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标题:
提一个建议 希望参考下
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作者:
猫丶丶
时间:
2015-4-12 14:01
标题:
提一个建议 希望参考下
个人觉得这游戏的药水种类太多,而且药水冷却很短。而且缓回和瞬回都不共冷却的,技能蓝耗也低,这样基本上,没蓝了空了,啃一口蓝药啥事都没了,不用计划怎么分配技能节约蓝。也不用担心蓝耗。随便蓝就回满了。哪怕再空了。蓝也能啃上来。 个人觉得应该延长药品冷却,或者加大蓝耗。来凸显对于技能的分配。 而且现在副本几乎很难缺蓝。 而且都是一啃药就好了。
作者:
原味布丁
时间:
2015-4-12 23:45
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1#
猫丶丶
感谢楼主的反馈,我们会将您的建议转达给相关人员。
作者:
猫丶丶
时间:
2015-4-13 09:15
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2#
原味布丁
我主要希望 玩家的回蓝技能能像加血技能一样达到最大化辅助,否则就像鸡肋一样弃之可惜食之无味。如果所有职业蓝耗增加,蓝药冷却延长,回蓝量降低。可以更好的让玩家把星体 芊心 花灵 成神 极光这些回蓝技能更好的利用起来。增加一定的可玩性。毕竟控蓝也是很多游戏里面,玩家需要具备的。
作者:
猫丶丶
时间:
2015-4-13 09:29
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2#
原味布丁
另外,个人觉得改善近战输出环境,可以在弑神副本添加一些像最终幻想丶14的巴哈9和巴哈8那样的BOSS技能。比如月流电圈这种必须所有人靠近BOSS,否则BOSS半径5米以外的伤害可以秒杀近战的同时,照成的伤害转化为BOSS血量。 又或者像将人推出很远的技能,如果离BOSS太远就可以能导致推出BOSS房间,直接死亡。 或者出些高物理伤害的小怪,需要副T拉仇恨,顺便需要快速击杀,否则时限一到灭团的。或者可以像巴哈5那样的,BOSS必须要主副T, 而且偶尔boss点名的人必须要4个除主T的人分摊伤害,否则直接因为伤害过高秒杀。包括巴哈8的近战输出副本个人都觉得很有必要参考下。可能写得太多,版主可能没耐心看吧
。 但是我真的觉得要加强人群集中站位和靠近BOSS的必要,比如牧登鞭子机制的技能可以多点,然后改成全屏。让大家全部站到BOSS身边。 又比如点名后多少秒的即死伤害,点最远的人,然后需要大家集中站位。又比如高物理伤害的免控远程小怪,必须要近战T。
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