悬空居士
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5楼
发表于 2017-10-4 21:18
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IP:广东
本帖最后由 西月° 于 2017-10-4 23:39 编辑
基本同意,我的看法也是一样。还有3点呢?
1、打群架,靠人海战术复活死堆,这是对指挥艺术的不尊重。绞尽脑汁想一个战术,歼灭对面大团。过不了一会儿就集体复活过来大反攻。这是对战术策略的践踏。
2、战场新老服问题:我一直建议是开服一年以上的排到一个大跨服战场,开服1年以下的,排到一个大跨服战场。
天谕的是大杂烩小白屠宰战场,缺乏战术,缺乏高端竞技趣味。开区几个月的,根本无法和开区2年以上的区混搭作战。
3、直线技能上不了坡,下不了坡,光刃的技能也有这样的问题。希望修复。
4、十一活动是有点儿敷衍,玉树饰无法染色,搭配不了其他时装。
5、我也是非常反对寻灵这个更改的,现在每天都花积分拿一点经验,我很久没做寻灵了。寻灵就是策划组拍脑袋想的,把经验本全部捆绑一起做,玩家有耐心每天做才奇怪。
6、技能设置这一块是这个PVP游戏利益涉及面最广的一个位置。权重最高。土豪花大钱也是获得一点点装备,技能的优势。技能修改必定是牵一发动全身的修改。一定要慎重对待。可惜天谕的策划组在这里比较儿戏。在一个职业推出之前必定经过反复测试。像业刹之前一个呼哈,秒一片。还有1年前的玉虚一个星剑插死人,实在是不合理的。
还有业刹这个职业是策划组匆匆忙忙开发出来,边推出边修改,而不是把其他游戏成套的成熟的隐身职业搬过来。要推出隐身职业,连最基本的反隐机制都没有设计。
例如反隐眼道具,各职业反隐技能,反隐装备等。
开发的时候,看见别的游戏有就抄过来,叫韩国人设计动作、技能,自己调整数值。这样的开发设计模式,是比较肤浅的游戏策划工夫。
7、领地战,是团体战,必须有足够的吸引力,才能有足够多的玩家。其中包含一般玩家,和战犯。只有场面够大,战犯才能尽兴。一般的玩家参加领地战是有足够的游戏奖品。现在天谕的领地战,只有一些经验、战勋盒子和帝社牌子,这些奖品在新区有较高的价值,但在老区价值就较低。所以领地战在老区基本都是走过场的形式。
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