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标题: 不玩都能知道的问题 [打印本页]

作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-2-28 23:31
标题: 不玩都能知道的问题
我没有玩过天谕,但是关注过这么多直播也应该发现一堆问题(现在开始担心公测时间会不会在2017了)
1/操作模式:鼠标模式就不提了,估计没有几个人会选择;键盘模式也是让我有种怀疑研发团队智商的节奏,你这个游戏搞了半天人物奔跑还需要用鼠标拖动界面是什么意思?你这是赤裸裸地在挑衅我们这种FPS,TPS的玩家吗?你这样会让我对游戏的可操作性产生非常大的怀疑;动作模式就更不说了,你有个Tab用来锁定用处倒底会有多大啊!?
2/距离显示:玩远程的倒是没什么影响,但是你们有没有考虑过近战职业?更何况在这个游戏里是近战非常少但是近战非常被需求的,容不得大的错误,你游戏里这个1米的距离让人的眼睛看起来感觉像是0.7米,游戏里的距离不能按照现实中1:1的啊×_×!眼睛本来就有欺骗性更何况一大半的人喜欢拉到远视角打,你必须把这个距离的比例做成一个谎言,不打破真实,没办法玩爽!
3/人物对话:我看别人的剧情直播的时候真的是差点以为这是一个单机,你背景的羽化过头了,为什么这么说?你人物,不论NPC还是玩家角色都那么几个傻X似的转手指的动作不单调吗?你人物动作不是那么单调我倒是无所谓,反正我注意力就在人身上,你现在人物的动作那么单调我怎么能不去看背景呢?仔细一看,好嘛,你把背景羽化得这么彻底,你还让不让我玩了
4/计划生育:一般的游戏中,主要是近战与中距离的职业数量较多,在这一点上,天谕有一个非常巨大的突破,我可以说远程多的游戏没几个,当然除了FPS和TPS的,你玉虚是一个剑仙的职业,你不是近战也要是一个中距离的吧?你一个人拿着一把剑还是刀的站在一边,这个不应该是法师的事吗?你那把剑还是刀的武器做得细一点,稍微带一点法杖的感觉都可以更自然OK!?还有就是光刃的操作要求这么高你到底让不让人玩?一个大副本杀BOSS时最害怕的就是近战打得开心的时候你个BOSS被远程仇恨拉跑了,为了这一点的平衡也考虑一下把近战的职业再多造两个好不好?你天谕这么大一个游戏里连一个刺客职业都没有也是蛮让我惊讶的
5/场景制作:土地的制作就不说了,反正这个是没有游戏会认真制作的,植物就拿花海来举例,你说你这么大一片到底用来干嘛?捉迷藏是不错,但是你稍微考虑一下那些配置低的玩家好吗?而且这么大一块地方,还是空旷的地方,你地图制作的也出色一点好不好?并且水的效果也制作得非常令人不信服,水面的反光一直是很困难的,所以大面积白色反光就先不说了,人物在水中游动的波纹太浅太均匀还有海滩边的浪花该出现的浅浅一层白色不够突出

明天继续
作者: 嘎鱼    时间: 2015-2-28 23:42
wa好好354.0.。
作者: 诉说    时间: 2015-3-1 00:39
鼠标拖动是什么意思?难道和lol一样吗(_`)
作者: Family゛晓夏    时间: 2015-3-1 01:14
LZ的感官一点也不准啊。。这游戏比你想象中好多了。
画面,操作那些,设置里按自己喜欢的方式改就行。人物动作单调倒是事实,动作表情什么的太少。。NPC就算了吧,你能天天看到那些NPC么,还不是过眼就忘的- -
场景你看着大,其实飞一片小区域很快就飞过了。
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 01:37
回复 3# 诉说


    就是平时转动画面是要用鼠标拖动的,整个画面并不是自由的视角,你镜头看着一个地方,人物看着另一个地方,拍照方便但是行动非常不方便,像我这种方向感不好的就不能玩
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 01:40
本帖最后由 倔强板蓝根 于 2015-3-1 01:42 编辑

回复 4# Family゛晓夏

-
    你也不要说我的感觉不对嘛,因为我玩的是FPS和TPS这类,MMORPG也就玩过剑-灵,所以对这些都是感觉比较顺理成章的,而且我看很多人对操作模式有不爽的×_×这个游戏也是烧配置的一个游戏,配置低的玩着还不如不玩
作者: 7丶7    时间: 2015-3-1 02:58
回复 4# Family゛晓夏


    竟然说动作表情单调,你玩过豪 的灵珑吗
作者: 无言独上西楼    时间: 2015-3-1 09:06
光刃玩不好只能证明你技术不行,
作者: 大师球    时间: 2015-3-1 09:44
LZ辛苦了,观察能力很强
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 12:29
回复 8# 无言独上西楼

我是指光刃的操作要求高,对于各种属性的要求以及电脑配置的要求都很高,配置跟不上电脑分分钟教近战做人,而且一个副本里近战T的压力不小
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 12:30
回复 7# 7丶7


   所以说网易在学习某腾啊==
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 13:29
今天是要从6开始了吗???
6/人物形象:对于这一点是有很多要讲的,天谕的捏脸系统是比较完善的,至少面部的细节处理是比其它游戏要细致很多,因为我没有玩过,所以不能乱说体型,不过目前我没有见到类似剑-灵那样的体型细节调节的,天谕的发型也是非常多,不仅有各式双马尾还有吾王Saber的发型(注意观察呆毛)但是发型与脸部的调节相当差,下面有图,大家可以看看,会发现头发与头的结合很不自然,而且发鬓紧贴着面部两侧,看起来是有种湿毛狗的感觉的,对于体型的话我不是很清楚,但是现在看别人直播时那个人物体型基本上都一样也猜出来了,天谕的体型应该是选择的,不是自己调节的,如果是这样,那么错就在于默认的设置了,人体的黄金比例百-度里是有的,动漫与游戏中一般会加长小腿的长度让人物看起来高挑一点更有美感,但是天谕里的服装一大半是高束腰的,本来就是视觉长腿,默认的体型中小腿还是拉长过头的,这样一看不是什么长腿美女长腿帅哥,是一个长腿怪啊[attach]170174[/attach]
作者: 墨风扬    时间: 2015-3-1 14:16
没抢到码的内牛满面
作者: 倔强板蓝根    时间: 2015-3-1 22:16
7/枯燥任务:MMORPG,什么意思?就是告诉你这个游戏是要你帮着跑腿的,跑完就没你的事儿了你该哪儿玩去哪儿玩去,而且任务通常是地区性出现,就主线支线每日,没有其它任务了,虽然过节时会出来那么几个,但是这种任务说白了就是福-利,因此一个游戏的另一种可玩性就在这里体现出来了,就拿激-战2来举一个例子,这个游戏里面没有绝对的束缚任务,因为游戏的宗旨是让玩家自己发现、自己去探索这个游戏世界,但也应为这样几乎没有剧情,天谕的策划组是专门请了作家来设定整个剧情(没玩过,我就知道新手村剧情里死了一片人)如果可以摆脱普通游戏那种一线式主线,让玩家通过自己的选择来决定自己以后的去向与不同的剧情的话,天谕这个游戏在任务这块就算成功了
作者: 白馬義從丶荡总    时间: 2015-3-2 19:24
确实。天谕的背景世界观交代的不清楚。剧情对白看的也模糊




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