Q0
两位请先自我介绍一下吧~~
光刃:浮生若梦,IDじ沉香阁上ζ,光刃

流光:浮生若梦,IDじ鸾镜花枝ζ,流光

Q1
本次是模板22,两位使用的模板是哪个,有何优点~求推荐~
光刃:模板是恍然如梦,个人感觉恍然如梦模板对物理 队伍优势比较大,伤害也比较优秀,所以很喜欢用
流光:我用的是你滴小阿爸(夏暖暖)模板,神兵榜第一的流光肯定不差。
Q2
回放比赛录像两位打出的配合真的很精彩,两位认识多久啦?因为什么想来打打22?
流光:一起打过好几届武道会的队友,白鸡等赢说的就是我

光刃:觉得22很好玩,每届都会组队来打。跟流光好像认识几年了,但是到底是几年呢。。
Q3
22内如何分工?打22的时候意见会不会发生分歧 如何解决如何沟通?
光刃:分歧很少出现,已经一起打了很久了,大部分情况下都是提前沟通好的战术。
分工,打大多数队伍都是流光对奶妈进行干扰,光刃打对面输出,偶尔有转火杀奶的情况
流光:没有固定的打法,比如打业刹流光那场,我们的战术是拖30秒后可以用英灵觉醒技再直接强杀流光,
结果对面业刹先冲上来,计划直接改变先杀业刹了,竞技场没有固定的打法,一切都要随机应变。
Q4
对22职业定位的理解?
光刃:职业定位就是 光刃流光是个需要打出压制力的组合,能压住对面的输出就会很好打,反之就会很难,
光刃爆发比较高,但是续航差,所以需要每个技能都能打出有效的伤害,才跟容易压制对面

流光:同上,打出压制力,对面就会溃败。反之会陷入被动,需要找到好的机会点打出反击。
Q5
比赛过程中有没有遇到过强劲的对手 取胜的秘诀
光刃:

遇到的流光夜叉队,中间一把不小心被满血秒了,后面改变战术稳住心态就赢了
流光:目前没有遇到什么特别有压力的队伍,期待下一届有新的对手出现。

Q6
对22玩法以及奖励有什么建议
光刃:希望以后22的玩法能常驻,可以和现在的巅峰JJC可以交替开放,1357 打33 246打22这样。
奖励多一个属性称号吧。毕竟是PVP活动,希望称号附带属性,让冠军拿的更有价值。
流光:22到现在是第三届了,相对于其他33 55 ,22的奖励是最实在的,游戏道具丰厚所以参与玩家也众多,
希望33 55也可以加入这样的奖励来刺激参与度,2V2每天10把基本都是秒排秒进,足以说明参与度了。最好称号可以增加属性效果。
Q7
下次赛事还会参与吗
流光:每一届都不落空
光刃:

会的,希望22比赛多办一点,说好的半年一次,结果变成一年一次了快
记者:感谢各位抽空接受采访~期待各位下次继续带来更精彩的比赛~~