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楼主: LuckyAG
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[职业讨论] 史上最详细小攻收益(数据贴)

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发表于 2018-4-12 22:01 | 只看该作者 IP:浙江

既然你说光刃那就在设计下
如果他自己堆35的暴击,buff加成完放技能是75的暴击,因为下面少了10的破防,这里10的破防换成暴击有15.2,即暴击有90.2,那么是(1*0.098+3*0.902)=2.804,加成的话,多45.5加成(1*0.25+1*0.75*3.455)=2.834
那30的暴击,和95的加成都不要,算到破防里,足够到70满了.1w8防御,70是30的1.822倍.30的暴击和95的加成,足够提升40的破防
buff加成放技能是40的暴击,那么是(1.822*0.6+1.822*0.4*2.05)=2.587

比刚才更多了
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 楼主| 发表于 2018-4-13 00:54 | 只看该作者 IP:陕西
都是乘法而已,先成后乘不一样么?而且小攻收益也不是很低,我暴加收益是没有乘暴击率的,基本只比堆高了的破防和暴加差了一点。收益很高了
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 楼主| 发表于 2018-4-13 00:58 | 只看该作者 IP:陕西
Danre丶但丁 发表于 2018-4-12 02:31
如果非要说为啥,这样说吧,小攻,收到破防加成一次,收到爆伤加成一次,本身还受到各个职业加百分比攻击力 ...

攻击的k层叠加都是乘法好么,你参考67楼的例子,其他属性的加成和叠BUFF都是一个道理。照你这么个说法,攻击的收益都是其他属性的好几倍了。
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 楼主| 发表于 2018-4-13 01:06 | 只看该作者 IP:陕西
君未惜-灵犀 发表于 2018-4-12 10:50
105加成到200加成提升了90.4%的伤害,95加成大约需要12条蓝字,12条蓝字950除以48等于19.8%破防,算它20%破 ...

额,你的这个算法有问题的。天谕初始暴击加成率是50%,即暴击是不暴击伤害的1.5倍,所以当你的暴击加成率超过100%,实际都是2倍的不暴击伤害。200%暴击加成率实际是3倍的不暴击伤害,在无视暴伤减免的情况下,105%的加成提升到200%,暴击伤害提升应该为300%/205%-1≈46.3%左右
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 楼主| 发表于 2018-4-13 01:23 | 只看该作者 IP:陕西
你的破防收益算法也是不对的,不能用减法。举个例子:你本来200的伤害提升50%  应该是200×1.5=300
200伤害提升110%,为200×2.1=420
按照你的算法50%到110%的提升,就是110%-50%=60%
但是你验证一下    420/300-1=140%-1=40%
而不是60%
仔细想一下,其实是参照变了的问题

所以你要算从40%破防到60破防的收益,就应该以40%破防为参照,而图中的数据,都是以0破防为参照的。

以防御18000为例,40%破防到60%破防   正确的收益为

202.27%/150.85%-1≈34.1%
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 楼主| 发表于 2018-4-13 01:40 | 只看该作者 IP:陕西
Paris丶JM 发表于 2018-4-12 22:01
既然你说光刃那就在设计下
如果他自己堆35的暴击,buff加成完放技能是75的暴击,因为下面少了10的破防, ...

你不看考虑圆桌理论下的实际暴击率么?还有而且还有暴伤减免这一说,暴击加成能堆溢出,但实际效果也不可能溢出。不知道你这个3.455是想干嘛。而且也不知道你所想表达的是什么的收益?
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发表于 2018-4-13 03:27 | 只看该作者 IP:湖北
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发表于 2018-4-13 18:12 | 只看该作者 IP:浙江
LuckyAG 发表于 2018-4-13 01:40
你不看考虑圆桌理论下的实际暴击率么?还有而且还有暴伤减免这一说,暴击加成能堆溢出,但实际效果也不可 ...

那你是表明是数据贴,还是实际使用那,实际话,你这些都很虚,有人堆这样属性去打吗,打人的属性都是不同的
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发表于 2018-4-13 21:10 | 只看该作者 IP:江西
圆桌理论收益相乘,只堆一样属性收益都不会高,1*9跟9*1其实都是9,5*5才是最好的,关键是5*5需要研究出破防,破灵,加成,小攻,物伤加深,无双需要多少而已
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 楼主| 发表于 2018-4-14 00:32 | 只看该作者 IP:陕西
君未惜-灵犀 发表于 2018-4-13 21:10
圆桌理论收益相乘,只堆一样属性收益都不会高,1*9跟9*1其实都是9,5*5才是最好的,关键是5*5需要研究出破 ...

圆桌理论是,暴击闪避格挡命中的机制啊
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