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关于流光这个职业 我有话说

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发表于 2019-11-23 11:38 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 影影影月 于 2019-11-23 12:20 编辑

关于流光的问题,我们会在下一次技改中根据相关数据进行一定的调整,需要说明的一点是,我们之后的技改会首先强调职业特色,流光在天谕中最大的职业特色即是治疗与输出可以在战斗中进行双切,我们还是希望维持这个设定,而不是将其分为两个职业。
贸然的按照纯输出数据加强暗系,纯治疗数据加强光系的话,由于天谕的治疗技能的治疗效果大多还是取决于技能本体,治疗力带来的影响有限,战斗中双切的特色会形成一个战斗中随时变身且两面都非常强大的职业,可能造成严重的职业失衡。
关于转魂暗的修炼之前其实说明过,这里可以再说一下,转魂暗的完整修炼效果为降低10%血量,同时提升10%攻击,随着血量的提升,这10%的血量确实会越来越明显,但是反之10%攻击也是越来越高,这是一个相对的结果。同时由于其只是一个初级修炼,且加强效果提升的是整体输出,如果单纯增益无任何负面的话,大概效果可能为寂灭形态下,自身造成的伤害对玩家/怪物提升1%/2%这种,其实远不如附带负面效果后的增益。
离魂归位的问题我们也已知,但是修炼的极大加成也是建立在暗夜之珠可以被打破的基础上,如果单纯的剥离BUFF使所有修炼加成持续5秒,是达不到目前那些加成量的,所以这里我们不会粗暴的直接调整为持续5秒的BUFF,而是需要思考一下方案,使其在符合价值量的情况下符合当前版本需求。
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发表于 2019-11-23 12:01 | 只看该作者 IP:北京
影影影月 发表于 2019-11-23 11:38
关于流光的问题,我们会在下一次技改中根据相关数据进行一定的调整,需要说明的一点是,我们之后的技改会首 ...

5秒没啥用,交一套,3秒都不要
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 楼主| 发表于 2019-11-23 12:42 | 只看该作者 IP:上海
你说的转魂这个问题我觉得还是有所不妥.因为流光没有强有力的爆发技能.如果说减少血量增加伤害这个设定是复合职业的特色.那么你们考虑过流光的技能伤害是否能够打出复合我们战力的伤害量呢?在出现神格大改后.神格能够出3x无双加深.2x无双加深.1x无双加深.在配上幻鉴的效果你们知道那些圣堂光刃的伤害量有多么的可怕吗?我想请问你一下流光的伤害无双技能哪个拿的出手?黑鸡改了n+1次还是垃圾技能.引魂离殇这个技能至今我都没明白伤害量是怎么计算的 技能介绍上说得毁灭天地一般.实则无用鸡肋.还有我的战力是否能和我的伤害量成正比?就像上层楼发的那张图.流光很多技能都需要大改.而我只是提出来最让人无法接受的两条.魂珠这个技能乍一看伤害量很可观.但是在战场上就是属于攒无双挠痒痒技能.现在的流光就是两个职业.没有什么所谓的双切.早已经丢失了职业的特色.我觉得转魂完全可以改成伤害增加但是治疗减半.还有暗系的门.我完全不知道这个技能的存在的意义在哪.真的很希望你们认真考虑这个职业的定位是什么.而不是可有可无的万金油.
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发表于 2019-11-23 13:53 | 只看该作者 IP:陕西
影影影月 发表于 2019-11-23 11:38
关于流光的问题,我们会在下一次技改中根据相关数据进行一定的调整,需要说明的一点是,我们之后的技改会首 ...

