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[更新] 7月新服【盛夏光年】火爆开服!

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发表于 2017-7-28 10:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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我骄傲的破坏  我痛恨的平凡
才想起那些是我最爱
让盛夏去贪玩  把残酷的未来
狂放到光年外
放弃规则放纵去爱
放肆自己放空未来


亲爱的谕霸们:

        盛夏光年,青春永恒。7月新服【盛夏光年】于今日7月28日12点火爆开服。已经成功参与预约的谕霸,请登录游戏领取预约礼包(永久挂饰、限时翅膀、紫色称号),  同时还有超值1288新手大礼,千万别错过哦~

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发表于 2017-7-28 15:28 | 只看该作者 IP:海南
关于天谕,始终都觉得,游戏对新手玩家保护不足。
不只是师徒系统做的残缺。

如果要想让一个区活的久,角色的等级成长速度,就要放缓。

并不是升级变的艰难,而是要明确划分出每个等级阶段,有不同的好处。

比如材料掉落,比如装备掉落,比如野外采集。

40级需要用到的某些重要属性材料,必须在20级的时候,才能获得,一旦升到30级,无法获得。
30级的时候,可以获得50级的重要材料,一旦升到40级,无法获得。

还有人物修炼,技能修炼,都是比较吃经验的。
打比方:
29级的时候,点满15技能点,能够获得大量69级金装材料。
39级的时候,点满20技能点,能够获得大量69级金装材料。

就是让大家在升级和经验使用分配上,明显有取舍,而不是一进游戏,就拼命升级。直奔着69级就去了,这样死 区的非常快。

也不用担心,玩家等级上不去,消费就少之类的。

把纹印,装备精炼,装备开孔,这些全部取消等级限制,让20级的金装,都能打6个孔,插10级石头!直接秒杀40级金装。

让29级修炼点满的玩家,可以直接秒杀39级修炼未满的玩家。
一定要明显让玩家感觉到,消耗了经验的好处。

战场,20级战场,30级战场,40级战场,统统开放!
这样29级满修炼的玩家就能感觉到,他们晚升级的好处。

每个等级都要有特别的好处:

只有20级可以用指导贡献或战勋换10级石头。

只有30级可以用指导贡献或战勋换10级装备精炼材料。

只有40级可以用指导贡献或战勋换高级技能修炼书。

等级越高,可以兑换的东西,就越廉价,让大家有,先在低等级多停留一会,收益会更大的感觉。

【总结一句话,就是,升级本身带来的属性提升,非常少,非常少!等级不重要,战力最重要!20级一样可以堆出40万战!】

领地战的物品使用,也把等级限制取消了,随便个1级小号也能用高级物品。

副本的等级限制,也取消掉!

反正高级本就是难打,你有本事就20级的等级,20级的金装,修炼全部点满,一身精炼13,插一身10级石头,进去干去,干过了也算你牛掰。

这样玩家就不会有种被迫升级的感觉,大家都是横向发展,横向发展才会开始消费。

等到横向发展已经无法打更高级的副本的时候,大家自然会升级进入下一阶段。

世界BOSS,上午10点刷新一次,下午4点,刷新一次,晚上10点,刷新一次。

掉落1个非常稀有的材料,全团ROLL。掉落25个高级材料,全团ROLL。所有在团队的,都获得海量军资。

因为世界BOSS的抢夺过程,是非常漫长的,大概需要持续一个小时都是有的。等于是野外PVP团战。

所以漫长的抢夺过程,一定要带来高回报,大家才能挤破头去抢。而且要在团的人,都能分到好处,才能组起大量人来抢。

BOSS的血量不用特别高,因为大部分时间,不是在打BOSS,而是在PVP。BOSS经常是被拉脱战,直接回满血。

但是BOSS的伤害,一定要高,没有单体伤害,全是范围伤害,半径超过40米的那种,高到令人发指,随便一脚,秒杀一片。

玩家升级到59级,每种职业,才会有一个减伤技能,用来躲避世界BOSS的范围伤害,这样玩家就会努力升级。否则就只能靠堆战力,硬吃伤害。

生活职业方面,增加生活贡献体系。
生活玩家不参与打本,没关系,采集的东西,制造的东西,可以卖给NPC,换取生活贡献。

生活贡献的使用,与指导贡献,战场贡献一样,可以换各种材料。还可以换宝盒,打开是一件随机的金装。与副本收益一样。

打野怪升级这种东西,一定要取消掉,或者是组队,只要组队,就没经验。这才能真正避免玩家不在,但是角色在升级。

玩家想获取经验,可以,除了每天的经验任务。刷战场去,去采集去,去制造物品去,去参与地区协作,去接冒险任务,去刷单人副本去。

除了每天的必做活动,其他全部都只能亲自上阵的事情,才能获得经验。

野外怪不掉经验。只掉材料!

