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14楼
楼主 |
发表于 2014-9-28 01:39
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只看该作者
IP:四川
青鸟和鱼跃的修炼有些共通之处,所以拉到一块儿说~
还是先说一下分别的吧【。
首先是鱼跃!作为毒奶输出中伤害比例最高的技能,伤害及冷却的不用我教吧!
鱼跃的修炼中,比较容易让人误解的是中级魂一
有妹子曾经问过我,说飞萤点了修炼之后,CD5秒,dot时间持续12秒,因为飞萤是每2秒结算一次伤害,所以补飞萤的时间越早,损失的飞萤伤害就越多,为了不断buff,提前2s左右补飞萤,也会损失1~2跳的伤害。
所以为何不上一层飞萤爆一次,能爆就爆,让飞萤输出最大化呢?
这样确实让飞萤的伤害损失降到了最小值(别跟我辩一层飞萤和4层飞萤的伤害哪个大,总之鱼跃立即结算飞萤,一定是让飞萤伤害损失达到最小的,不认同的我不想解释,我数学很好所以确定一定以及肯定),但你得想想,我们为什么要点修炼让飞萤能叠加到4层?
12%法术防御,20%灵击伤害,包括群攻时20%的青鸟伤害,跟损失的那点飞萤的伤害相比,哪个更值,就不用我多比较了吧?
所以在正常输出循环里,中级魂一确定一定以及肯定不能点!
那是不是这个修炼在PVE里就没用了呢?
你们也发现了我说的是正常的输出循环,等会儿说到非正常循环,它还是有用的!
关于青鸟:
有些同门喜欢在输出循环里加上青鸟,原因是青鸟伤害高,并且0.5秒的读条时间跟GCD的长度是一致的,也就是说0.5秒以内,用青鸟也是打一下,用灵击也是打一下,青鸟伤害高当然用青鸟。
这么说是完全正确的,但我还是没在输出循环中使用青鸟,主要理由有3个。
1、GCD太短,相对网络延迟的要求非常高。这么说可能有点抽象,我举个例子。比如我网络延迟是0.5秒,那么我读条就要多读0.5秒,并且当我释放了一个技能之后,即使以1000的手速狂按键盘把键盘敲碎,我的下一个技能也只能在这个技能发出后0.5秒之后才能释放出来。对于2秒读条的技能来说,我要读条2.5秒,并且延迟0.5秒读下一个技能,总共损失1秒,相当于半次技能伤害;而对于0.5秒读条的技能来说,我要读条1秒,并且延迟0.5秒读下一个技能,总共损失1秒,相当于2次技能伤害‘;对于瞬发技能来说,只损失延迟读下一个技能的0.5秒,相当于一次技能伤害。
这个例子的数据比较夸张,一般正常网络延迟不会达到那么高,我只是以此来说明读条越短的技能、CD越短的技能,受网络延迟的影响越高,且读条技能受到的影响大于瞬发技能。
2、以目前客户端的优化,还做不到完全衔接青鸟和灵击。这个也可以理解为技能间的释放延迟。即使不存在网络延迟,考虑到客户端优化问题,青鸟和灵击间的衔接偶尔还是会出现停顿,而单一技能之间的衔接则不会出现这个问题(至于为什么不要问我我也不知道)。如果青鸟的CD跟读条时间一样,都是0.5秒,那我肯定毫不犹豫抛弃灵击了。
3、结合1、2所说技能衔接方面的漏洞,跑位时灵击的优势会更加扩大。
综合以上三点,所以我单体输出时完全放弃了青鸟╮( ̄▽ ̄")╭ |
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