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目前游戏内镶嵌机制为:
使用1个印心,可更换指定位置:普通与高级英灵技能书。
使用2个印心,可更换指定位置:终极技能书。
根据玩家普遍英灵技能书打法:普通书铺垫,8本打全,更替同名高级英灵技能书;
进阶打法:普通书铺垫,8本打全后,学习1本终极技能书,随机顶掉普书,用印心镶嵌,选择更正普通技能书,然后在对应更替同名高级英灵技能书;
这时候,印心就起到了应有的作用。
根据普遍玩家的第一印象,印心作用对象是在所要学的技能书上,学普,高。1个心;学终,2个心;然而,实际游戏内效果定义是:根据要镶嵌开孔位置技能书等级,来决定所消耗印心数量;
简单来讲:就是你有两本英灵终极书时,印心起不到任何作用;只有去赌运气,互相不会顶替;
概率官方未注明,根据墨菲定律,基本上学习终书,互相顶替的概率属于大概率事件了;
如果按照现有印心使用机制,玩家需要在英灵未成形前,提前确认自己该英灵最终成型态,提前打上三本垃圾英灵终极书,在使用6颗心,更换正确终极书;
根据游戏内,实际终极书获取途径,英灵成型周期过长;本着“存在即合理”定义,学习概率顶替终书,印心并未起到作用,存在驳义。
综上所述,官方是否考虑调整英灵技能镶嵌机制,更改生效目标对象,或者针对增加印心数量,提高终极技能书镶嵌门槛。
(附:另一种角度考虑,官方需要以小概率事件,限制英灵终极技能书生效数量,以上就会全部推翻。是否可考虑增加英灵技能书剥离功能,针对存在信息差的玩家:“落子无悔”太过于实际,对于先打上怒发冲冠的英灵,后续基本上不敢在打任何终极书了。)
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