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说是双切职业,但是CH大大,双切职业应该是两个形态都不差,才具有特色,如果只是一个形态强,一个弱,那等于还是单形态的,因为弱的那一边玩家不会去使用,流光现在就是输出的没有奶,奶的没有输出,等于还是单形态职业,已经是脱离了双切的特色了。所以我觉得提高输出和提高奶量并不过分,我们可以让转魂机制变化一下,比如把一定攻击转化为奶量,或者把一定奶量转化为攻击,这样输出流光也有一定的治疗能力,奶流光也有一定的输出能力,这才把双切的特色体现出来了。流光技能的共享CD其实已经压制他了,也就是攻击了不能奶,奶了不能攻击,只能取其一,除非不共享CD,那么能打能奶就破坏职业平衡了,而光暗技能共享CD的情况下,能打能奶并不会破坏平衡。
流光的优势只体现在单人作战,但是现在单人作战也没有那么高的优势了。输出流光很脆,流光的普通技能没有减伤的,所以基本就是被人见面秒杀的,像玉虚就是一星剑,业刹一神灭或裂地,光刃一个飞羽,圣堂大跳,都是可以单技能爆发秒杀掉流光,而流光想要击杀他们就得换位万魂,炸镜子,炸追魂一套输出,而且还不一定能击杀对方,因为人家反应快可以使用解控溜走,流光还会用掉自己的解控,就要挨反杀了。奶流光只能耗着,是不可能靠伤害来击杀对方的,纯粹的把对方磨死。所以呢,你真觉得流光是一个双切职业吗?
转魂那个扣血加攻击我觉得可以改为扣治疗量加攻击,血量不管是输出流光还是奶流光都要堆,治疗量只有奶流光需求,这样改和治疗相对,当输出流光治疗就不能太专注于治疗,当奶光就不能太过于专注输出。离魂归位其实主要的作用是为了减少吟唱,这个减吟唱很重要,流光太多的技能都是吟唱了,说是5秒buff,其实发挥作用的能到3秒都不错了,因为流光技能不但有吟唱还有前摇后摇,就像黑鸡,上黑鸡和下黑鸡都有后摇,会占用减吟唱的时间,对我来说,只要减吟唱改为不可驱散,那我就已经很满足了,也不求改那么多了。
还有就是涅槃的问题,涅槃的抵抗时间实在太长了,而且这也是流光唯一保命技能,同样的光刃和玉虚都有一个无敌技能,但他们都是小技能,而流光的还是无双技能,涅槃的效果是很强力,但是人人只要不傻,不会对着你涅槃时候打,如果人多肯定还会群殴,就算使劲输出给你回满血,涅槃结束了,你还是会被群殴致死。副本呢,涅槃是个清仇技能,用了无敌但也不会挨怪物打了。而且流光在副本中太容易拉到仇恨了,而且清仇时间因为涅槃抵抗使其太长了,流光本身就输出不很高,这个清仇时间过长的机制让他更不敢使劲输出了。所以最好就是涅槃对自己使用没有抵抗时间,对队友使用产生抵抗,这样输出流光的生存能力也就上来,不求给很高的伤害,但至少保自己命也得能做到啊
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