说是双切职业,但是CH大大,双切职业应该是两个形态都不差,才具有特色,如果只是一个形态强,一个弱,那等于还是单形态的,因为弱的那一边玩家不会去使用,流光现在就是输出的没有奶,奶的没有输出,等于还是单形态职业,已经是脱离了双切的特色了。所以我觉得提高输出和提高奶量并不过分,我们可以让转魂机制变化一下,比如把一定攻击转化为奶量,或者把一定奶量转化为攻击,这样输出流光也有一定的治疗能力,奶流光也有一定的输出能力,这才把双切的特色体现出来了。流光技能的共享CD其实已经压制他了,也就是攻击了不能奶,奶了不能攻击,只能取其一,除非不共享CD,那么能打能奶就破坏职业平衡了,而光暗技能共享CD的情况下,能打能奶并不会破坏平衡。
流光的优势只体现在单人作战,但是现在单人作战也没有那么高的优势了。输出流光很脆,流光的普通技能没有减伤的,所以基本就是被人见面秒杀的,像玉虚就是一星剑,业刹一神灭或裂地,光刃一个飞羽,圣堂大跳,都是可以单技能爆发秒杀掉流光,而流光想要击杀他们就得换位万魂,炸镜子,炸追魂一套输出,而且还不一定能击杀对方,因为人家反应快可以使用解控溜走,流光还会用掉自己的解控,就要挨反杀了。奶流光只能耗着,是不可能靠伤害来击杀对方的,纯粹的把对方磨死。所以呢,你真觉得流光是一个双切职业吗?
转魂那个扣血加攻击我觉得可以改为扣治疗量加攻击,血量不管是输出流光还是奶流光都要堆,治疗量只有奶流光需求,这样改和治疗相对,当输出流光治疗就不能太专注于治疗,当奶光就不能太过于专注输出。离魂归位其实主要的作用是为了减少吟唱,这个减吟唱很重要,流光太多的技能都是吟唱了,说是5秒buff,其实发挥作用的能到3秒都不错了,因为流光技能不但有吟唱还有前摇后摇,就像黑鸡,上黑鸡和下黑鸡都有后摇,会占用减吟唱的时间,对我来说,只要减吟唱改为不可驱散,那我就已经很满足了,也不求改那么多了。
还有就是涅槃的问题,涅槃的抵抗时间实在太长了,而且这也是流光唯一保命技能,同样的光刃和玉虚都有一个无敌技能,但他们都是小技能,而流光的还是无双技能,涅槃的效果是很强力,但是人人只要不傻,不会对着你涅槃时候打,如果人多肯定还会群殴,就算使劲输出给你回满血,涅槃结束了,你还是会被群殴致死。副本呢,涅槃是个清仇技能,用了无敌但也不会挨怪物打了。而且流光在副本中太容易拉到仇恨了,而且清仇时间因为涅槃抵抗使其太长了,流光本身就输出不很高,这个清仇时间过长的机制让他更不敢使劲输出了。所以最好就是涅槃对自己使用没有抵抗时间,对队友使用产生抵抗,这样输出流光的生存能力也就上来,不求给很高的伤害,但至少保自己命也得能做到啊
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发表于 2019-11-23 14:49 | 只看该作者 IP:浙江
桃丽丝♀ 发表于 2019-11-23 13:53
说是双切职业,但是CH大大,双切职业应该是两个形态都不差,才具有特色,如果只是一个形态强,一个弱,那 ...

只是暂时阐述一下流光可能的调整方向,目标暂时还是定义双切为特色,目前流光存在一定的问题使其双切特色不够明显,所以我们会致力于调整各个方面突出这个特色,而不是既然已经不明显了干脆做成2个两个职业。强化职业特色是我们接下来技改的一个目标和方向,我们不希望职业最终只是远程/近战、物理/法术那么简单,而应该是圣堂、光刃、玉虚、灵珑、流光、炎天和业刹。有了圣堂为什么还要光刃?趋同化是之前技改中我们有所忽略的问题,之后的技改我们会注重职业特色进行调整,而不是简单的给伤害、给爆发等等。例如什么职业是爆发?什么职业是持续压制?伤害偏向单体还是群体?治疗是读条的单体大量抬血还是持续引导稳定的群体少量抬血,被定义为读条治疗那就需要搭配对应的自身读条环境加强而不是给瞬发群疗,被定义为群体稳定抬血为了和读条单体大量治疗职业有的一拼就需要其余的手段保护队友但绝不是给个瞬间大量治疗等。
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发表于 2019-11-23 15:39 | 只看该作者 IP:陕西
影影影月 发表于 2019-11-23 14:49
只是暂时阐述一下流光可能的调整方向,目标暂时还是定义双切为特色,目前流光存在一定的问题使其双切 ...

对的,加油大大们,期待你们的方案,肯定会给玩家一个满意的结果
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发表于 2019-11-24 10:15 | 只看该作者 IP:陕西
影影影月 发表于 2019-11-23 14:49
只是暂时阐述一下流光可能的调整方向,目标暂时还是定义双切为特色,目前流光存在一定的问题使其双切 ...

顺便反馈一个流光的疑似bug的技能,灵魂之禁的光形态,有时候套给自己无法2段引爆取消技能,不过刚释放光形态立刻2段可以引爆,但是过了大约2秒后,就无法释放2段了,不知道是设定,还是bug,反正技能说明只说了可以2段
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发表于 2019-11-25 15:06 | 只看该作者 IP:浙江
影影影月 发表于 2019-11-23 14:49
只是暂时阐述一下流光可能的调整方向,目标暂时还是定义双切为特色,目前流光存在一定的问题使其双切 ...

话说,现在这伤害,光刃7秒血战无脑突脸是否平衡,玉虚作为法师职业是不是太弱了点?
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发表于 2019-11-25 15:20 | 只看该作者 IP:浙江
名字好个性 发表于 2019-11-23 11:35
奶妈有啥好喷的,战场都弱疗我们都没说,非让人玩毒奶

为了压制光刃出弱疗可真是个天才,佩服饭桶组的脑子,结果两个板甲屁影响没有,其他职业全遭了殃
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 楼主| 发表于 2019-11-26 10:45 | 只看该作者 IP:上海
15995714291 发表于 2019-11-25 15:06
话说,现在这伤害,光刃7秒血战无脑突脸是否平衡,玉虚作为法师职业是不是太弱了点?

出了神格重铸和幻鉴.那些1 2 3星无双加深的属性后那些圣堂光刃战场就是割韭菜.一个血战三幅画收割一片.一个锅盖锁琴魔又是一片.远程职业早已没有活路了
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