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[更新] 《天谕2.0》1月13日周版本更新维护内容公告

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发表于 2022-1-12 14:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江

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本帖最后由 茶小天 于 2022-1-12 21:24 编辑


亲爱的谕霸:

为了给谕霸们带来更好的游戏品质以及更极致的游戏体验,我们会不断对游戏进行调整和修复。

天谕2.0》1月13日周版本更新维护内容公告


特别提示
本周维护时间为1月13日上午8:00-10:00。本次更新后游戏版本号为1.0.522。


系统玩法优化
1. 【妖精园游会】相关调整:
· 妖精园游会85星终极奖励宝箱内额外游乐奖券/游乐奖券·极奖励数量调整,35-69级保持60张不变,70-79级调整为85张,80-89级调整为110张
· 妖精园游会99星终极奖励宝箱内额外游乐奖券/游乐奖券·极奖励数量调整,35-69级保持120张不变,70-79级调整为240张,80-89级调整为360张

2. 【职业】相关调整:
【圣堂】
· “流血”是雷罡体圣堂的核心战斗机制之一。但在PVP玩法(尤其是中大型PVP玩法)中,其利用率往往不甚理想,一定程度上限制了雷罡体圣堂的PVP输出能力。因此,我们希望能让“流血”的附加伤害以更直接的方式服务于战斗,使之更符合当下的战斗节奏。
·【旋斩】旋斩一斩可以造成流血效果。
·【破阵】破阵可以造成流血效果。
·【冲雷·降天罡】。
·雷罡体状态下,冲雷·降天罡会对流血状态目标造成流血层数*4.6%的额外伤害,并清除被命中敌方的流血层数(仅计算自身给予目标的流血状态)。
·59-79PVE套装效果、89级PVE项链特效新增效果:冲雷·降天罡不再产生石壁。
·林系悟道五阶新增效果:施放技能后自身获得0.5秒霸体状态。
·【锁·擒魔】雷罡体状态下,锁·擒魔会对流血状态目标造成流血层数*7.1%的额外伤害,并清除被命中敌方的流血层数(仅计算自身给予目标的流血状态)。
·【雷神·千裂破】雷罡体状态下,雷神·千裂破会对流血状态目标造成流血层数*3%的额外伤害(仅计算自身给予目标的流血状态)。
·【铁血】冷却时间由60秒下调至30秒。
·【无畏】持续时间由5秒上调至6秒。
·【降世】起跳距离最小要求由5米下调至0米。
·【霸·罡体】霸·罡体的攻击提升效果由5秒上调至6秒。
·【中级铁血卷一·罚】
·原效果:本技能施放后,使自身及30米范围内的队友物理攻击力提高5/10/15%,持续5秒。
·新效果:自身获得的“铁血”状态能够额外提升自身0.75/1.5/2.25%的生命上限。
·【中级铁血卷一·佑】
·原效果:本技能施放后,使自身及30米范围内的队友每秒回复0.2/0.4/0.6%生命上限的血量,持续10秒。
·新效果:本技能施放后,使自身及30米范围内的队友每秒回复0.2/0.4/0.6%生命上限的血量,持续5秒。
·【高级降世卷一·佑】
·原效果:在“罡体”状态下,本技能施放后,自身获得霸体效果,持续1/2秒。
·新效果:本技能施放后,自身获得霸体效果,持续1/2秒。
·【高级扫荡卷一·罚】
·原效果:所有技能造成的流血效果伤害提升4/8/12%。
·新效果:使用该技能时,有30/60/100%的概率额外造成一层“流血”效果。
·【高级旋斩卷二·罚】
·原效果:旋斩二斩施放期间,自身可以移动;且每次结算造成敌人生命1%的5秒治疗吸收盾(治疗吸收盾对BOSS及心魔怪物无效,再次生效后刷新持续时间)。
·新效果:旋斩二斩施放期间,自身可以移动;旋斩二斩结算间隔变为0.5秒一次,持续时间降为1秒,每次结算造成一层“流血”效果,共结算三次(习得后中级旋斩卷一·佑失效)。

【炎天】
·在过去的一段时间内,爆裂流星·天火在各类PVP战斗中都展现出了恐怖的点杀能力,因此我们对炎天的名将技能盖世-叁进行了调整。
·【名将-盖世-叁】
·原效果:爆裂流星·天火对处于锁定状态下的目标造成伤害额外提升15%(风系悟道附带的溅射伤害享受此增益)。
·新效果:追命链狙·业火对处于锁定状态下的目标造成伤害额外提升15%。
·【魔能甲】新增效果:魔能甲持续期间,受到怪物伤害降低50%。
·【战争铁甲】移除效果:受到怪物伤害降低50%。

【光刃】
·光刃的名将技能中,增加保命能力的技能偏多,我们希望能够为光刃提供更多选择。
·【名将-盖世-贰】
·原效果:自身的破伤状态每被驱散成功,立即增加自身90点物理攻击力和1500点物理防御,持续3秒,不可叠加,不可被驱散。
·新效果:使用追命后,提升自身攻击力9%,持续5秒,触发间隔15秒。

