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[恩怨情仇] 【公会采访·第一期】逐鹿云垂之红尘公会(游戏风采)

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云垂の隐士

侠与正义的化身持玄鲸之令消灭你 ...

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优秀版主优秀记者花好月圆论坛OL活动勋章女神勋章执子之手

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发表于 2014-10-29 19:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东

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本帖最后由 羽2222 于 2015-6-12 15:33 编辑


http://player.56.com/deux_131387701.swf
公会名称:红尘公会
公会会长:州长哥

公会宣言: 执手红尘乱世走,风雨同舟天地间!

公会简介:
红尘是首测结束后成立的一个新公会,由最初的几号人发展到现在的几十人,只关注天谕

天谕征程:首测结束后成立,天谕2测进驻 50人, 在等待2测的日子,大家互助,共抢激活码,互相帮助,很有爱,有多的码都拿出来给其他人员,虽然人少,但大家彼此相处很好。

事件回顾

天谕领地战信息:
    在9月13日时,红尘,八荒,陌尘3家联盟,誓死一起,参加领地战,最终最后几分钟在各帮助下,红尘公会顺利拿下狐地据点,打破了0的记录。
    之后3家联盟一直一起并肩作战,在9月20日 领地战,在此顺利拿下沧澜宫据点,红尘第二次在次拿到据点,联盟的作用在此体现。
    最后嘉年华一战,超乎我们的想象,大公会之间战斗不止。
由于测试即将关服,参战人员速减,部分成员要求打领地战,最后组建14人小团队,在悬空居,花海,沧澜宫等地参战,最终由于人数太少,直接被碾压。
    在最后半小时14人的小团队全员集中去火炼窟,最终清理火炼窟的另一方公会人员,成功拿下火炼窟。
(会长自述)

导语:
             破晓夕暮,春夏秋冬,置身其中,叹天地无边,观海之无尽,仔细想,天谕,便是一个完整的世界。我们在为理想而努力的同时,心中是否会有种莫名的温暖。来自于游戏中的家呢?而今天,我们所来采访的便是这样一个家。
             一个较小,却有莫名温馨的家。
  采访记者:羽2222                                  采访公会:红尘公会                                采访时间:2014.10.3.   20:00-23:10

  参与采访人员:    羽2222(采访记者)    浅初颜(采访记者)     州长(红尘会长)       猫少(副会长)        晓宇(公会执事)
走遍云垂,只为途中谕见你!

记者:首先感谢红尘公会接受官方论坛的采访!
州长(会长):我们很高兴!天谕官方论坛对我公会的关心与支持!
猫少(副会长) :感谢官方论坛对我们的采访!
晓宇(执事):表示很开心!官方论坛对我们的关注!

记者:州长,猫少,晓宇,你们好,今天很荣幸采访贵公会,我这样称呼你们可好?
州长(会长):恩恩,好的
猫少(副会长) :OK
晓宇(执事):没问题

记者:能简单介绍一下红尘公会的历史么?当时的情景又是怎样的呢?  
州长(会长):公会是在首测结束后成立,经过首测发现天谕,这款游戏是一个团队游戏,不是一个人可以玩的,当时遇到组队困难,野队被坑等情况,最后也结实了几位朋友,商量决定成立一个小团体,于是在 5月18日成立了红尘公会,希望能认识更多朋友,一起玩天谕,体验天谕





记者:哈!公会成立以来一定经历了不少风雨了吧,坚持到了今天,可见是你们经过了很多的努力吧?有什么最开心和最难忘的事情? 能跟天谕小伙伴们分享一下吗?
猫少(副会长) :没开始测试的时候。最开心的事情就是大家一起在群里唠嗑扯淡了,虽然很多老一批人已经离去,但是还是有一批人留了下来

   在游戏中,第一次和兄弟姐妹们下副本,第一次挑战过非常困难的副本,第一次打领地战,最好的还有第一次拿到领地,这都是我们最开心的事情。
   最难忘的就是和大家一起发展,一起奋战的日子了,在大家互相帮助下,我们慢慢的有了一定的组织性,发长成一个真正的小公会。也慢慢的认识了一些盟友。
晓宇(执事):还有一起调戏州长!
州长(会长):恩,从团体群建立之后,一直被大伙黑 ,虽然被大家整天黑,但很开心,说明大家都喜欢我嘛,交流也很好。一直到现在还是一直被大家黑呢!


