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鸟叔,不知不觉玩了天谕也有几年了吧(反正就是和天刀以前一起出的时候入的坑),也经常拿两个游戏做比较,不过现在这两个游戏现状我想大家都是有点数的。 每一次版本更新都有利有弊,所谓一代版本一代神。每个版本都不是最终版本,还是要玩家们的反馈。诚然土豪一掷千金是这个游戏最有发言权的玩家,不管是在线时长最多的菜农也好,做游戏同人的玩家也吧,都是为了吸引小资,土豪的进入。 但现在 天谕是不是越来越留不住人了呢?为什么,版本更迭的越多反而越留不住人了呢?推出更多的东西来提升冲战力反而被老玩家认为是虚战?各种榜单来满足土豪们的虚荣心,土豪砸钱刷榜也无可厚非,毕竟一款有肯定得有产值。但是现在的 天谕太累了,周二碎星屿、万灵;周三四方、翼世界心魔、惩戒使;周四玉木、押镖、万灵;周五联赛,万灵。周六周日活动也满满当当的。 马上也要出新的版本了,看的出来 天谕还是想改变的,想把pvp、pve、pvx给区分开来。但是宝宝能弥补装备的差距吗?幻鉴能弥补装备的差距吗?不能吧, 天谕最大的毒瘤还是在手工装备上啊。有些朋友当初一出手工就A了,一眼看出手工的弊病。之前提过希望游戏能增加点公会的玩法,虽然和我想的有点出入,但我感觉鸟叔应该是看了我的信的,所以希望下面的东西鸟叔也能看看。 先有属性的计算公式肯定要下调,不然只会通过加入英灵,幻鉴,其他东西来让人傻钱多的土豪投钱,资深老玩家知道怎么搬砖。 第二点是我的一个关于pvp的想法,移除手工系统,增加军姿可兑换pvp的装备,除了33也可以开启22和11,一场结束之后不获得军姿改为武道点数,也用于兑换pvp装备。兑换的每件pvp装7条属性,每条属性都可以单独拆卸,每条属性想换成什么都可以用军姿或者武道点数兑换相应的宝珠,但是数值是随机的,这个可以用云垂积分洗。同时每多换一条属性下一次更换属性成功率下降(又能出提高成功率的增值道具了)。军姿兑换的宝珠侧重于国战领地战大型战场,武道点数兑换的宝珠侧重于11 22 33小型团战。(把普技加深,x星无双加强、减免,破防抵抗也投入进去啊) 第三点是关于pve的,为什么一个副本和pvp扯上关系的会是洗前缀这么扯事呢?最早大家就一套装备的时候还能理解只能这样弄装备,到现在龙渊装都多久了,打本也就为了魔魄了。可以把前缀转到pve装备上来了,鉴于不知道会不会出八十版本,可以把龙渊装做出分级,类似于一级龙渊套、二级龙渊套数值上的提升可以靠投入副本新材料,也可以靠参与所有的副本斩妖值兑换,它的加强不应该仅仅是做出7属于3诛魔1诛魔率。同时套装属性的想法是好的,但是极8套再带两个手工双暴加戒指,是不是也太扯了,打本能不能都带龙渊装?当然也可以参考pvp自己拆属性打造装备。作为一个半pve玩家,想问一下能不能拆除副本空气墙,这样可以增添不少副本乐趣。 第三点关于pvx的,pvx这块了解的并不多,但是 天谕确实是可以截图做壁纸的游戏。我也知道的大世界的声望成就党也是要比副本成就党多。关于声望的建议,我建议是在副本上把各职业的时装武器都出全,商城时装固定一下保留多少套,然后每新出一套,就把最前面的一套投入到各地区的声望时装当中,用声望兑换的时装只能用对应声望兑换续期道具。至于盈利点在哪里,土豪还会慢慢刷吗?都是买买买。
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