【灵珑】
·毒奶原有的盖世-贰在某些情况下可能会出现负收益,我们希望对其进行适当调整,使其收益更加稳定。
·【名将-盖世-贰】
·原效果:以牺牲15%治疗加强率为代价,灵猿·啸空山对“变形”状态下的敌方目标造成伤害额外提升45%,但持续时间降低至2秒。
·新效果:以牺牲20%治疗加强率为代价,灵猿·啸空山伤害提升20%,且对”变形“状态下的敌方目标造成伤害额外提高45%,但持续时间降低至2秒。
·【名将-龙腾-贰】
·原效果:以牺牲15%治疗加强率为代价,使灵猿·啸空山伤害提升15%。
·新效果:以牺牲20%治疗加强率为代价,施放鹰翼击不再需要吟唱。
灵珑的灵化在技能修炼的加持下,使灵珑拥有了超出预期的长时间减伤和干扰能力,因此我们希望在保证灵珑灵化后逃生能力的同时,适当降低其持续时间。
·【初级灵化卷一·悟】
·原效果:持续时间增加2/4/7秒。
·新效果:灵化状态下移动速度提高20/40/60%。

【业刹】
·为敌方附加负面状态,是业刹重要的输出来源之一。但在实际的PVP战斗中,高覆盖率的驱散技能限制了业刹的发挥。
·【中级影杀卷一·刹】
·原效果:毒体状态下,技能有30/60/100%几率造成破甲效果,降低15%物理防御力,持续4秒。
·新效果:毒体状态下,技能有30/60/100%几率造成破甲效果,降低15%物理防御力,持续4秒(不可被驱散)。
·【高级链缚卷一·刹】
·原效果:使敌人获得易伤效果,受到伤害提高5/10%,持续3秒。
·新效果:使敌人获得易伤效果,受到伤害提高5/10%,持续3秒(不可被驱散)。
·【戮·神灭】
·59-79PVE套装效果、89级PVE项链特效新增效果:戮·神灭必定命中。
·业刹保命手段的成功率有些过高了,我们希望适当遏制业刹保命技能无法反制的情况,使业刹战斗中的风险与收益趋于平衡。
·【瞬影·激发】状态原效果:免疫控制并降低99%受到的伤害,不会被魂镜和破碎虚空的反隐效果解除隐身状态。
·【瞬影·激发】状态新效果:免疫控制并降低99%受到的伤害,不可被锁定,提升20%移动速度。

【天昭】
·天昭的核心保命技能龙·战甲无论是从机制上还是数值上都表现的过于强势,因此我们对其进行了小幅调整。
·【龙·战甲】
·原效果:造成伤害的20%转化为护盾值,单次上限3000,总上限6000。
·新效果:造成伤害的10%转化为护盾值,单次上限1500,总上限6000。
·【名将-添翼-壹】
·原效果:凌突、凌突二斩射程增加5米。
·新效果:凌突、凌突二斩射程增加3米。
·【名将-霸王-贰】
·原效果:使用龙·战甲后可放逐自身(不可被锁定,不会受到伤害和治疗,霸体,无法使用技能和轻功)2秒并提升60%移动速度,放逐状态结束后自身进入霸体-战甲状态(战甲状态持续时间延长2秒)。
·新效果:使用龙·战甲后可放逐自身(不可被锁定,不会受到伤害和治疗,霸体,无法使用技能和轻功)2秒,放逐状态结束后自身进入霸体-战甲状态(战甲状态持续时间延长2秒)。

【流光】
·适当优化灵魂之禁作为名将效果前置技能,覆盖率过低的问题。
·【名将-添翼-贰】
·原效果:寂灭形态下,灵魂之禁技能会附加一个6秒的伤害统计状态,时间结束时将对目标造成期间自身造成伤害12%额外伤害,期间若目标远离自身25米则此状态消失。
·新效果:寂灭形态下,灵魂之禁技能会附加一个6秒的伤害统计状态,时间结束时将对目标造成期间自身造成伤害12%额外伤害,期间若目标远离自身35米则此状态消失。
·【名将-冲霄-壹】
·原效果:寂灭形态下,灵魂之禁技能附加的伤害统计状态消失距离延长至35米。
·新效果:寂灭形态下,灵魂之禁冷却时间降低8秒,但灭之禁区持续时间降低至2秒,伤害统计状态持续时间降低至4秒(需学会添翼-贰)。
·【高级轮回之门卷一·光】
·原效果:生命值低于60/40/20%时,穿越神佑之门立刻回复200%基础治疗量生命值。
·新效果:衍光状态下,释放轮回之门后,自身法术破防率提升4/8/12%(不可被驱散),持续4秒。

