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本帖最后由 钟离若雪 于 2015-2-13 02:42 编辑
游戏没有激情就没有奋斗,领地战的那点激情显然不能满足玩家的需求。世界不分线路固然是有很好的体验,但是问题来了服务器承受不住。不如QQ的某灵那种分线路好对吧?大家都在一个地图导致野外激情打不起来。服务器啊服务器。。。。
野外有激情,才是一个游戏的根本,世界BOSS几个人就能打。。这太扯淡了。最少应该50人以上。世界BOSS应该是玩家互相争抢的存在,而不是让很多玩家都忽略的存在。奖励提高,BOSS难打,让玩家在野外更激情。
势力地图,专门研究一些互相攻防的世界地图。提供战功等奖励。而不是这种模仿别人的什么DOTA....LOL。这种。大型的军团决战才是吸引玩家的手段。弄个专门地图,里面有各种奖励BOSS,但是必须双方实力去争抢,这样才有激情。而且这个BOSS 还必须设计成双方都必须打的存在,生产出一些必须品。当然为了避免势力一方倒的情况出现,设计每个线路每个势力只能最多进多少人。给弱势势力带BUFF。而且最好是能得经验,让玩家组团去升级,这样玩家也有意思了。
势力地图,设计的BOSS要强大,不能随便是人都能打。这样玩家也有搞装备的心情,而且还能有效的打击工作S。比如:玩家必须打够多少伤害才能得到战利品,如果打的人太多伤害平均了,那就都没有了。这是某灵的一种设计我感觉非常好。
势力地图的开放问题:枯燥乏味的升级是一个游戏最不可取的,如果势力地图能全天某个时间开放,让玩家大部分时间可以投入进去升级,打东西。而且势力地图的BOSS要难打,必须达到什么样的伤害才能打某个BOSS。
势力地图的物品分配,可以进行军团拍卖,谁需要谁就拍,钱平均分给每个玩家。
比如在现有的玉木峰地图上在改良,在地图的各个地方增加BOSS,增加塔防。这个塔在一定时间内打没,然后去打这个BOSS。如果在限定的时间内没打死BOSS塔会出来给BOSS上BUFF啊,打玩家很疼啊。一系列。
CC语音的利用,设计队伍语音,团队语音系统。。。
我感觉开发一个新地图是最好的。以现有势力为蓝本,开发种族大战。。。制作一个全面的势力地图才是最好的。故事可以随便想象么。主要就是地图的设计。既要能给玩家经验,你们呢在里面设计一些东西又能赚到钱。玩家打的也热闹。大家都开心了。。。。最好就是开放全服务器类型的!那就爽了。。。这样就不会有鬼区了。。甚至设计服务器级别大战,或者所有服务器都能进入的一个场景,让玩家更激情,更爽。
如果能制作出来一个全部服务器都能进入的一个世界,这个世界里有各种资源,各种东西,但是PK不红名。。。需要每个帮派组织去争抢。。。。那样。。。多好。。。
最后说一句,天谕是个好游戏,就是感觉设计的太赶了。。。。。比如动作模式的完善。。。这个可以参考某灵的动作模式。。。我感觉动作模式的准星只需要起到瞄准的作用就好了。不要准星瞄准哪他就会有自动锁定的感觉,然后你去瞄准下个怪或者玩家。总会有一点延迟,这样狠恶心。程序设计不够精准。 |
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