记者:真是温馨的公会啊!我对公会为什么叫“红尘” 很有兴趣,能否说一下呢?
猫少(副会长):红尘在古代时的原意是指繁华的都市。在当时,最初建立工会的一批人认为,游戏,就是另一个世界,我们希望自己可以创建出一个自己的家,让我们可以在这个世界里一起开心 ,一起体会这个世界,所以取名红尘。
州长(会长):其实当初大家对公会名字也讨论了很久,当时希望大家提出自己取得的公
会名字,进行投票选,最后由于意见稍微有些不统一,最后提出红尘,我们的公会叫红尘吧 然后说出了红尘的代表的意思,如同猫猫所说,最后确定红尘为公会名字。

记者:的确开心游戏才是最重要的哦,玩游戏的真谛不就是快乐,开心而已么!
      

论坛ID: 百结优昙
游戏角色:苜蓿垂花紫铃薰
游戏职业:玲珑
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:
红尘,只因你们而存在!


论坛ID:猫少~
游戏角色:猫少
游戏职业:玉虚
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:
红尘,愿我在天谕能一路有你!
      
论坛ID:简单说爱
游戏角色:州长哥
游戏职业:光刃
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:
愿红尘一直走下去,天谕越做越好!
论坛ID: 小小灰同学
游戏角色:醉梦半醒半生
游戏职业:流光
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:
预祝天谕三测成功,话说快点开服啊~~~


论坛ID:萌萌啲嫣兒丶

游戏角色:半城樱花丶半城雨
游戏职业:玲珑
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:
愿红尘的大家可以像现在一样,开开心心热热闹闹的一起玩下去,因为有你们,才会有红尘!
论坛ID:未歇乀
游戏角色:包包大人乀
游戏职业:
玲珑
所在服务器:梦回苏澜
所在公会:红尘
玩家寄语:希望红尘越做越好!


   
记者:《天谕》的确是一款让人着迷的游戏,那么红尘公会在《天谕》中的目标是什么?作为会长与管理的你们,对公会的发展,有没有什么想法呢?准备以后如何带领着所有的会员在《天谕》里创出一片天地?
州长(会长):我们的目标就是希望我们的成员能在游戏里玩的愉快,享受网易这款游戏给我们带来的特别!
猫少(副会长):尤其希望每个公会的人都能互相熟悉,互相认识,大家一起打架一起FB一起唠嗑,这样才是游戏嘛!
州长(会长):发展:作为一个小公会,我们很清楚自己的定位,我们不羡荣华富贵,不求挥手万军,我们只希望发展一个团,能在领地战中让会里的兄弟姐妹们打的痛快,能在遇到困难的时候互相帮忙。能让每一个在这里玩耍的小伙伴感到快乐!
    以后:希望大家在玩游戏的同时,了解好自己的职业,能够玩好,天谕比较考验操作,让成员多练练技术,大家能在自己会里处理好队伍问题。
    还有,我们会尊重每个成员的意见,尽量保证不冷落,不忘记每一个人,照顾到每一位成员,把大家发展成一个整体!
猫少(副会长):嗯,我们会帮助每个成员了解自己的职业的。

