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标题: 说点自己这段时间的感受和建议… [打印本页]

作者: ds006425    时间: 2015-2-1 21:20
标题: 说点自己这段时间的感受和建议…
今天终于有时间来写点自己的感受了,这段时间天天除了任务就是任务,根本没时间来提意见。
现在是在做跑商任务,点了自动寻路来写东西…

1.每天需要做的东西太多,实在是太繁琐。
让我们算算每天需要多少时间吧。以49以下为例。
1)声望。苏澜、汐族、伞村、平海、神语、熊、翼、玉木、黑市。一轮下来要多久?少说也要40分钟。
2)游历。有翅膀的话20分钟搞定。
3)驱魔。战斗时间平均30分钟,组队时间10分钟。
4)试炼。20分钟,组队10分钟。
5)四帝。20分钟
6)温泉。算30分钟。没钱买的话就要1小时。
7)地宫。DPS足够30分钟,不够的话至少1个小时,这还是只刷1800点妖力的情况下。
8)轻功。算上云颠一共10分钟。
9)社会。遇上没人的时候
这一套下来要多久呢?少说也要4个小时,并且,这4个小时我必须以理想的速度去过图、组队。如果DPS不够、如果黑市没有团组你、如果翼族声望抢怪的太多、如果抢采集点的人太多,那时间还要延长。
更何况这里面我已经排除了每小时更新的冒险和除妖活动,甚至是每天的活动都排除掉了。
请问KFZ你们做这款游戏面向的是什么人群呢?时间充足的学生吗?广大的上班族玩家吗?还是
以一个上班族来说,每天5-6点下班,到家吃完饭7点,坐在电脑前一直不停不休的刷到12点,5个小时勉勉强强的刷完,这还是放弃了冒险、除妖还有每天的活动。
目前来说,这游戏就是时间越多,你越强,完全不给上班族活路。每天到家刷游戏比上班还累,请问这还叫做游戏吗?
建议:
1.声望这种任务改成周常,一周更新一次,然后任务变成4/4轮,奖励翻倍就行,这样玩家可以自己选择什么时间来刷,今天没时间我可以明天刷,平日没时间我可以周末一起刷掉。变成7/7会极大限度消磨人的耐心,不建议这样做。
2.四帝、游历之类的日常本可以从每天1次改成每周5次或7次。一周统一刷新一次。
3.增加社会任务的采集点。
这么做的目的是为了留更多的时间来给玩家参加每天晚上的任务。否则很多玩家都会在活动与日常之中纠结。

2.自动寻路
1)翅膀寻路的时候要先降落到地面再寻路,为什么不能先飞上天然后再直线飞过去呢
2)翅膀寻路遇到楼梯会有经常上不去的情况。
3)现在正在做跑商任务,从星纪城自动寻路到马令羽无法寻路,个人猜测应该是中途路过要塞时无法过桥的原因。但是从星纪城出口到要塞之间也无法自动寻路,不知道为什么。
然后现在第三环的时候自动寻路没管被怪打了然后还要重接,重接之后依然…失败…

3.传送点
实在是太少太少太少啦!
像先前我也说过,上班族玩家的游戏时间本来就少,很多任务还要花费在大部分时间跑路上…花在跑路上无可厚非,游戏跑跑路其实挺不错的,但是…现在的情况是,有限的时间内你还要花费大部分时间在跑路上,这点就不可取了。
其实还是上面的话题,减少每日的时间,把更多的时间留给玩家。

4.技能栏。
游戏给了4种技能和加点确实很方便,但是不方便的是
1.每次我要切换技能和属性点都要点好几下,最不人性的是,我切换属性点还告诉我成功让我点确定… 屏幕上黄字提示一下不可以吗?建议把切换属性做成标签页模式,简单来说就是给1234四个标签。我点2就自动切换成2,点3就切换成3,不需要确认也不需要点好几下。
2.多种技能栏的目的是什么?是让玩家有好几种加点模式对吧。但是不同模式下侧重的技能也不同。建议不同的加点会自动保存技能的排列方式。比如我用1号标签页,技能排序是ABCD,用2号是DCBA。那么我切换2号标签的时候底下的技能栏会自动从ABCD变成DCBA。省得每次切换标签页还要自己换技能位置。

5.精炼
咱能不能商量一下,精炼的时候可以多放几个石头提高一下概率?除了1级能够确定出绿字之外,剩下的还是要看脸才行。

6.战斗系统
现在的战斗系统像什么呢… 嗯,老鹰捉小鸡。
看boss的动作,然后我逃出范围,再给予boss打击。这样看起来是不错,但是在你单刷的时候就会变成和boss的你追我赶游戏。
而且很多时候,boss近身时候就算你闪避了出去也一样会打到,我不清楚这是延迟还是设定就是如此。如果是后者。那么所谓的“走位”就变成了你必须与boss保持一定距离。“闪避”也就变成了“逃避”
个人的建议是在闪避里加入一个无敌。比如boss很多的判定只有1hit,只要玩家操作足够强,是可以利用闪避来躲避boss的技能的。这样不但可以避免老鹰捉小鸡的情况,还能够增加游戏的动作性。
说实话目前天谕所宣传的动作元素在我个人看来也只是个噱头而已…
无敌的时候不用太长,太长的话会降低副本的难度,0.2-0.3s左右为宜。参考的话,MH是0.2s(无回),洛奇是0.3s,DN是0.38s(无技能龙玉)
个人非常非常非常希望能够加入这个设定。

7.闪避的优先性
我不知道游戏里闪避对于技能来说是否是最高的优先级,但是看见很多技能有闪避可以取消技能,姑且这里认为闪避的优先性最高。
但是在战斗的时候,比如按住左键一直攻击boss,这个时候再点闪避,经常会提示操作太频繁而无法闪避的情况。有时候就算立刻松开左键也无法闪避。
其他技能没有发现这种情况(毕竟其他技能不能按住释放)。

8.切换队友
动作模式里有个切换队友的键,如果锁定了一个目标的话,正常切换可以1234的顺序切换,但是经常会出现切换失效的问题。个人总结,有可能是锁定的队友远离之后,自动解锁,然后切换出现了问题。
经常会有不知不觉锁定失效的情况,我指导攻击boss之后锁定会消失,但是明明没有做任何攻击锁定还是失效,这点不知道为什么。

9.脱战
能否增加一个主动脱战的键?哪怕限定在周围X米内没有敌人的时候才能脱战也行。现在被动脱战实在是太影响节奏。
比如没蓝的时候我要在外面等好久才能脱战,然后打坐。回到大世界也是。
副本里等到脱战的时候下一波就开始来了,根本没时间回蓝。

10.时装包可不可以在背包的左侧加成标签页类型?

11.boss房间关门的时候很容易把人卡在里面或者挡在外面

12.剧情动画的时候可不可以让角色不会受到攻击?今天打长城的时候出剧情动画,我不能跳过,然后还在被小怪打,剧情动画看了一半被打死,然后要我送复活书吗?

13.剧情CG如果不在正规比例会被拉伸,建议加黑边

14.易信之类的绑定可否增加一个扫二维码绑定?或者其他之类需要手机的,比如50级的问卷,请考虑一下海外玩家…

15.在传送阵出来的一瞬间会变得奇卡无比,甚至会死掉。过了几秒会好很多。

暂时想到这么多… 再有的话我再说好了…
回复的话… 我猜版主肯定会说“感谢您的宝贵意见,我们会继续改进”,但是真的听没听我就不知道了
我还是挺喜欢这游戏的,希望能越改越好吧…不过按照现在这游戏这种感觉…耐心迟早会被磨光




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