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人的性格各异,难道Boss就不是吗? 我们为什么要歧视Boss呢? Boss也是有尊严有个性的有脾气的!
所以楼主觉得生动活泼的Boss应该像这样:
强迫症患者。 性格:爱好绝对的平均,不能忍受任何歧视,一旦出现偏差习惯性暴走。 表现特征:大招连连,不带喘气,团灭天天有。 But,如果整个团队等级相同,则Boss技能效果减弱,大招憋着,轻松过关哦也。但是奖励也有所下降。
抠门怪。(如果能有诸如银行的地方存钱的话) 性格:吝啬,见钱眼开,见别人有钱立马强取。 表现特征:
正常情况下普通Boss,击败后无金钱奖励,少量经验奖励,某种材料奖励。如果团队中有人携带金钱超过某个特定数值,则Boss暴走,追逐该土豪,然后依次按金钱由多到少附加仇恨。击败暴走Boss则额外获得大量金钱,失败则每人扣除一定金钱。
闪闪发光的圣母。 性格:最爱救死扶伤,没人能救就生气,就暴走。 表现特征:
进入副本则出现,全程跟随队伍加血,直到最后变身Boss。 如果之前治疗量超过某个数值,则Boss普通难度, 没到则暴走, 暴走中仍会使用群体治疗,不分阵营。高几率掉落玲珑装备,但队伍中如没有玲珑则不会掉落装备。
性别歧视猥琐男。 性格:看不起女性,然而对比自己强的女性又带有莫名的恨意。 表现特征:只攻击男性角色,但若女性角色造成的伤害量累计达到一定数量则暴走,且转而攻击女性角色。除正常奖励外,掉落男性时装。
臭脾气锻造师。 性格:坚信自己是正义的,对世间的武者带有博爱之心,不愿看到相互间的不协调。 表现特征: 队伍中职业不重复则正常状态,击败Boss后掉落队伍各个职业一件装备。若出现职业重复则暴走,击败后奖励增加,且高几率掉落重复职业装备。
暂时想到这些,先这样吧。 想到再更。
有同学要说,你这样想是好,但是根本没办法嵌入剧情背景,,这不科学! 那关我什么事啊,那是文案大大的工作,我只负责YY。 |