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国战后基本大家为了装备为了专修,没办法只能挨打都得去做了,这游戏任务太多,试问有多少玩家不工作天天玩游戏的?试问多少玩家不工作还有收入支持游戏消费的??
建议:1: 取消玉木峰任务,功勋改为战场提高或领地提高。反正玉木峰都是互刷的,没有存在必要。
2: 取消生死场,功勋分散出去获得,反正职业的不平衡或进入场地后职业分配不均导致生死场基本很多人都进去直接回大世界,何必存在,要不改为大乱斗如何???
3:取消公会驻地任务,取消众里寻他,只保留公会BOSS并增加经验,并可交接任务奖品用于各类建设,公会任务又臭又长,裹脚布似地存在真浪费时间。
4:领主地宫改为一周刷一次,怪物经验增加保留原有经验值,数量提高到一周只刷500个怪。
5:碎星屿改为一周一次,半小时结束。
6:领地战改为1小时占领,2小时太浪费时间。没看见指挥都吼哑了!
7:游乐园改为一周一次,双倍奖励。
8: 不要把困难迷雾放在什么破魔令里面了,半小时的迷雾无聊又耗时。要不把迷雾的怪物波数改为10波?或者直接取消把奖励一起加在劫火令里面不就行了?
9:既然把磨魄改为困难和弑神本共享,何不把劫火改为可以过一次弑神或者过几次困难都算完成呢??让玩家可以选择。
依照这个游戏现有的任务情况支持下去,估计玩家都要被你们玩残了,既然想走国战这条路,以后你们FB这条路怎么建设下去?新FB一开,如何能面面俱到??贪多嚼不烂,小孩都知道,多有时候不是好事,做精彩才是好事,把一种亮点做好了才是好玩的游戏。都累成狗了还会帮你们推销?
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