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标题: 几点建议,KFZ来看 [打印本页]

作者: 玄墨青花    时间: 2015-2-6 11:30
标题: 几点建议,KFZ来看
本帖最后由 玄墨青花 于 2015-2-6 12:59 编辑

1、现在的奇珍商人设计真心坑,个人建议有两个方向的改进:
A、把珍奇商人改为全天不定时不定位刷新,存在时问亦缩至10分钟,类似于奇遇,出售的商品种类增加,数量减少,这样可以有效打击GZS等商人,增加广大普通玩家的乐趣。
B、奇珍人铂金珠为绑定,换成的神格亦绑定,而游乐园投放铂金珠为不绑定,换取的神格亦为不绑定。

2、游园铂金珠,不在游乐园投放,竟只在一个对于广大普通玩家近乎笑话的奇珍商人投放,我真的已经无法用语言表达我对这个设置的不解了,KFZ,你们是猪吗?←_←

3、从开测到现在,发现卡顿现象亦来亦严重,由其是野外,过地图时,首个技能打到怪时,怪物死亡的一瞬问,卡的尤为严重,这还是在整个地图只有我一个人的时侯,人一多,即使全部屏蔽,在其他玩家打怪时那就更卡了,人物整个动作跟生锈的机器人一样,玩的闹心。
这问题是最近才有的,刚开测那段时间可比这流畅的多,声明,我电脑配置绝对不低,高于官方给的中配之上。

4、副本材料合成的金色装备,为什么要两个职业共用一段属性,为什么用怒麟换的装备属性各有特色,用军资换的装备属性各有特色,而更费时费力费钱的合成金装这么坑了每个门派的属性侧重点不同,你弄两个门派共用一套属性,这科学吗~

5、游乐园耳环,初始紫装40的有个很有特色的暴击,无双力的属性,而一合成为金色耳环则与副本材料合成的耳环属性一样了,这让我和我的小伙伴很伤心,游乐园是天谕的一个亮点,而合成的童趣系耳环是否可以和副本合成耳环属性异差化呢?

6、游乐园,游乐之星的描述是叠加的层数越多终点奖励亦丰厚,可我叠加到60层的奖励还没有叠加到10几层的奖励好,KFZ你们这是几个意思?

KFZ的策划大神们,你们觉得如何?为麻不进来点个赞~~~




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