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标题: 关于光刃技能建议 [打印本页]

作者: 萌儿酱OVO    时间: 2022-7-14 10:33
标题: 关于光刃技能建议
现在的职业爆发频率都在20多秒,光刃爆发受血绽影响,血绽20秒CD又属实变态,那么可否考虑把血绽一分为二,一个为无敌技能,一个为加状态技能这样就把爆发和无敌分开来了,加状态的可以适当减少到22秒左右的CD,无敌CD不变
作者: 哈欠    时间: 2022-7-14 11:17
KFZ:不要给我加难度了,本身改改军阶就已经搞不好了,你看更新预计10点都到12.30了。你这又加技能 又减技能的,又要改描述改修炼。搞不赢搞不赢。
作者: 影影影月    时间: 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。
作者: 我是新来的    时间: 2022-7-14 11:36
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

那你们对全民选光刃PVE去T大BOSS有什么看法?为什么会全民去选择光刃呢?
作者: 萌儿酱OVO    时间: 2022-7-14 12:08
我是新来的 发表于 2022-7-14 11:36
那你们对全民选光刃PVE去T大BOSS有什么看法?为什么会全民去选择光刃呢?

那是因为圣堂的原因,光刃自带格挡,圣堂加的防御已经没用了,扛着很吃力,圣堂罡体应该多一些减免属性,现阶段满防状态圣堂真没啥用,被逼无奈才圣堂转光刃的
作者: 三分热度七分凉    时间: 2022-7-14 12:28
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

那你就说一下这次技改是否有 pve职业改动呢。这三周之内有改动么?以及改完这三周以后有没有后续的改动


作者: zxc6860073    时间: 2022-7-14 12:46
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

PVE有必要平衡战斗节奏吗?你要平衡节奏一边又给BOSS加血 减时间,要真平稳节奏,直接把狂暴取消不就行了,大家都磨一个星期平稳打一个BOSS那种。
作者: 萌儿酱OVO    时间: 2022-7-14 13:10
zxc6860073 发表于 2022-7-14 12:46
PVE有必要平衡战斗节奏吗?你要平衡节奏一边又给BOSS加血 减时间,要真平稳节奏,直接把狂暴取消不就行了 ...

这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试一把秒伤不够,立马放弃,根本没有希望通关
作者: 上善若水任方圆1    时间: 2022-7-14 13:37
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

服务器是炸毛了么??连天谕APP里面的角色都丢失了
作者: niebin    时间: 2022-7-14 13:45
萌儿酱OVO 发表于 2022-7-14 13:10
这个挺好,我还记得龙渊刚出来那会儿,就是一个星期一个怪,那时候10人一队都在琢磨,确实有意思,现在试 ...

多加点机制,加点血量都无所谓,狂暴时间是真没必要,或者说机制没处理好有狂暴也行,考验操作,时间狂暴机制就人止步了,不过就是一点机会都没有可能的那种
作者: 凌雨    时间: 2022-7-14 13:49
早上维护到现在 能不能行了???
作者: 凌雨    时间: 2022-7-14 13:50
早上维护到现在 能不能行了???


作者: lin980235756    时间: 2022-7-15 00:16
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

10个光刃9个T,还不是输出太低了。光刃PVE太弱了,玩光刃都是奔着输出去的。无奈输出拉胯,没办法才去当T。
作者: 凌陌    时间: 2022-7-22 16:41
影影影月 发表于 2022-7-14 11:22 浙江
目前我们暂不考虑加速全职业爆发周期,逐步平稳战斗节奏,是目前阶段技改的主要方向。

能不能将破影的点修改成100%叠破甲buff啊,现在还有谁叠buff要看成功率的,50%经常划4刀不满啊

作者: 哈欠    时间: 2022-7-22 17:42
凌陌 发表于 2022-7-22 16:41 江苏
能不能将破影的点修改成100%叠破甲buff啊,现在还有谁叠buff要看成功率的,50%经常划4刀不满啊

远古时期的破防数值,即使叠满也没多少收益。

作者: 7丶7    时间: 2022-7-22 21:10
niebin 发表于 2022-7-14 13:45 云南
多加点机制,加点血量都无所谓,狂暴时间是真没必要,或者说机制没处理好有狂暴也行,考验操作,时间狂暴 ...

其实现在的本加什么机制都一样 各种提示有什么难度么,真要难度  那些提示全去了 怕是大部分人都打不了。




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