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3维方向的拼合动图,百度地图也用这技术,道理很简单。按如今的新进游戏来说天谕的场景布置实在不扎样,区域化布景是上得了台面的,但整体体布局就不敢恭维了。用幻想和魔幻做题材的游戏,一般西方游戏世界风格的布局都是让人感觉到开阔,自由,磅礴,高山连脉地势高矮差距大。说到东方幻想我就想吐,那小小棒子国就不说了。就说我国吧,本应该东方是要有一种气势加辉煌的气质,形:山达云巅,川地沟谷,林木一片。势:建筑宏伟(带古风),居高俯苍野(高处视野要有苍野的气势),静湖水茫,山川河动,云吞涌(要合理的加入一些大湖,还有就是山河白云要动,生气最重要)。但是。。呵。。呵。。不知道受了哪个国家的影响潜意识中把东方幻想这一题材规范在狭小的空间中了,《天谕》虽说改变了很多但还是跳不出去,难道跳出去就不是东方幻想风格了吗?摆脱创新才是王道!可惜啊《天谕》就差那几步了还是没走出去,除非来个大更新。 |
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