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关于职业调整的看法,希望kfz能看看

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平海奇侠

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发表于 2019-9-6 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:福建

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我觉得目前平衡,尤其是pve平衡上最大的问题是伤害系数不平等,众所周知,近战属性面板伤害是很低的,但是他无双技能伤害系数加成特别高,远程则相反,这估计是kfz早期平衡职业的一种方式。这也是导致了在破防流起来前,万攻炎天,大攻爆加玉虚都成了笑话。但是,现在版本,幻鉴加攻击,宝宝也动不动一两千的加攻击,而近战本身面板才多少?这几套新系统直接给近战面板涨了三分之一左右的面板攻击属性,再加上本身高伤害系数的无双,打个比方:近战加100攻击能转化500,远程只能转化200。这一来一去,四五千的面板压着远程七八千的打,才导致现在职业pve严重失衡的原因之一,这不是单纯改动一个技能就能解决的,只要你还在出幻鉴,这个问题就会更尖锐。
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发表于 2019-9-6 13:29 | 只看该作者 IP:浙江
战场光刃多难道不是因为光刃帅吗?
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发表于 2019-9-6 10:36 | 只看该作者 IP:安徽
404113199 发表于 2019-9-6 10:19
你有想过你远程只要一个草木8,近战要众将,勇者吗?你花了钱你都牛逼,一个角色扮演游戏,天天想着平衡, ...

人家跟你说技能机制你在这谈硬件,玉虚炎天起个众将勇者8有光刃圣堂的输出?职业失衡还有什么好洗的,战场一局多少个光刃看不见啊
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发表于 2019-9-7 12:46 | 只看该作者 IP:广东
馒头一块两个 发表于 2019-9-7 02:42
把小.攻的机制砍了就行了,小.攻的机制才是导致硬甲爆炸的关键,小.攻高于大攻时,大攻变小.攻,小.攻变大 ...

话说现在的小//攻机制是啥,难道不是大//攻变小//攻?还是说是一直稳定在小//攻?
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发表于 2019-9-6 09:23 | 只看该作者 IP:辽宁
麻木了已经,当初玉虚牛逼也是老板走了以后才动手的,玩PVP真的是花钱当儿子,玩pve也是买个寂寞欸…
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发表于 2019-9-6 10:19 | 只看该作者 IP:重庆
你有想过你远程只要一个草木8,近战要众将,勇者吗?你花了钱你都牛逼,一个角色扮演游戏,天天想着平衡,公平,玩LOL吧,那个平衡
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发表于 2019-9-6 14:14 | 只看该作者 IP:云南
光刃天下笫一
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发表于 2019-9-6 16:43 | 只看该作者 IP:辽宁
准确的说不算神豪啥都极致的那种,普通玩家(黑金低保)甚至是一般土豪,不是圣堂光刃的话游戏体验真的就是在当儿子,这一点毋庸置疑。
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发表于 2019-9-6 23:48 | 只看该作者 IP:广东
建议把玉虚技能都改成近战,输出翻倍。
再弄几个强仇技能,都可以抗怪。岂不美哉
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发表于 2019-9-7 02:42 | 只看该作者 IP:江苏
把小.攻的机制砍了就行了,小.攻的机制才是导致硬甲爆炸的关键,小.攻高于大攻时,大攻变小.攻,小.攻变大攻,这才是正常游戏机制,也是其他游戏的机制,只有天谕的摆明全员小.攻
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