2. 【全民论武】相关调整:
· 第二十二届云垂武道会-全民论武火热开启中。
比赛赛程:
· 全民论武比赛为战队比赛,并将使用巅峰竞技场模式,即玩家使用大神模板进行对战!
· 战队报名——
    - 报名必须以“战队”方式报名参赛,由战队队长提交战队成立申请,不可以3人队伍或个人形式报名;
    - 队由至少3名,最多4名同等级段成员组成;
    - 一个战队内同职业玩家不能超过2人(含2人)。
· 积分赛——
    - 比赛参与资格:在1月10日-1月16日期间进行积分赛来选出拥有资格的玩家。在截止时,积分前64的战队将晋级小组赛;
    - 参与积分赛,战队获胜增加3分,失败扣除3分,平局0分;
    - 参与积分赛,无论胜负都可以获得一定的参与积分(参与积分达到不同值,可以获得相应的坐骑和特效称号奖励)——胜利30点参与积分,失败10点(每日最多计算10次失败的参与积分)。
注1:比赛跟以往不同,不分3个等级段,只有40-89一个等级段。
注2:积分赛开始后,所有战队需要至少参加一次积分赛才能被计入排行榜。
· 小组赛——
    - 64个战队分为8个小组,每个小组8个战队,进行组内小组赛。积分最高的2个战队出线,晋级16强淘汰赛;
    - 小组赛在1月17日,19日,21日,23日晚上19:20和20:30开始。
· 单局胜负判定:
    -单局时间10分钟,规则如下:
    -优先判定胜负条件:全员死亡>存活人数>击杀人数>伤害量
    -全员死亡:即单局时间结束之前一方的全员死亡,则判定全员死亡方为负,另一方为胜;
    -存活人数:即单局时间结束后,双方仍有玩家存活,便评存活玩家数量最多的一方胜;
    -击杀人数:即单局时间结束后,双方仍有玩家存活,并且存活玩家数量相同。则按双方单局的击杀人数总和来评,哪一方的单局击杀人数多,则那一方胜利;
    -伤害量:即单局时间结束后,双方仍有玩家存活,并且存活玩家数量相同且双方的单场次内击杀人数相同。则评双方在单场次内造成伤害量的总和更多的一方胜利。
出线规则:
· 小组赛根据胜负场次来给予部分规则如下:

· 如因对方成员退出比赛或离线等其他原因,导致比赛无法继续的情况,做以下处理:
    -剩余一方胜利场次+3。离开的一方根据之前胜利场次加分(胜利2场加2分,胜利1场加1分,未胜利过则加0分),对方也依次是加4分、5分、6分;
    -若是因为双方互相不攻击等其他原因,导致无法判定胜负,从而出现0:0、1:1、2:2的平局情况,则双方都无法获得小组赛积分。7场比赛结束后,根据每一个战队的总积分进行排序,小组前两名的战队出线,进入淘汰赛,即每个等级段各有16支队伍出线;
    -小组赛阶段,如遇到小组内三组积分相同,并且出现循环获胜(A、B、C三支战队,出现A胜B,B胜C,C胜A)的情况,则根据战队段位分高低判定出线战队,段位分(战队中上赛季段位最高的三位成员的段位分之和)高者晋级。
·淘汰赛:
    -淘汰赛将于1月29日和30日开始。
·胜负判定:
    -每个比赛日进行3场比赛,单场采取3局2胜制,即胜利2局为单场胜利;
    -单局胜负判定同小组赛。
·出线规则:
    -对抗的两支战队中任意一支获得2次单场胜利即晋级出线,另外一支则淘汰。不同场次的比赛可以更换战队内出战成员。

3. 转职npc【姒无形】处新增了装备转职预览的功能,支持放入装备并选择目标职业,即可预览到转职后的装备属性。

4. 装备与自己的神墟不匹配的灵器时,其属性将失效。玩家可前往【神墟祭祀】处免费转换为本神墟灵器,属性不变。

5. 调整神墟日常任务内容,将最后一环【抓捕草精】改为【激励失意门人】,并调整了神墟日常任务奖励。

6. 捉妖新增副本BOSS和亡命岛怪物。玩家可通过捉妖图鉴查看新增可捉妖的怪物。

7. 【太古神踪】服务器开放藏宝阁云币交易。

8. 【太古神踪】服务器开放精炼上限至13级。

9. 【天谕岛】服务器开放精炼上限至16级。

10. 【山川故人】服务器开放主手、副手、护手、鞋子的纹印上限至5级。

BUG修复
· 修复了元力丹药使用上限异常的问题。
· 修复了位于神墟内时部分药品无法使用的问题。
· 修复了修行手册中【挑战!青麟镇妖】任务无法完成的问题。
· 修复了机械地宫内部分怪物依旧会对使用了地宫多倍经验丹的玩家造成位移的问题。




温馨提示:如玩家有发现调整的内容没有体现在公告的,请第一时间前往论坛建议收集板块回复帖子,我们将对最先反馈的玩家给予奖励【开花组的谢礼】







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