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【领地战】关于收益问题

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苏澜新友

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发表于 2015-2-3 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山西
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从开测到现在平均每日在线4个小时,没有间断过,算得上是热衷玩家了吧,毕竟是上班族。
总体来说,这个游戏不错。不过很多东西还需要修改,今天我只说PVP部分的领地战。


我参加过2次领地战,

第一次:
由于是在1区,被天诛公会压制,我们打的很努力,好几个公会结盟,但是最终还是被浩浩荡荡的天诛大军淹没了。

第二次:
我不服,退了公会,加入了一个比较大点的公会,整整打了2个小时没休息,我们四五个公会一起抢到了一个据点,玩的很嗨。

但是我发现一个严重的问题,我为什么参加领地战?第一次是图新鲜,第二次完全是为了对抗天诛。

打完就完了,没有任何收益。因为是几个公会一起占领的据点,
最后据点挂名的只能是一个公会,据说这个公会的人每个人发了三张副本的入场卷。
那剩下的人呢?就没有任何奖励了吗?
再者就算是有了入场卷,也就是能刷个本,我每日玩的时间有限,很多任务都来不及做,根本没时间去刷这个本。
我觉得这样太不合理了,时间长了,很多人就会觉得没意思的,毕竟没有任何收益。
这样领地战无法长期良性的可持续下去。

所以我强烈建议领地战的收益机制可以调整下,现在实在是太鸡肋了。



关于领地战收益,我的建议如下:
1.建议领地战收益除了军资外,还有专门的积分机制,可以换独有的道具,比如坐骑、翅膀、时装、披风、宠物等等。
2.当几个公会结盟了,如果这个盟军打下了据点,获得的收益应该是所有盟军平分。
3.打下据点跟要塞的奖励应该增加,这样才会有人愿意去打。
4.建议杀人头也可以获得一定的奖励,比如军资,或者成就,称号。(可能会有互刷的,互刷的清零)


关于领地战的一些设定,我的建议如下:
1.在领地战内增加一些玩法,任务等,让更多的玩家在平时也能在里面游戏,想想领地战占了地图大片区域,只是为了每周一次的活动,平时成了摆设,这也太任性了。

2.关于攻城器械载具,很显然现在成了摆设。
领地要塞加起来10几个,除了地图不一样外,应该在玩法上也进行改变,前期设定是有差异化的,但是没有发挥出作用来。
比如有的领地在空中,有的领地是在水中,完全可以限定只能利用载具。或者可以限飞,或者必须的打城门的等等。

3.每个要塞应该有独有的资源,打下之后会获得相应的任务,要塞特有的道具等等,这样才会让每个要塞活起来,形成差异化。

4.不打要塞的玩家如何获得领地战特有的道具?
这些玩家一般是休闲玩家,所以没必要强迫参加,建议是在领地战结束后,通过做些任务小游戏来获得。
比如:给城主打工(做任务),在获得经验的同时也能获得一定的领地战积分。



总的来说。很多游戏都有攻城战等内容,可以借鉴下,增加一些玩法,现在有些单调。

我觉得魔兽就是一个大杂烩,其他游戏里面有的,魔兽也会去学习借鉴,在新资料片中更新。
但是很多游戏的特色玩法并不完善,所以学习借鉴没错,但是最好是能有自己的设定,让这个玩法更加好玩,这才是精髓,而不是为了借鉴而借鉴。


家园系统,宠物系统,海战系统等等,希望天谕能把这个游戏定位成像美服魔兽、韩服永恒之塔等的长期战略性游戏,只有好玩才会有人愿意去玩,才会舍得去花钱,而不是快餐游戏。

我相信天谕不会让我们这些真正喜欢游戏玩家失望的。
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发表于 2015-2-3 18:52 | 只看该作者 IP:浙江
很有诚意和借鉴意义的建议,LZ费心了,相信KFZ也能看到您的意见。
关于领地战的收益和玩法我们也会不断完善,期待看到您关于天谕其他机制的看法。
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