积分,很多玩家不管大部队,进行所谓偷精英。甚至还有治疗不足的时候有灵珑玩家去上载具。个人认为上载具打精英的玩家应给与奖励,但和正常打精英的玩家得分差距不宜太大(正常打一个精英得分一般为10-30分不等)。现在的情况是上载具打精英的玩家经常可获得场上MVP。个人认为这样的认定对于其他相互苦战的玩家并不公允。载具数量有限,能上得了载具,只能证明你手快,如此和most valued player并不相称。
以上建议仅为个人拙见,难免有偏颇的地方,还请见谅。
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