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我没有玩过天谕,但是关注过这么多直播也应该发现一堆问题(现在开始担心公测时间会不会在2017了)
1/操作模式:鼠标模式就不提了,估计没有几个人会选择;键盘模式也是让我有种怀疑研发团队智商的节奏,你这个游戏搞了半天人物奔跑还需要用鼠标拖动界面是什么意思?你这是赤裸裸地在挑衅我们这种FPS,TPS的玩家吗?你这样会让我对游戏的可操作性产生非常大的怀疑;动作模式就更不说了,你有个Tab用来锁定用处倒底会有多大啊!?
2/距离显示:玩远程的倒是没什么影响,但是你们有没有考虑过近战职业?更何况在这个游戏里是近战非常少但是近战非常被需求的,容不得大的错误,你游戏里这个1米的距离让人的眼睛看起来感觉像是0.7米,游戏里的距离不能按照现实中1:1的啊×_×!眼睛本来就有欺骗性更何况一大半的人喜欢拉到远视角打,你必须把这个距离的比例做成一个谎言,不打破真实,没办法玩爽!
3/人物对话:我看别人的剧情直播的时候真的是差点以为这是一个单机,你背景的羽化过头了,为什么这么说?你人物,不论NPC还是玩家角色都那么几个傻X似的转手指的动作不单调吗?你人物动作不是那么单调我倒是无所谓,反正我注意力就在人身上,你现在人物的动作那么单调我怎么能不去看背景呢?仔细一看,好嘛,你把背景羽化得这么彻底,你还让不让我玩了
4/计划生育:一般的游戏中,主要是近战与中距离的职业数量较多,在这一点上,天谕有一个非常巨大的突破,我可以说远程多的游戏没几个,当然除了FPS和TPS的,你玉虚是一个剑仙的职业,你不是近战也要是一个中距离的吧?你一个人拿着一把剑还是刀的站在一边,这个不应该是法师的事吗?你那把剑还是刀的武器做得细一点,稍微带一点法杖的感觉都可以更自然OK!?还有就是光刃的操作要求这么高你到底让不让人玩?一个大副本杀BOSS时最害怕的就是近战打得开心的时候你个BOSS被远程仇恨拉跑了,为了这一点的平衡也考虑一下把近战的职业再多造两个好不好?你天谕这么大一个游戏里连一个刺客职业都没有也是蛮让我惊讶的
5/场景制作:土地的制作就不说了,反正这个是没有游戏会认真制作的,植物就拿花海来举例,你说你这么大一片到底用来干嘛?捉迷藏是不错,但是你稍微考虑一下那些配置低的玩家好吗?而且这么大一块地方,还是空旷的地方,你地图制作的也出色一点好不好?并且水的效果也制作得非常令人不信服,水面的反光一直是很困难的,所以大面积白色反光就先不说了,人物在水中游动的波纹太浅太均匀还有海滩边的浪花该出现的浅浅一层白色不够突出
明天继续 |
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