记者:听了你们的话小记也感觉红尘公会的温馨!那么你们能说说对天谕的体验吗? 《天谕》有哪些地方吸引你们?
猫少(副会长):体验:天谕是一个非常自由的游戏,我们每个留下来的人都找到了自己的乐趣。觉得这游戏在这个时代可以称得上是中国游戏中的精华。
   吸引:吸引的地方很多,比如有很多人喜欢天谕的风景,有很多喜欢体会双飞行系统的自由,也有些人喜欢FB的灵活与挑战性,喜欢领地战的刺激和痛快。
晓宇(执事):天谕的人物是第一吸引我的地方,虽然也有很多国外的作品在画面上超越天谕,但是东西方的审美观果然还是不同的吧,天谕的人物风格真的很符合东方人的审美观,看起来很舒服!看到宣传动画的一瞬间就喜欢上了这个游戏!
   还有就是天谕的副本系统,恰好的难易度既不会感觉太简单又不会觉得很难,各个技能的躲避,职业的搭配,技能点运用以及走位都很富有挑战性,奖励也很到位,作为一个喜欢下副本的人天谕的副本真的可以让人沉浸其中!
州长(会长):社会职业也非常吸引人,大家可以根绝自己情况选择自己的职业,而且职业还有技能,各自的服装,动作。
记者:哦看来许多玩家都对《天谕》有很高的期待!那么对于《天谕》,你们有怎样的评价?
晓宇(执事):我觉得天谕作为一款MMORPG,它的人物,技能,剧情,副本等核心方面已经基本成功打造出了属于自己的而且非常完美的一套系统,就是在各种体验的细节方面仍需提升和参考一些比较成功的作品,比如经济系统的平衡,PK机制的完善,UI界面等等,需要根据已有经验和玩家的反馈来不断进行调整,最终达到一个让大家满意的效果,如果打分的话,我给天谕95分!
猫少(副会长):对于天谕这个游戏,我认为它是这个时代国产中的极品,能以很自然的方式融合东方元素以及幻想元素,难易皆有的FB系统,自由飞行的双飞行系统,先进的领地战系统,都让我们沉浸其中,但是不可否认,天谕也有着它不足的一面,比如说在领地战中的优化过程,而且目前我们还不知道天谕以后的收费情况。但是就现在来说,天谕确实是一部大作!
州长(会长):飞行系统,30级玩家就能获取一对翅膀,可以自由飞翔    风景 与画质   在国内确实是非常棒的,很喜欢天谕的画质,优美,细腻  人物造型   相信很多玩家都喜欢这个捏脸系统相比其它游戏,天谕增加了很多捏脸元素,基本细致到身体的各个部位,大家都能捏出自己喜欢的脸  在国内天谕可以说是顶尖的!


记者:虽然《天谕》目前不够完善,在采访过程发现大家目前对《天谕》还有着这样高的评价感到很开心哦!

记者:嗯,我们下面谈一些公会玩家比较感兴趣的话题!你们能谈谈《天谕》的领地战方面对公会来说有什么意义呢?那么红尘公会是怎么看待领地之战的呢?
州长(会长):领地战对公会来说非常考验团结,如果是一盘散沙基本无法参与,通过领地战可以看出一个公会是否团结,能看出自己公会出现的问题,能让公会更能认清自己的缺点,及时处理解决,通过领地战也能看出自己与其它公会的差距,学习其它公会的优点,不断的完善自己的公会,争取做的更好!
猫少(副会长):而且领地战也是互相锻炼默契,让大家更加了解的过程,也是这个游戏的一大亮点,一个非常吸引玩家的地方。
记者:哈哈!我们根据官方一些资料和其他方面资料了解到红尘公会成员在嘉年华最后一天领地之战参战人数算比较少的?那么那天参战人数大概具体有多少?最后为何能够拿下一个据点呢?
州长(会长):嘉年华最后一站也就是关服的那天,会里很多其它成员都忙着去拍照留念来纪念2测,一部分人员想去打,因为最后一站,不打我们觉得可惜。

    最后一喊来了13人左右,虽然人少,但看到成员的激情,毫不犹豫奔赴战场,一开始我们也是被碾压,毕竟人数太少,打的很吃力,当时13人里只有一个T 压力很大 在几个地方都很难打。
猫少(副会长):最后一天,公会里的大部分人都沉浸在拍照的乐趣中,当时的我也没有什么斗志去打,只是想收收人头。但当我喊了两句之后,居然有十二个人愿意跟着我一起去打一打。

    这对于当时20的在线人数来说,确实是很难得的,所以我又重新燃烧起了斗志,以我那半斤八两的指挥口才带着大家四处游荡。。。。
     也还好算是我们运气好,在最后的五分钟,我们拿到了火炼窟,而此时大家都在忙着打其他的领地,或者守护自己得到的领地,只有零散的几个队伍来打我们。
   就这样,我们成功的拿下了那个据点。
州长(会长):能拿下据点我真的很意外,毕竟当时只有那么一点人,指挥其实是临时的副会指挥的,真的很难得,特别在最后的几分钟大家基本心都绷着,因为随便来一个稍微大点的公会可以完全碾压我们,但很幸运 ,到战役结束,没有人来。
   在此非常感谢红尘的成员,因你们的相伴,最后的战役 红尘公会还是取得了一个满意的成绩,真的很感谢大家!




