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标题: 关于技能的建议。 [打印本页]

作者: 小泪哥哥    时间: 2015-2-3 03:11
标题: 关于技能的建议。
LZ潜心在训练场打木桩测试两天之久,一开始的目的是为了练习连招,后来经测试发现,那种不流畅的感觉,来自于坑爹的公共冷却,经过LZ长达2天的测试,发现  1:某些技能动作已经完成了公共冷却还没有好,不得不停顿,2某些技能冷却已经好了很久(在连招过程中1S我都觉得久),但是动作未完成,别的技能放不出来,不得不停顿。 还有各种小BUG,导致连击停顿。或许有些人认为技能都能放出来,可以连招,我只想说,如果连招定义为一下一下放技能,那确实可以。但是这就不能叫动作游戏了。所谓连招,LZ个人理解为,在最短的时间内,通过技能的组合与拆解,做出最大化的输出!这才是动作类游戏对于连招的定义,不然为什么要设计动作游戏,直接2.5D个个站桩放技能不就好了,点点鼠标,稍微移动下躲下boss几个致命的技能不就可以了?第二点,就是技能动作的问题,技能动作前后摇太大太大,且大部分技能的前后摇都无法取消,也就是,强制性要等技能释放动作都完成,或者差不多完成之后,才能释放第二个技能,连平砍都有。。例如:圣堂平砍第二下-第三下之间,一定要等挥刀动作全部完成才能释放下一个技能,而不是释放的过程中,我觉得一个一次性技能没必要这样,挑杀设置闪避取消难道就是因为站桩时间太长的缘故?还有一个刚刚想到的,为毛普通攻击都要消耗蓝条!这真是在逗我。。。技能连贯性的问题实在太多,LZ都本来都打出来了的。。上传的时候没有点分类信息,全给我清掉了。。我就郁闷了,就说这么多好了。
还有就是打击感的问题,说实在的如果我不看怪物头上飘出来的数字我都不知道我打中了怪 ,怪物的血条,不知道是你们偷懒还是能力不足。。怪物血量下降经过LZ的发现,不是即时减少的,换句话说,不是你打一下怪物的血量就立即减少的,而是按照每秒的输出这样逐渐减少的,这里再拿圣堂爸爸举个例子,例如:圣堂的挑杀技能第二段,我觉得这个技能最能体现打击感了,但是恰恰就是这个技能,做的最失败!第二段LZ仔细观察过,不是每戳一下怪物血量就跟着减少一点,而是每秒这样掉,很无聊啊这样的设定,第二段打出来了之后,完全找不到打击感在哪,只觉得一个蠢蛋站在哪里对着空气乱戳。。
N多霸体怪物,控制技能简直就是形同虚设。不管是在JJC还是在掠影岛,霸体=无敌,这是个真理,我每次都是拿到了霸体药水基本上就是虐爆全场的节奏,唉,这样设计,KFZ真的可以么,我的天,霸体是绝对不能等于无敌的!又是一个失败!
总结下现在天谕中所谓的大神们讨论连招。说白了,就是一个一个技能按过去,排好顺序一切OK,失败中的失败!
天谕打出的是无束缚的招牌,就目前来看,一直在打自己的脸。空气墙我就不多说了,到处都是,上个礼拜我发的哪个boss靠墙,远程技能就会提示被阻挡的问题,到现在还没解决。。如果连技能连招释放还要限制的,前后摇简直大的惨不忍睹,还不能取消。。希望KFZ能够修改好,给玩家一个最好的体验。
本来写了很多,第一次发的时候提示我没有选择分类,之前写的全部清空了,我也是醉了。。。
革命尚未成功,同志仍需努力,距离佳作还有一大截的距离,虽然在国产游戏中还算可以的,比起棒子,小鬼子,米国那边的实在是差的太多了- -虽然很不想说但这个事实还是要说,有时候有竞争才有成长嘛。作为一个愤青,真心希望能超越他们!
作者: ccwhxahua    时间: 2015-2-3 10:18
楼主是真的为这个游戏着想,和我的感觉一样,希望策划赶紧想办法改正
作者: 水波纹    时间: 2015-2-3 10:23
你提的这些上测都提了N遍了,要改早改了。就这德性了。随便玩玩就得了。
作者: ゅ≈飞鲸    时间: 2015-2-3 10:24
LZ好,感谢LZ的反馈,我们会及时将您的意见反馈给相应人员
作者: 玲珑翦水    时间: 2015-2-3 14:26
技能的连贯性有大问题。。。。。。。。
作者: Vincent    时间: 2015-2-3 16:09
对于老玩家的我,3测我已无力吐槽。。服务器已经没多少人了。。准备弃坑。。




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