然后把材料挂在拍卖行去卖,其他玩家买了材料,可以上交NPC,换取生活贡献,然后换装备材料。

意思就是,消费,只能用来增加战力。

把玩家都养成跑区习惯,只会让玩家每个区都不敢消费。静不下心来玩。玩不了多久,就去别的游戏了,而不是换区,明白这个道理么?

你们既然开了国战,那么,就算每个区都成熟了,玩家依旧是有很大提升空间的,那就无上限了,没必要使劲开区,吸引新玩家。

你们只需要让新玩家,进了老区,一样能存活,就可以了。

你们一个月开一次新区的频率,真的是过快了。我现在都不敢消费,总怕你们开新区,是不是这个区的人就走光了,那我消费了,强力了,给谁看??我买了再漂亮的时装,没人看,我买它干啥。
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发表于 2017-7-28 16:00 | 只看该作者 IP:海南
我说句实在话,开花组,把新人急速成长计划做的再好,师徒机制做的再好,都不如让新人能进个高级公会来的实在。

你们在游戏里,做再多的提示,文字指导,都是不健全的。都没有一个手把手教的师父,一个可以一起玩的团队,来的实在。

你们始终注重的是玩法的改变,经验的调整,却不明白,游戏里的玩家,是靠人与人之间的互动维系的。

首先构成游戏人与人关系的最基本单位,就是公会这一块。

一个人,可以没有固定队,没有结伴,没有结契,都能玩的下去。

可是没有公会,他就是玩了一个单机游戏。早晚弃坑。

所以,关于游戏新人,新鲜血液的注入,公会这一块的起到的作用,才是解决问题的根本办法。

关于公会,这一块,5级以上的公会,必须有20个位置,留给30级以下的小号。20个位置,留给50~40级以下的小号。

意思就是,每个高等级公会,都要承担起带新手的义务。
这样能有两点好处,第一点,不让高战力过于集中,避免霸服。一旦霸服,就离死区不远了。

第二点,新进游戏的玩家,一样可以进到最厉害的公会,感受大神们的熏陶,50级以后,能不能凭自己的实力,留在这个公会,就看自己了。

每个区运行到后期,后劲不足,都是因为对新手的培养机制有问题。

开花组目光始终放在让新手快速升级上,但其实新手缺的不是这个。

新手缺的,是有师父和前辈,全程带着他玩。

但是,现有的公会机制,导致,师父收了徒弟,徒弟进不了公会!

新手只能全都跑去休闲公会了!跟师父天各一方。休闲公会又不组织大型PVP活动。这就让很多新手玩家,体验不到真正的游戏核心乐趣。

每个公会,都有大号,有小号,这才能形成平衡的可持续发展的局面。

给新手打造良好的成长环境,才是游戏能发展下去的根本。

让新手觉得,任何时间,进入天谕,都是最佳时机,都能进入大公会,追上大部队,才是最重要的。

至于,4级以下的公会,因为本身还没有发展起来,所以可以随意收人。

但是因为公会等级低,直接导致公会建设,人物修炼等级都低。所以不会有公会恶意的停留在4级不动。
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发表于 2017-7-29 17:58 | 只看该作者 IP:云南
楼上说是很好,现在多花一分钱都感觉不值,这是我见过新开的区鬼的最快的一个游戏啦。其实爱这个游戏的人很多,只是太让人心寒,也没有什么新意,导致大量老玩家放弃她,新玩家又无法融入,所以人越来越少。
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发表于 2017-7-31 00:21 | 只看该作者 IP:广东
!跑区狗在此。。
身边一个个都a掉了。。我自己一个人待不住,就老跑区,认识新的人,然后到被抛弃。真的无敌寂寞啊。。
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发表于 2017-7-31 00:24 | 只看该作者 IP:广东
我觉得楼上的楼上说的很好,也有点向往那样的玩法。但做一个游戏也不简单。希望能越来越好吧,那些朋友也可以重新被勾引回来。。哈哈哈
觉得现在的玩法有点单调。每天都很闲 。
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发表于 2017-7-31 00:24 | 只看该作者 IP:广东
我觉得楼上的楼上说的很好,也有点向往那样的玩法。但做一个游戏也不简单。希望能越来越好吧,那些朋友也可以重新被勾引回来。。哈哈哈
觉得现在的玩法有点单调。每天都很闲 。
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发表于 2017-7-31 10:35 | 只看该作者 IP:广东
新区比页游来的还快,好好的一个游戏就这么黄了
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发表于 2017-8-10 09:02 | 只看该作者 IP:内蒙古

我觉得楼上的楼上说的很好,也有点向往那样的玩法。但做一个游戏也不简单。希望能越来越好吧,那些朋友也可以重新被勾引回来。。哈哈哈
觉得现在的玩法有点单调。每天都很闲
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