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标题: 战场玩法及胜负方式问题 [打印本页]

作者: 回忆丶红颜    时间: 2015-2-5 12:07
标题: 战场玩法及胜负方式问题
作为天下2从公测到现在的忠实玩家 提一些问题现在的天谕战场只能说完全拼那边的土豪多装备好 没有什么战略问题更体现不出一点人的智慧   为什么?开始都是去围绕木妖打 就在那一路一直打....到结束........那边装备好 输出高 那边就是胜利者   
其实进战场3 。4分钟就能看到结局了   这样的战场有什么意义?也导致很多人战场开始5分钟就退出战场 免得浪费30分钟的时间 一些上班族时间本来就不是很充裕  为了完成那几场胜利的任务要几天。
各种战略方式能激起人强烈的心情   胜负难料的感觉才能让人感觉心潮澎湃   
玩了这么久的游戏  我一直是战场爱好者  但是进了天谕的战场不管胜利或失败 一点激情都感觉不来   就像看电影  刚开始看就能想到结局的电影有意思?
楼主文化程度低 初中2年纪都没上完 许多心里的想法用文字表达不出来其实可以借鉴一些成熟的游戏 魔兽 类,或许你想做一个与其他与众不同的, 但是其实也可以想一下或许旧的才是最好最合适的?毕竟经过了很多年时间的洗礼,其中一些精华可以借鉴一下。
下面也提一条个人的建议:
  把怪物的血量调低让人很快杀死消减对方的资源 ,这样三路都会有人去,可以避免尽管拿了木妖或者一方有个别土豪直接决定整场战争的结果。 至于木妖可以适当调高移动速度  以游走的方式投入到三路战场  作为战场的不稳定因素。
想到的不多希望有所帮助
毕竟天谕刚刚起步,但希望天谕越走越好。  爱天谕 爱网易。
作者: 原味布丁    时间: 2015-2-5 12:20
感谢您的建议,战场的平衡我们也会进行不断的调整,让它更为合理的~
作者: 梦里室外客    时间: 2015-2-5 13:03
其实天下的战场就做得很好,期待已久的天谕,从随机贰脱坑出来进到天谕才发现并不是想象中那么美好,有的职业下本压根没人要,拒绝拒绝还是拒绝。战场就没有一点新意,而且军阶每周才能更新一次,哪怕声望刷满也得第二周才能进阶我也是醉了




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