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每周战场的排行榜 是不是很无脑。
战场本身属于一个能展示个人实力的地方
竟然用一个 谁打的多 就能上榜 谁存的
( 亡命岛 碎星宇 生死场 玉木锋)
的箱子多 谁就更容易冲榜
很多那种没什么技术 遇到逆风局就挂机战场 越打越逆风 打的后面基本都在挂机
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能不能弄的有含金量一些
能不能在遇到逆风的情况下 还能激发玩家的战斗
消极 惩戒是没有用的
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我的建议是
可以降低原先的奖励基础
新增加一个 治疗奖励总榜 MVP总榜 助攻总版 伤害奖励总版
每次战场获得一次头衔 增加一次 排行榜算总次数
可以依次查看本周最佳治疗奖励总榜 MVP总榜 助攻总版 伤害奖励总版
名次不多10-20就行
奖励结算给一周对应称号
比如 最佳治疗top1 或者战场神奶 之类 名字自己想 然后在对应比如50个奖章 或者30个
然后战场结算的时候 比如MVP 伤害奖励 助攻 治疗 如果属于胜利的一方获得 可以保持不变
比如治疗奖励属于 战败的一方 应该适当增加 最少在原先基础的百分之50以上
这样做的话 就算遇到坑的队友 挂机的队友 遇到逆风局不想打挂机 遇到逆风局就不想奶人的奶妈
最起码为了拿一个头衔 依然还是会努力 头衔要是战败的 一方 给与更多的奖励
比如治疗奖励在战败一方 原先是20吧 你给个50-80 看下战败方的奶妈会不会拼了命了奶
就算输了 基础奖励+50+80 应该跟赢的几乎很接近了 而且就一个人收益 我就不信那么多奶妈不会拼命奶一下
然后为了第一助攻和第一人头的 弱势方 依然会博一下 会不会形成一个良性循环
然后每周的排行榜 上面就能看到真正有含金量的东西 装备好肯定能经常打出第一MVP 伤害那些
但是很多土豪是手残 并未就是绝对 我就看过很多装备一般的 经常拿头衔
要是能统计出 总场数 获得次数 获得百分比 那更好
比如
总场数30 或者MVP次数20 用屁股想都知道这个装备有多好 或者技术有硬
总场数30 治疗奖励15次 用屁股想都知道这个奶妈 操作手法奶量都是非常棒的!
就原先那个排行榜能看出个什么?????????????????原先的排行榜只能看出 谁的时间多 谁的箱子多 谁打的次数多 还能看出什么
给我存一个月的 (亡命岛 碎星宇 生死场 玉木锋)箱子 然后每天进去 顺风就打 逆风挂机 然后我也能第一 能看出什么东西?
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