记者:嗯,看来嘉年华那天领地之战确实很激情!那下面在来八一八现在贵公会的恩怨,目前公会是否已经出现了对立的公会?那么对于别的公会,有木有什么爆料的?
州长(会长):由于是小公会,一直很清楚自己的定位比较低调 没有出现跟哪个公会结仇,一直保持友好的状态,别的公会 比如我们当时的联盟另2家八荒与陌尘真的很感谢他们,虽然我们小,但很团结,领地战互相帮助,不离不弃。一直在一起,领地战有的据点还是通过他们的帮助而得,在此非常感谢八荒与陌尘的朋友!
猫少(副会长):嗯,第一次拿到领地,我们三家是联盟的,我们非常感激这两家,但是当我们商量着要给陌尘拿领地的时候,他们因为某些原因没有来。总之。在这个游戏中,在我们都很弱小的时候,能有这样的盟友,我们很开心,也很自豪!

记者:哈,公会目前在游戏中看来还挺和谐的!

记者:那么有了解到公会圈内的朋友近期关注和讨论最多的就是关于论坛玩家吐槽天诛网游公会的一些事件和SPEED神话网游公会嘉年华期间领地之战主力人员不参战事件以及SK公会领地之战期间停战要求等系列事件,对于这些事件红尘公会成员与会长您是怎样看待的?
州长(会长):天诛网游公会很强,不论人数与实力都很强。
    神话最后没参战可能是自己公会遇到一些问题没来参加,蛮遗憾的,毕竟神话一直在苏澜占着要塞,苏澜的玩家都很期待,可惜没能看到。
    SK我挺佩服,毕竟他们敢跟天珠打,领地战就听说了SK与天诛是死对头,在天诛那么多人的情况下,SK却没畏惧,嘉年华战役混沌SK等多家公会联盟参战打天诛,期间我们也去看过,场面确实很精彩!
    至于最后的停战请求,每个人都有各自看法,我觉得最后一站了,该打的也打了,停战是不可能的,毕竟一直打了那么久!
晓宇(执事):这些事情一般只有圈内人比较了解吧,外面的说法不一也不知道谁对谁错,旁人也不好妄加评论。

    就人数而言他们三个都是战斗力非常强的公会,但是就结果而言好像天诛在领地战的指挥打法比较强一些,具体情况我们也不是很了解哈!
猫少(副会长):我也是这样的观点,就公会上来说,我认为没有什么好坏之分的,毕竟林子大了什么鸟都有。
记者:嗯,对于一些事件看来大家都有各自的言论和观点!不知道目前在领地之战中,最让公会多数成员感到可敬的公会与人员有吗?
猫少(副会长):当然有,首先,我认为,最可敬的,最可靠的,正是我们红尘参战的所有人。因为这些人,我们才有勇气来一次次冲锋,一次次做到看似不可能的事。
   至于个人,我认为我们都一样,相信大家都感谢着身边的每一个人。
   公会让州长来说吧,我们公会的观点也都是一致的 。
州长(会长):还有联盟,我们之间没有嫌弃哪个会人少,可靠地是我们一直站在同一战线,没有背叛,没有出现问题,在统战时统一听指挥 人少并不可怕,可怕的事没有团结。而我们做到了团结!


