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这是一个建议贴来说说玩了一个多月来自己和周围小伙伴的感受,以及我的一些感受,尽量长话短说,也希望大家能耐心看完。
第一点,缺少一个目标,缺乏代入感。
以前玩MMORPG,总有一个固定的目标,比如推倒最终BOSS,或者获得最强装备,或者做完主线了解全部剧情等等。
但总觉得天谕没有目标,我不知道最终BOSS是谁,不知道最强装备是什么,甚至剧情里的反派是谁都不知道。
最蛋疼的是,我终于知道反派是谁,然后准备大干一场的时候,他跑掉了。。本来我还以为他会躲进某个副本里等我去推倒。。
天谕的玩法确实很多,也很好,但是我觉得,少了一个“让大家共同为之努力的目标”,我过年两周没玩,现在也55级了,完全不知道升级是为了什么,现在的玩法已经够我玩的了,解锁新玩法没有任何吸引力,虽然各种活动很好玩,但总有种“不知道为什么玩这些”的感觉,很缺乏代入感。
被我邀请的小伙伴也40多级了,按照他的话说“每天做完任务完全不知道做什么好”“东西太多,做不过来就干脆什么都不想做了,反正悟性也不会溢出”。
再加上,天谕现在40级以后升级速度下降不少,相当于每天有了疲劳值,疲劳值耗光了做什么都没有收益。
现在看来,天谕借鉴了这几年那些高自由度的游戏,给大家很大的自由发挥的空间,但其实,自由度再高的游戏,也必须有一条核心的主线,用来给玩家指明方向,但我觉得天谕做的还不够。
当然,现在还在测试阶段,不知道正式开测的时候,开发组有没有一个比较系统化的剧情,让大家可以不再这么迷茫。
第二点,缺少玩具、可以收集的东西。增加游戏乐趣的小玩意。
当然,KFZ肯定有自己的想法,但我还是觉得,翅膀和坐骑应该作为收藏品而不是装备,至于翅膀坐骑的耐久度,我更觉得是个败笔。。
同样的还有背包的解锁,点生活技能+解锁符+各种包包。。我醉了,您这是把现有的所有背包解锁方式全结合一起了吧?然后解锁符还放在箱子里卖,每箱子才12个。。
然后呢,背包小了,各种杂七杂八的东西就没办法多起来,我觉得我收集小玩具的愿望在这个游戏里应该是没办法实现了,最多收集一下时装。。
第三点,缺少个人可以完成的玩法。。
可以说,如果没有固定队,副本不能打,战场不能玩,如果不在活动时间段,除了玩玩副职业和做做任务,基本上什么都干不了
相关的建议:
1,在黑帝主线,青帝主线,赤帝主线的结尾部分,加入需要组队完成的内容,如需要完成副本或者挑战高难度任务BOSS,让玩家能感觉到"哦,这部分剧情有难度,应该是个小结",而不是“这剧情怎么莫名其妙就结束了”。这应该算是设置了一个短期目标。
2,希望取消翅膀坐骑耐久度设定,现在我确实在用着VIP,但我只会对这个设置感觉到愤怒,这就好像我进自家小区还需要买门票一样,尽管门票只有5毛钱。
3,装备方面,我觉得可以设计套装效果出来。。
4,希望副本能和剧情联系更密切。
5,建议添加一些散人也能玩的玩法,比如整点怪,野外单人小BOSS之类的,就说挖宝,每个整点只掉一个星星太难抢,为什么不能掉100个碎片,挖够100个碎片兑换一个成品?或者只有一个是真的,其他的只是挖出怪物或者垃圾之类的。
好吧,从8点写写删删墨迹到了12点,睡觉了。。。
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