记者:嗯,看起来大家很团结的嘛~~团结就是力量啊~~!那目前首测到封测,公会里面有没有讨论过那个公会人气最多?那个公会人员最多?那个公会比较团结?对于这些公会,你们是怎样具体评价的呢?
猫少(副会长):嗯,就梦回苏澜而言,我们这边人数最多的就是神话 。
   但是合区后,我感觉神话和天诛还是有一定差别的,人气方面,最后三天估计大部分人都在关注SK与天诛的战斗,所以人气这两个公会很高。
   至于具体评价,林子大了什么鸟都有,每个公会里都会有一些比较好的人。
   也有一些让人感到不舒服的人,所以说,每个公会都有自己的难处,细说起来谁都会有毛病和错误。只是数量多少的问题而已。
州长(会长):梦回苏澜该说是神话,据了解岩垂烽烟是天诛,合区后,更看出来,人气与人数是天诛,无法质疑,5个人数的团。
   团结,我觉得是天珠,神话没参加,不好说,最后嘉年华几场战役,有很多公会联盟打天诛,但最终还是没胜利,已说明天诛还是很团结的,如果不团结他们会也不会那么大,在联盟的压力下也会蹦,但领地战已说明他们很团结 !


记者:哈哈!我们在换个别的话题!对本次官方论坛的公会采访有什么看法呢?
猫少(副会长):对我们而言,很荣幸,也算是很惊喜吧,我们没有想到官方论坛会注意我们这样的一个小公会。
州长(会长):说明官方很关注公会的发展,不论大的还是小的,毕竟我们小公会能得到官方论坛的采访,我们很惊讶,也很兴奋,
非常感谢官方论坛支持!
猫少(副会长):其次呢,采访的问题确实也是有些我们想提出的问题。为我们提供了不少帮助!所以说我们很感谢这次采访!



记者:哈,快乐游戏才是最重要的哦,有个轻松的环境,温馨的朋友还有什么好奢求的呢!采访也差不多结束了,打扰你们这么久了,真是抱歉,作为公会会长和公会管理,有没有什么期望呢?那么最后还有什么话想对公会的成员和天谕的所有玩家说吗?
州长(会长):期望天谕越做越好,不辜负玩家的希望,给予玩家更多新的体验,听说会出空战系统,很期待呢!
猫少(副会长):期望肯定是有的,但我们最初不会想得太远,我们只求团结,只求温馨,大家一起努力的发展。
   对于天谕,我很爱这个游戏,希望越来越好!
   对于玩家,我希望每一个玩家都能找到与自己共同奋战的朋友,让自己感到温馨的公会,体会到游戏真正的乐趣。
州长(会长):也希望自己的公会成员以后在天谕玩的更开心,更加团结,有困难及时提出来,互相帮助。
   天谕确实是一款非常棒的游戏,也希望每位天谕的玩家能在游戏里体验到快乐,体验网易给我们带来的惊喜!


记者:谢谢你们的祝福,也希望红尘公会越办越好!

感谢红尘公会对《天谕》的支持,感谢红尘公会对官方论坛公会采访的合作!天谕因我们更精彩!
州长(会长):恩恩,我们会一直关注天谕,期待更多的快乐!

END 一部游戏,便是一个世界,在这个世界里,天为画,山为诗,海为琴瑟,而玩家,便是这里的故事!
   他们能为彼此带来温暖,能为彼此带来快乐,他们能为一个目标奋斗,为一个目标团结。而公会,便是他们所建立起来的家,无所谓大小,无所谓多少,他们每个人都爱着自己的家。而这,便也是游戏的魅力所在。
   感谢红尘这个温暖的家为我们带来这样一份感受,
也希望他们能越做越好!
   同时也感谢所有玩家关注我们的采访!

各个公会采访稿将会陆续刊登,尽请期待!如有公会希望接到官方论坛采访让大家了解贵会的风采,请登陆把公会介绍发帖在逐鹿云垂版块。各位会长大大及可在http://ty.netease.com/thread-91020-1-1.html报名参与。

    排版:羽2222                模板制作:羽2222                    制图:羽2222(弥弥                     文字整理:羽2222

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发表于 2014-11-9 14:05 | 只看该作者 IP:福建
好多妹纸。
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发表于 2014-11-9 14:06 | 只看该作者 IP:浙江
我要工资,我生孩子没钞票了
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发表于 2014-11-9 14:08 | 只看该作者 IP:重庆
我太2了,居然看了帖子才来抢沙发!
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愿红尘发展越来越好
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发表于 2014-11-9 14:25 | 只看该作者 IP:浙江
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我们所在之处,便就是红尘自己的无边盛世。
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